引用第16楼colorful于2011-06-10 21:57发表的 回 15楼(xjj4) 的帖子 :
如果是具有击中某目标的概念的话,不是会有无限追尾的可能了嘛?
如果是B那种的话,那么施放魔法后实时操控行进路线也是可以的了?
前一个换成AOE应该也说得通,不过这样施法前都要做一次对象判定先~
暴雪类AOE的话,MK的敲地板和先知的闪电链什么的都能敌我自动识别呢~
xjj4@2011-06-10 21:23
硬是要追究的话,我觉得可以这么理解,首先魔法分为单体魔法和群体魔法。游戏设定中,一般来说目标为群体的魔法都是无差别伤害的(请主观无视暴雪类aoe),这个撇去不谈,看单体伤害类的魔法。首先魔法是很主观的,就是说我要释放,我要攻击A,这种时候可以出现两种假设;1,施法时就限定了受体目标,也就是说,魔法具有指向性,这个魔法打出去,要么就是A被打到,要么就是没打到A,又或者是某种原因没有对A造成效果,但是这都是建立在,我要打的是A,这个概念已经存在于魔法之中了。所以肯定不会对其他人产生作用。2,施法时限定了轨迹或者操纵了轨迹,也就是说这个魔法放出去会按照施法者一定的路线到达目的地。这样当然就可以尽量避免误伤。回 15楼(xjj4) 的帖子
colorful@2011-06-10 21:57
如果是具有击中某目标的概念的话,不是会有无限追尾的可能了嘛?sis-go@2011-06-10 21:59
因为是魔法呀,超自然现象自然不能用常理来解释。mfa_AH@2011-06-10 22:06
就D&d而言这东西是设定的,得问海岸巫师去...我猜也许是得感谢黑长直密斯拉女士一直勤勤恳恳的工作?fajue@2011-06-11 01:52
阵营概念,善恶不同受魔法伤害不同DivineBuster@2011-06-11 07:13
引用引用第16楼colorful于2011-06-10 21:57发表的 回 15楼(xjj4) 的帖子 :
如果是具有击中某目标的概念的话,不是会有无限追尾的可能了嘛?
如果是B那种的话,那么施放魔法后实时操控行进路线也是可以的了?
前一个换成AOE应该也说得通,不过这样施法前都要做一次对象判定先~
暴雪类AOE的话,MK的敲地板和先知的闪电链什么的都能敌我自动识别呢~