最初由 真神炼狱杀 发布
跑动还是有很大意义D 比如说不同职业的距离 站位
还有跑动可以说是渲染了AI设定系统 使得AI看起来有活了的感觉 而不像传统的RPG那样死板
LordTQ@2006-04-26 03:08
引用最初由 真神炼狱杀 发布
跑动还是有很大意义D 比如说不同职业的距离 站位
还有跑动可以说是渲染了AI设定系统 使得AI看起来有活了的感觉 而不像传统的RPG那样死板
ming_tt@2006-04-26 09:59
FF12里跑动真的有用吗,如果不是就在地图出入口,大部分敌人的攻击基本上逃不过,敌人想打绝对打得到。。。顶多运气好躲过1,2次攻击。所以最好的选择,初期被动怪最好不要惹,运气不好的话,6人也全灭。。。小猴@2006-04-26 11:50
引用最初由 真神炼狱杀 发布
跑动还是有很大意义D 比如说不同职业的距离 站位
还有跑动可以说是渲染了AI设定系统 使得AI看起来有活了的感觉 而不像传统的RPG那样死板
真神炼狱杀@2006-04-26 13:03
引用最初由 LordTQ 发布
您知道PS上的6嘛?不知道那请不要作如此猜测.
您了解PSP上有多少复刻嘛?不了解那请不要下如此结论.
真神炼狱杀@2006-04-26 13:09
引用最初由 LordTQ 发布
我姑且不反驳您前一句,只请您举例说明后面跑动和AI有啥关系,从何体现出AI有活了的感觉.
Zephanic@2006-04-26 13:19
引用最初由 真神炼狱杀 发布
FF过往作品想在家用机上以完全重制的形态出现的可能不大
掌机上 想以重制的方式出现的话那也得是有段历史的游戏才行了[/han]
毕竟利益是最高的......
小猴@2006-04-26 13:22
引用最初由 Zephanic 发布
所以偶才说稍微重制下,就素部分重制下就可以了,比如象VP那样做点CG偶就满足了:o 或者象PS滴1和2一样,加强下那么点点也可以-V-
PS:FF7偶觉得才素有那个在家机上完全重制滴素质:o 就看SE社务不务识了:cool:
真神炼狱杀@2006-04-26 13:25
引用最初由 ming_tt 发布
FF12里跑动真的有用吗,如果不是就在地图出入口,大部分敌人的攻击基本上逃不过,敌人想打绝对打得到。。。顶多运气好躲过1,2次攻击。所以最好的选择,初期被动怪最好不要惹,运气不好的话,6人也全灭。。。
真神炼狱杀@2006-04-26 13:29
引用最初由 Zephanic 发布
所以偶才说稍微重制下,就素部分重制下就可以了,比如象VP那样做点CG偶就满足了:o 或者象PS滴1和2一样,加强下那么点点也可以-V-
PS:FF7偶觉得才素有那个在家机上完全重制滴素质:o 就看SE社务不务识了:cool:
Zephanic@2006-04-26 13:31
引用最初由 eminem 发布
四部曲只剩下目前还是浮云的CC了 ...... 至于重做不重做 只能看以后的了 目前貌似希望不大
Zephanic@2006-04-26 13:38
引用最初由 真神炼狱杀 发布
完全重制成本太高 而重制作品的销量不是很大 所以感觉希望较小...
真神炼狱杀@2006-04-26 13:43
引用最初由 Zephanic 发布
8过FF7滴市场潜力还素8错滴吧,毕竟隔PS那版也有些时间了,而且个人感觉10个喜FF滴9个必拥7(偶就素最爱FF7,接着12,然后素6:o )-V-FANS滴力量还素很伟大滴~~估计SE社也8会完全D视若无睹吧~~
小猴@2006-04-26 13:54
引用最初由 Zephanic 发布
其实偶个人觉得CC真要移植还素移植到PSP吧>o<毕竟GC滴CC画面素质很8错也:o移植DS难保8会象异度1+2那样,改2D。。。。。。
目前PS3都还灭出,希望素很小,偶现在就盼PS3发售1年后,SE社圆8圆FANS滴这个梦了:o
Zephanic@2006-04-26 13:54
引用最初由 真神炼狱杀 发布
厂商是利益至上的 在利益达不到的情况下 FANS的期望也是无力的......
小猴@2006-04-26 13:56
引用最初由 Zephanic 发布
8过FF7滴市场潜力还素8错滴吧,毕竟隔PS那版也有些时间了,而且个人感觉10个喜FF滴9个必拥7(偶就素最爱FF7,接着12,然后素6:o )-V-FANS滴力量还素很伟大滴~~估计SE社也8会完全D视若无睹吧~~