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Re: Re: [家庭手工自制][Ghost.in.the.Shell.Stand.Alone.Complex][01][XviD][DVDrip]

都筑麻斗@2005-05-02 18:45

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最初由 落日云飞 发布




既然分卷了,何不再SFV下呢?:D


决定正式版本采用md5
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lss@2005-05-02 19:31

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最初由 都筑麻斗 发布


哭。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

综合上述意见,考虑重新做
改为350M的肥大版本
视频尝试可变帧速率
音频用AC3 5.1


别...
AC3 5.1 和MP3的区别我根本听不出来,不要浪费宝贵的码率..

23.976 fps这个无可厚非,这个是公认人眼可接受的标准,日本人都是神经病才搞出120FPS这么个东西,动画的原画每秒也没20FPS,本来这些codec就是依靠I,F,B来做VBR压缩的,24FPS在人眼里绝对是流畅的,楼主可以把片头在生成相同文件大小压成30FPS和24FPS各一次,自己看有什么区别,我不同意楼上5桢就压没1侦的说法,MPEG2也不是单侦编码的,而且24FPS比30FPS最多可以省下20%的编码用来其他地方提升画质,利大于弊
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kevingwn@2005-05-02 19:39

順便用AspectRatio吧,

壓成704x480,AR設16:9=>這樣在播放時是856x480
就跟看DVD是一樣的

順便回:
在訊源是hybrid時,做120fps或vfr是必要的,
因為現在動畫多採CG製作,所render出來的畫面是30fps,張張不同且無交錯.強制24fps只會造成動作會不流暢.
而其他傳統作畫的部份,即使原始作畫才15fps,為了在TV上播放所以必須以30fps儲存.
而120fps是將重複的畫面設為drop frame,根本無需encoding,120fps比24fps更省.
至於vfr,要container有支援(mkv,wmv).
我是建議採120fps,因為120fps->vfr簡單,而vfr->120fps不易,
萬一日後要編輯,vfr會比120fps麻煩(例如在影音同步上)
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lss@2005-05-02 20:20

能有15fps已经很奢侈了,多数动画的传统画面还是不超过8FPS的做画,drop frame会造成很多兼容性问题,有时候解码器分离时会把K当做D直接pass,结果就是画面卡的没法看,灵风新做的SACgig的rip就是120FPS的,片头出错顿的厉害,楼主可以参考
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Douglas·Kaien@2005-05-02 21:52

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最初由 lss 发布
能有15fps已经很奢侈了,多数动画的传统画面还是不超过8FPS的做画,drop frame会造成很多兼容性问题,有时候解码器分离时会把K当做D直接pass,结果就是画面卡的没法看,灵风新做的SACgig的rip就是120FPS的,片头出错顿的厉害,楼主可以参考


人家fosky是用的aaL的raw直接封的mkv吧……怎么不说你机器太烂……
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dbk@2005-05-02 22:31

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最初由 都筑麻斗 发布


哭。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

综合上述意见,考虑重新做
改为350M的肥大版本
视频尝试可变帧速率
音频用AC3 5.1


楼主,不好意思,我当初说用 AC3 5.1 只是想说直接从 DVD 上抓出来就不用再去转码了,这样不就少了些麻烦?不是说什麽伤害音质或是5.1之类的问题。
不过楼主有楼主的考量,所以我只是建議一下躲懒的方法罢了,我当初只是想 448kb/s 应该不会太大吧,但是上传档案的可是楼主,当然是以楼主认为最好的方式去做就好了。
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都筑麻斗@2005-05-02 22:52

阶段性小结:

1. video

刚才尝试压了一段29.97fps的op
同原来的23.976fps和vob对比
发现没有什么明显的差别
不知道有没有哪位大人的法眼能够分辨
希望能够指点一下
有兴趣的大人可以pm我
传个op的vob自己压着玩玩也好

2. audio

原来rip出来的是448kbps的AC3 5.1和224kbps的2.0
俺个人的看法是mp3 因为真的有5.1的设备的人少之又少
而且转成192k vbr的mp3还减小了audio部分的体积
可以给video让出空间 同时音质也是不错的
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都筑麻斗@2005-05-02 22:57

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最初由 kevingwn 发布
順便用AspectRatio吧,

壓成704x480,AR設16:9=>這樣在播放時是856x480
就跟看DVD是一樣的

順便回:
在訊源是hybrid時,做120fps或vfr是必要的,
因為現在動畫多採CG製作,所render出來的畫面是30fps,張張不同且無交錯.強制24fps只會造成動作會不流暢.
而其他傳統作畫的部份,即使原始作畫才15fps,為了在TV上播放所以必須以30fps儲存.
而120fps是將重複的畫面設為drop frame,根本無需encoding,120fps比24fps更省.
至於vfr,要container有支援(mkv,wmv).
我是建議採120fps,因為120fps->vfr簡單,而vfr->120fps不易,
萬一日後要編輯,vfr會比120fps麻煩(例如在影音同步上)


AR是16:9
resolution设定为704x480是不可能的
做完crop就小了一圈
估计在688x368左右
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lss@2005-05-03 02:12

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最初由 Douglas·Kaien 发布


人家fosky是用的aaL的raw直接封的mkv吧……怎么不说你机器太烂……


不好意思,鄙人的破机器是烂了点,已经老了,2.4G的XP和1G的内存放现在的divx都放不动了..过把个月一定换成A64+NF4..希望到时候能不顿...
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Douglas·Kaien@2005-05-03 09:08

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最初由 lss 发布


不好意思,鄙人的破机器是烂了点,已经老了,2.4G的XP和1G的内存放现在的divx都放不动了..过把个月一定换成A64+NF4..希望到时候能不顿...


那就只能归结为rpwt~
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lady@2005-05-03 09:46

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最初由 lss 发布
能有15fps已经很奢侈了,多数动画的传统画面还是不超过8FPS的做画,drop frame会造成很多兼容性问题,有时候解码器分离时会把K当做D直接pass,结果就是画面卡的没法看,灵风新做的SACgig的rip就是120FPS的,片头出错顿的厉害,楼主可以参考


120FPS是可以8,12,15,20,24,30,60等混合的
而GOG那片,OP是60FPS的,跑不动也不奇怪

日本人的理论
60i(30i)は解除せず保持した方が綺麗に仕上がると思うんですが
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ドラクエ@2005-05-03 10:40

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最初由 lady 发布


120FPS是可以8,12,15,20,24,30,60等混合的
而GOG那片,OP是60FPS的,跑不动也不奇怪

日本人的理论
60i(30i)は解除せず保持した方が綺麗に仕上がると思うんですが


p和i的区别搞清楚了再发言也不迟啊,呵呵
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lss@2005-05-03 12:27

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最初由 lady 发布


120FPS是可以8,12,15,20,24,30,60等混合的
而GOG那片,OP是60FPS的,跑不动也不奇怪

日本人的理论
60i(30i)は解除せず保持した方が綺麗に仕上がると思うんですが


我看了一下cpu占用和输出,开始的时候35%左右,9课有几个人出来时会跳到80%,偶尔卡一下,素子从网络里装神弄鬼的跑出来就占用100%了,会很卡,基本上凡是输入60FPS的时候,系统负荷都很大,果然这颗cpu不够力的说.不过不卡的时候我看也不出有24FPS的版本有什么区别,所以怀疑DVD只是输出做60,实际上原画远远没有这个速率.

话说回来这么干实在没什么意义,无谓的增加系统资源浪费.做rip的就是要考虑各方面找到一个平衡点,日本人那个理论是行不通的,现在704 x 396 X 60FPS就这样,以后1920*1080*60的rip不晓得需要什么cpu,一定要YY原版DVD桢数的,还是买盘比较好,没必要这么虐待自己的系统,那么卡也未必看的爽.

那么多Divx组天天出片,也从没见过把Disney的片子做成60FPS放出来的.可24FPS照样能把米国和日本动画原画数量的巨大差别体现出来
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lady@2005-05-03 12:33

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最初由 ドラクエ 发布


p和i的区别搞清楚了再发言也不迟啊,呵呵


60I(30I)是针对真人实写部分的而言,我只是说明日本人对60FPS的理解和苛刻,并非针对GIG,那个发言是我刚看到有日本人在讨论,我顺手COPY过来的
CSR别误会了
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lss@2005-05-03 12:38

对了,上边的占用率是在我开了xsharpen和denoise3D这两个滤镜的情况下得到的.那些说完全不卡的,可以报一下自己配置和素子跑出来时候的CPU占用率.

另外楼主,这个分辨率下视频码率1000K是不是足够?..我觉得这个分辨率实际生成大小控制在300M左右会比较YY一些,而且这样26集正好烧2张DVD..(好象忘算上斑陀螺的日常和BIOS了.XD..还是240M好了)...-v-
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