『漫游』酷论坛>『动漫主题讨论区』>[轉貼芳墨]涼宮ハルヒ ..

WARAKIA@2007-01-09 16:20

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最初由 diablo12 发布


好吧!我承认我没见过文学出版社的定义,这帖开始到这么多页,第一次有人来说这个,就算我提最最的时候,至少某些人眼里的轻小说和我理解的没偏差……

GALGAME的话,当时有人把鬼畜系写进去了,而且还很长……

我只能说:"果然如此."
纯爱厨害人不浅啊.我签名里这个还调教+3P呢,算不算?
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diablo12@2007-01-09 16:23

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最初由 星空寂 发布

都说了不要找黄昏君的茬了

他虽然是个好人,但也会生气的

其实把轻小说换成动漫小说的话,那就啥问题也没了


我毛了,战就战,无所谓……

偏要说纯爱厨,便战……
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SymphonyX@2007-01-09 16:24

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最初由 diablo12 发布


真内涵!话说当年,经典台词我们班里只有:“我要和你睡觉!”

其实不内涵,因为我们有个同学叫"陈星"XDD

P.S鲁迅一般称之为"困觉"
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SymphonyX@2007-01-09 16:26

其实鲁迅算是FQ,只不过,是个留日的FQ……

老毛他老人家喜欢鲁迅,正是因为两人性格相仿,都喜欢战;而恰恰又没互相战国,于是,就神交了
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星空寂@2007-01-09 16:27

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最初由 diablo12 发布


我毛了,战就战,无所谓……

偏要说纯爱厨,便战……

那就没办法了(摊手)

我先去困觉了

说起来我们那的方言睡觉就是讲困觉的
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diablo12@2007-01-09 16:28

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最初由 魚腸劍 发布
你懂个屁

随便举个例子 沙耶之歌


本来不想惹你的,回敬乃,鬼畜也算Galgame,大家洗洗睡吧……
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星空寂@2007-01-09 16:29

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最初由 SymphonyX 发布
其实鲁迅算是FQ,只不过,是个留日的FQ……

老毛他老人家喜欢鲁迅,正是因为两人性格相仿,都喜欢战;而恰恰又没互相战国,于是,就神交了

我觉得鲁迅最大的幸运就是他死得早

要是活到文化大革命……

这人闭嘴是不可能的,乖乖地去牢房里写东西吧
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黄昏黄昏@2007-01-09 16:31

引伊斯卡卫门君豪言:狭い。小さい。阿呆らしい。

我吃饭去了,诸位慢基-_,-
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9616777@2007-01-09 16:33

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最初由 星空寂 发布

我觉得鲁迅最大的幸运就是他死得早

要是活到文化大革命……

这人闭嘴是不可能的,乖乖地去牢房里写东西吧



还牢?

恐怕要抹布了...................
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diablo12@2007-01-09 16:33

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最初由 黄昏黄昏 发布
我再写一遍,鬼畜系Galge。


凡事您都引个鬼子的定义得了……

http://bbs.lolicon.cn/archive/t-2312-0.html
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diablo12@2007-01-09 16:34

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最初由 黄昏黄昏 发布
引伊斯卡卫门君豪言:狭い。小さい。阿呆らしい。

我吃饭去了,诸位慢基-_,-


不战自退,那么没有定力……要说您说吧!为了战什么没被人家说过……
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sltk@2007-01-09 16:36

既然大家又谈到了GalGame,那我就再搬一次 wiki,争取将这贴建设为 07 年度最内涵贴[/TX]


美少女游戏
维基百科,自由的百科全书

美少女游戏,是一种可以与美丽动人的动画少女进行互动的日本电子游戏,一般也被称为GIRL GAME或者是GALGAME。虽然几乎所有的美少女游戏都涉及浪漫爱情或某种形式的性挑逗,但是它们可能是也可能不是色情游戏。

美少女游戏是特属于日本的文化现象;在美国或欧洲的电玩工业中,几乎没有类似的游戏类型存在。美少女游戏占据了相当大的日本市场;是日本个人电脑单机游戏的大宗。不过,由于确实存在的文化差异,很少有美少女游戏被翻译成其他语言,并且没有试图在东亚地区以外的大众市场大量发售。因此,目前为止美少女游戏在日本以外的地方较少人认识。

由于美少女元素能够放到任何形式的游戏上,美少女游戏有很多不同的变化。 例如,《写真天蚕变》就是其中一个经典的街机游戏。《Money Idol Exchanger》则是一个可与《Magical Drop》(也有人认为这是美少女游戏) 系列比较的高速拼图游戏。在很多情况下,玩得好的奖励就是少女们的图片,就像《strip》和“脱衣麻雀”类型的游戏。恋爱游戏也是美少女游戏的一种,此类型的美少女游戏是为最主要及数量最多的美少女游戏。

现今美少女游戏还是以2DCG为主,也有少部份公司全部转用3DCG。2D CG主导主场的原因,主要是美少女游戏图片的重点是人物角色,而非景观。在这前提下,2D位图总是比3D模组(3D model)好看,因为3D模组转换到萤幕上后细致度不及2D。而3D模型的好处则是在于它流畅和多变的动画,但这不能补偿3D模型视觉上的缺点以及增加制作模型的额外开资。《心跳回忆3》(Tokimeki Memorial 3)是第一只款拥有3D角色的美少女游戏,但其销路并没有预期般理想,或许这使游戏开发人员见3D而怯步。然而视游戏的性质及对像部份游戏(特别是恋爱游戏以外的类型)仍以使用3D为主。

美少女游戏经常地被人误解成与色情拉上关系的游戏,尤在欧美地区。通常人们会误会美少女游戏只有明显和直接的色情内容,就如不少欧美成人电影一样,事实上,色情内容只是美少女游戏的元素之一——虽然包含色情内容的游戏并不算少,而且还有一部份游戏的标题和卖点就是色情。不包含色情内容的游戏仍有市场,而且多见于家用机上。

同样是包含色情成份的游戏(多称作18禁游戏),它们仍是有分别的。有些游戏全部的内容均涉及成人情节,而且多是较为硬派(例如强奸,凌辱或情骚扰)的性行为为主,这类游戏在多数的情况之下游戏的标题会带有不雅或是性挑逗的词句。有些游戏则只涉及少量成人情节,多见于恋爱游戏中,成人情节可以被视为剧情发展的一个标志,而且可能仅占剧情的十分之一时间。在移除成人情节的内容后, 游戏仍可以推出市场。对恋爱游戏而言,包含成人情节的版本多是在个人电脑的平台上推出,而不包含成人情节的版本多以家用机为主要平台,两者的销路并没有太大分别。一般而言,在欧美及其他地方都称这类游戏为“hentai game”或简称的“H-Game”(Hentai 是日文变态的罗马拼音)。但在日本却多称为“Ero Game”或简称“eroge”。(ero 为英文Erotic 的简写)

虽然游戏可能包含成人情节,但就如成人电影一样,部份地区所出售的成人美少女游戏的内容需要受政府管制。

在美少女游戏中,女性图像也是很多样化的,但是两个概念可以被确立。第一,这些女孩总是几乎完美的,以游戏设计者的定义而言。以下可能是例外:例如,在美少女游戏中看到下流的,不具吸引力的女孩。第二,她们都相当地女性化 (根据日本的性别形象);在少数的例子里女孩会表现得男孩子气,但是她们通常都还是有个可爱且女性化的心灵。

有两种设定是非常常见的:日本高中和中世纪的虚拟欧洲大陆。这反映着它们在日本文化中的普及(尤其是美少女漫画引出的形式)。但还其他可能的原因,这些设定可使角色穿上有趣的服饰。高中允许女生穿著那些受人喜爱的制服(这些衣服倾向于使用不大可能的明亮颜色);奇幻设定提供了女魔法师袍和公主礼服,更不用说一些神奇的生物,如小精灵和猫女。当一个游戏的场景是在其他的地方时,有新衣饰的可能性就会提高 — 举个例子,Pia Carrot的场景可能是设定在一家女生穿著经心制作的服务生制度的餐厅里的。

在美少女游戏中的女生通常会比他们在西方国家受到喜欢的年纪还要小。美少女游戏的角色的年龄通常介于14到17岁间(在游戏中,超过20岁的女孩并不存在,不过她们实在很少,因此可以替她们找到一个适当的市场。更常见地,在一个包含十二个女性角色的游戏里,一个或两个比较老(或人物设定较为年长)的女孩通常是要满足喜欢她们的玩家的)。除了看起来年轻,她们的行为通常也较年轻:她们的声音是相当高亢的,她们相当地容易慌乱并且她们会陷入孩子气的勃然大怒中。值得注意的是,这种现象不只存在于美少女游戏,但是在日本流行文化中是相对地常见的,在日本,可爱(kawaii)这个词是经常用来称赞人的。

这些可以用可爱的、天真无邪的、虚构的、可以用萌(日语:萌え)形容的女孩,在美少女游戏中经常都是受保护的典型女孩。角色的吸引力通常和[性]无关:那就是给出一个可爱的、讨人喜欢的,并且依赖玩家,受到玩家协助的角色,两者的关系是建立在“兄妹”关系之上的(玩家当然就是扮演那个大哥哥)。的确,"小妹妹" 型的角色经常反复地出现在美少女游戏中。一个受欢迎,强调萌的游戏──妹妹公主,它的内容,就是建立在玩家在突然间得到12个“妹妹”,并与之相处上的。

美少女游戏的女生几乎总是使用动漫图片,而没有真实人物的图片。对于这点,有几个理由可以解释:第一,在早期电脑颜色有限的时代,动漫图片的女生是比较适合的。第二,使用动漫图片允许一些“应性色情”的美少女游戏回避日本的,只禁真实照片儿童色情法案(美国法律亦然)。最后也是最重要的,许多日本男生喜欢动漫图片的女生更甚于真实的女生,这是源自于御宅族在1980年代兴起的次文化。
至于男性角色,他们通常很少出现。代表玩家的男性角色通常都是看不到的,当他做任何事时,要不就是人在萤幕外,要不就是被东西挡住,在一些状况,这种事被做到了极端:在性爱场景里,他们的性器都“隐形”了。其他象征性的男性角色的戏份却不少,这些角色代表著游戏者的朋友,但是他们只出现在特定场合。在美少女游戏中的男性通常不是很男性化,但有时有些女性化。代表玩家的主角有两个普遍的特征:小气且大男人主意和很易受相思病困扰──这两个缺点在游戏中都变成了吸引异性的长处。在美少女游戏中,女孩经常都对玩家很好(最少对玩家保持中立),并且并且对于玩家在现实生活中期望不到的事情相当地开放且进取。

美少女游戏工业与日本动漫息息相关。它们通常都有一些共通点:动画及美少女游戏的片头都是一首主题曲(可以是纯音乐或是有人主唱的) 配上其内容的剪辑,另一项例子是不少动漫都有涉及色情的层面。流行的游戏不时被(官方或非官方)改篇成动漫,亦有很多游戏是从美少女动画中衍生出来。所以这三种媒体又会被合称为ACG。这三个工业都是基于日本的同人圈子,而顾客更是同一群人,即是普遍所谓的御宅族。

有很多同人组织都有自行制作美少女游戏,其中还有不少在日后成为正式公司或是被这行业中的大公司所雇用。美少女游戏的门槛很低,主要是由于其编程时间和技巧的要求不高,甚至现时已有专门开发这类游戏的引擎。亦因此,每年都有一大群新公司的出现。可是美少女游戏工业和其他娱乐产业一样,“胜者为王” ──部份顶级制作商拢断着市场。小型公司要生存就只有两个方法:不是将自己产品的素质提高,就是迎合一些小众的口味。这就是重口味游戏持续在这个小市场中出现的原因。

这个工业的实质收入主要来自其商品的销售。爱好者不惜为自己喜欢的游戏中某角色一掷千金,去购入一些额外的周边产品,如海报,人物模型等。这些副产品通常在大型活动中出售,就像动漫市场和美少女主导的Gamers零售集团。根据非正式估算[[1]],制作一套美少女游戏(特别是恋爱游戏)大约需要一千万日圆。以一套售价为一万日圆计算,只需售出一千套游戏就能回本。但并非所有游戏都有这样的销量︰一些重口味游戏往往只能卖出几百甚至几十套,游戏软件的非法下载仍是主因。
很明显,美少女游戏市场中大部份是男性。但是大约在2000年,一些开发人员尝试扩大市场,制作以美少年为招来的女性向的游戏。其中最有名的莫过于Konami的心跳回忆 Girl's side(2002年)。也有少量围绕着男性间同性关系的色情游戏(YAOI游戏),这主要是由YAOI漫画次文化中移植过来的。可是直到现在,女性玩家都只是这些游戏用户群中的少数。

个人电脑上的美少女游戏通常在特定的店铺或店铺里特定的区域中出售,而这些区域往往只是供成年人进入。但也有一些非十八禁的被放在一般电视游戏旁。现在每月也有数十只美少女游戏推出市面,基本上游戏零售店铺都有着一定数量的存货。虽然玩家可从二手买卖或是从私下交易中以较低的价钱购买,但是每只的零售价大概是¥8,000─¥10,000(折合港币约$620─$780)。

美少女游戏在个人电脑刚产生没多久就已经出现了。1982年,日本光荣公司推出了一款叫Night Life的美少女游戏。虽然这款游戏与今天的美少女游戏相比起来有很大的不同,但它却是有记载的最早的一个此类作品。几乎所有的早期美少女游戏都是带有色情意味的,而且受到当时的电脑技术限制,这些游戏通常都是16色或者更低,致使他们并没有受到广泛的欢迎。

次类型

美少女游戏中比较知名的次类型有恋爱游戏(renai game)与十八禁游戏(hentai game或H game)。而恋爱类型的游戏又可再细分成为三类:
* 模拟恋爱游戏
* 视像化恋爱小说
* 恋爱历险游戏

日本术语

A thriving fan community has grown around bishōjo games in Japan, and many slang terms and inside jokes have appeared. The following terms are some slang expressions relating to bishōjo games commonly used on the Internet (as of August 2004), which may serve to illustrate the frequently lighthearted tone of discussion among fans (note that most of the following terms are at present exclusively Japanese, and little-known or used in English).

* Bokukko (ボクっ娘, boku-girl) — A tomboyish, energetic girl who calls herself by the pronoun boku (normally used by a young preteen male).

* Ha-kagi (葉鍵, leaf-key) — 由Key及Leaf两个游戏品牌的名称汉字所构成。这两个品牌是在美少女游戏圈内颇富盛名的游戏工作室。

* Meido (メイド, maid) — A maid who dresses in Gothic Lolita style.
* Oniichan (お兄ちゃん, big brother) — A term of address often used by female characters towards the male lead. Many games involve little sisters, often friends who became step-sisters after their parents' marriage, so the literal meaning of "big brother" applies. In Japanese, though, oniichan is commonly used when a girl is addressing an older boy, regardless of relation, so it isn't necessarily incestuous at all. Since many games use pre-recorded voice actors and players can often input their own name, oniichan became a popular way to refer to the player without actually using his name.
* 令人想哭的游戏(泣きゲー):指的是游戏带有令人喷泪的悲剧内容。Kanon和AIR常常被形容成“令人想哭的游戏”。
* -tan — The honorific -chan as slurred by a child. It is used to denote cute childish characters. See for example OS-tan.
* Tsumi game (積みゲー, stacked game) — Games that are bought, but then left for a long time unopened and unplayed for some reason.
* Ugu (うぐぅ) — The famously cute catchphrase of the popular character Tsukimiya Ayu from Kanon, a nonsense sound she uses constantly with a meaning somewhat resembling "hmmm" or "argh".
* Utsu game (鬱ゲー, depressing game) — A game where girls die or worse not because of something the player did, but as a part of an unchangeable story line. Also used to describe games with a jarring or anticlimactic ending.
* Yaoi — A term used to describe works with an implied or explicit homosexual relationship between males. Female homosexuality in hentai, manga, and dōjinshi is referred to as Yuri.
* Yari game (やりゲー, doing-it game) — An H game where the only reason to play the game is to collect all sexually explicit pictures, because the story is sloppy and unimaginative. Some designers intentionally make yari games by storing all relevant pictures in a folder that can be reviewed after the game is cleared.

* 12个妹妹(12人の妹):语出妹妹公主,一个拥有12位不同个性妹妹的动画。



十八禁游戏
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十八禁游戏又称为H-Game,指日本的限制级色情电子游戏,多以动漫形式为主。该等游戏通常是美少女游戏的子类之一。

在日本,有不少游戏公司均有推出H-Game,著名的有elf、F&C、ILLUSION、Key、Studio e.go!等。
“H-Game”中的“H”的代表性爱,其语源虽然有数种说法,但一般认为以取自“へんたい(hentai;汉字:“変态”)”此字罗马拼音的第一个字母最为可信。此隐语因为和色情事物有关,经广泛使用后逐渐引申出“性爱”之意,因而此类有性爱情节的游戏被称为“H-Game”。

※以下皆为华语地区曾经有过的穿凿附会说法,仅供参考之用:
* “H”这个词源自日文中エロチック(英文erotic,色情)一词的简称,通常只念エッチ(echi,发音近似英文的H)或是エロ(elo),是一种委婉的说法。
* 在中国大陆,有一种说法认为该词中的字母“H”源自于中文“黄色”的汉语拼音(Huángsè)的第一个字母,“黄色”一词在华语地区是对“色情”较为隐晦的说法。这其实纯綷是一个误会,因为早在该词语传入中国大陆之前,这词语就已经在日本非常流行,而且是先传到台湾,然后香港,最后才传入中国大陆。
* 在香港有一种说法认为“H”是“咸湿”一词的粤语拼写(Ham Sap)的第一个字母。

道德争议与软件使用局限
* 十八禁游戏的存在是为了满足游戏玩家对于性幻想的需求,因此经常以逼真的画面建构一个与社会现实截然不同的场景,以便吸引玩家。日本的法令主管机关是基于已成年用户应拥有自行判断现实与想像的差异,而局部性的开放这类游戏软件的销售与使用。
* 一些游戏的故事内容牵涉到大量男性对女性的胁迫性性行为,多被称为“鬼畜”,并且在故事中暗示女性人物对此类性侵犯事件的期待与不抵抗心态。但在现实中,女性受害者对于强暴事件的反感,绝非如故事中所述般轻描淡写;而且,社会舆论与法律对此类犯罪行为所采取的反应通常很强烈,甚少有犯罪者能如故事内容般躲开法律制裁。
* 有些恋爱游戏,除了全年龄版(普通级)之外,也会另外出十八禁版的游戏。相较于上述胁迫性的性行为,此类游戏大多将男女间两情相悦的性爱放入唯美的游戏情节之中。
* 近几年,由于女性的游戏玩家逐渐增加,游戏厂商开发出所谓“女性向”的游戏,含有不少以女性观点为主的十八禁情节。
* 在日本,游戏制作厂商根据日本政府对于十八禁成人游戏的相关法规来开发此类软件,严格禁止任何年纪未满18岁的用户购买及使用。

一些著名的H-Game
* A-GA
* AIR
* Da Capo系列
* IZUMO系列
* Kanon
* Fate/stay night
* School Days系列
* To Heart系列
* Viper系列
* Pia Carrot系列
* 暗与帽子与书的旅人 - ヤミと帽子と本の旅人
* 臭作、遗作、鬼作
* 加奈妹妹 - 加奈いもうと
* 龙骑士系列
* 同级生、下级生系列
* 尾行系列
* 无颜之月
* 人工少女系列
* 性感沙滩系列
* 夜勤病栋
* 欲望格斗系列
* 愿此刻永恒 - 君が望む永遠
* 月姬
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RealQT@2007-01-09 16:38

引用
最初由 diablo12 发布


Hgame不等于GalGame……

你很明白的告诉了大家你对WIKI的意见是靠不住的
引用

sltk@2007-01-09 16:39

wiki 上的定义是 GalGame 是一种可以与美丽动人的动画少女进行互动的日本电子游戏
HGame 就是性爱游戏,说白了就是为了中出
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sltk@2007-01-09 16:42

举个例子吧
秋之回忆是不是 HGame? 显然不是
那是不是 GalGame?显然是
那么 HGame 等价于 GalGame吗?
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