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iRiver@2005-08-15 13:57

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最初由 Corundum 发布


Infinity系列游戏的发展历程,就是逐渐剥离传统的恋爱成分而加重悬疑、解密成分的过程。never7一边搞清楚轮回一边谈恋爱,ever17则是逃生为主恋爱认亲为辅,到了第三代r11,已然是纯粹的AVG了。

半小时内吸引楼主的游戏……快点鼠标,MO系列能满足你的要求。


MO系列?是什么
我玩AIR到快1小时 实在忍不住 删掉了
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aqaq@2005-08-15 14:13

魔法与剑的世界观罗德岛算成功的了,废弃公主那是伪魔法与剑世界观,其实是科幻类的
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jinian@2005-08-15 14:16

剑风算一个吧?
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youxi6130@2005-08-15 14:17

現在才發現,劍與魔法只記得羅德島和魔劍美神~
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神水@2005-08-15 14:42

<<永远的伊苏>>不错
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oldgoat@2005-08-15 14:56

魔法是欧美(尤其是欧洲)的概念,剑是杂物,本来应该是骑士长矛的,或者说有剑,但剑不是那样子也不是那么用的……西方式的奇幻到了日本不但多了很多剑,而且剑也窄而弯搞得像日本刀一样。所以说日本人喜欢大杂烩,动画里魔法与剑这种世界观就是大杂烩,本身成功不成功我倒没怎么考虑,不过在我眼里和故事联系比较好的就是成功的世界观了。

要真正了解西方奇幻的世界观,还是从西方的神话、传说、小说和游戏里了解去吧。
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oldgoat@2005-08-15 15:03

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最初由 iRiver 发布
有没有哪款在半小时内就能吸引人的?我受不了慢热


格斗?战略?

不好意思说一句,我屡次觉得楼主的耐心诡异地不足。
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iRiver@2005-08-15 15:18

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最初由 oldgoat 发布


格斗?战略?

不好意思说一句,我屡次觉得楼主的耐心诡异地不足。


不是太难做到吧
这也应该是完美动画的一个标准
如果没有兴趣怎么维持数小时呢?


我玩过觉得最好的文字游戏 夜行侦探 零
可惜 续作和前传都玩不到
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iRiver@2005-08-15 15:22

在半小时内吸引人也有很多方式吧
风格不能强求
画面 音乐 特色的创新
当然最好还是剧情
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西而西克的樱花@2005-08-15 15:22

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最初由 iRiver 发布


MO系列?是什么
我玩AIR到快1小时 实在忍不住 删掉了

MEMORIES OFF ,秋之回忆.
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oldgoat@2005-08-15 15:24

其实很多看上去很闷的东西很有看的价值,或者说它吸引人之处不流于表面。好象也没几个人用吸引人的速度快来评价一部作品,况且这个标准也太感性和个人化了些。
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西而西克的樱花@2005-08-15 15:27

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最初由 iRiver 发布
在半小时内吸引人也有很多方式吧
风格不能强求
画面 音乐 特色的创新
当然最好还是剧情

幻燐の姫将軍2 ,最終痴漢電車 ,超昂天使,大番长这些都能瞬间满足楼主欲望.
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leijiemengyun@2005-08-15 15:38

发现罗德岛战记和秀逗魔导士有一个共同点,那就是都是根据小说改编的!
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iliiad@2005-08-15 15:44

.hack//SIGN,废弃公主,RO动画,最近的MAR……OTL
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cloudvii@2005-08-15 16:10

日式奇幻小说就看过罗德岛,也没看完,估计日本人对这类东西也不是真正感兴趣。剑与魔法就是日式奇幻的提法,剑和魔法的世界是日本人模仿DND规则弄的一套世界观。
奇幻小说、游戏还是得看欧美的,人家有一定的群众基础,舍得投入。动画么,据说指环王很久前有动画版本,据说不堪入目。

其实我觉得魔法门系列照might and magic的字面直接翻成“剑和魔法”也说得过去。
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