卖点不同的游戏需要不同的方式提高产品的评价
以工口为卖点的应该以满足官能为第一优先,比如CG,性描写,BT的设定等
以剧情为卖点的当然就是优化剧本
但是现在各种各样的GALGAME都会有工口
judaxia@2006-12-07 17:39
话说KID赚钱的样子有点马戏团嘴脸。judaxia@2006-12-07 17:46
引用卖点不同的游戏需要不同的方式提高产品的评价
以工口为卖点的应该以满足官能为第一优先,比如CG,性描写,BT的设定等
以剧情为卖点的当然就是优化剧本
但是现在各种各样的GALGAME都会有工口
熊猫阿黑@2006-12-07 19:59
简单来说dlboy1981@2006-12-07 21:17
虽然对kid的感情也是越来越淡还是要默哀一下coin_hunter@2006-12-07 21:33
引用最初由 judaxia 发布
感觉话不能这么说啊。要分的话SchoolDays的卖点是他那恶心人的剧情。
颜无月的精髓也在那TureEnd的剧情。
君望也同理。
但是都不能没有H。
说到底H作为赠品这说法,个人感觉就很牵强。毕竟这玩意是融在剧本里的,不能拆开啊。
我觉得“里面应不应该有H”这种讨论,一定程度上类似于“最后XX应不应该死”。
mark-xy@2006-12-07 21:56
引用最初由 coin_hunter 发布
是的
卖点不同的游戏需要不同的方式提高产品的评价
以工口为卖点的应该以满足官能为第一优先,比如CG,性描写,BT的设定等
以剧情为卖点的当然就是优化剧本
但是现在各种各样的GALGAME都会有工口
而且工口的表现方式也差不多[/han]
cslmx@2006-12-07 22:07
oh no......ToTmobilebay@2006-12-07 22:11
说来好像听说过水色的h部分是在本篇之后的剧本里..?coin_hunter@2006-12-07 22:14
引用最初由 mark-xy 发布
强调工口就不能有剧情吗
虽然卖点是工口绘但无颜之月的工口部分是融入到剧情里没法分开的
这个题材就需要这种气氛
工口的表现方式差不多
=====================
这只能说你接触的类型太单一了
MS08@2006-12-07 22:57
引用最初由 mark-xy 发布
强调工口就不能有剧情吗
虽然卖点是工口绘但无颜之月的工口部分是融入到剧情里没法分开的
这个题材就需要这种气氛
工口的表现方式差不多
=====================
这只能说你接触的类型太单一了
火神炮@2006-12-07 23:15
任的理念始终是子供向,那么好的操作创意,如果H化实在大有可为魚腸劍@2006-12-07 23:23
wii的工口是很暴力的,一般人能不能承受的住倒是个问题。MS08@2006-12-07 23:29
不可能,没人那么用棒子的...............不过持续的震动,是对它的考验。火神炮@2006-12-07 23:34
wii的工口是很暴力的,一般人能不能承受的住倒是个问题。蜻蜓一号@2006-12-08 00:48
还在等待PC化呢.............Orz