『漫游』酷论坛>『字幕制作交流区』>[请教]AE做的特效最长 ..

MeteorRain@2006-08-12 00:14

矿泉水
看来我只能给你一句STFW了。

STFW!YSF

//EDIT:
还应该外加一句RTFM
引用

h2o2shadow@2006-08-12 00:19

可能...他不知道 stfw是啥

- -
引用

yujin630@2006-08-12 00:20

我解释这个干吗...

编辑下

LZ到其它字组的...论坛的置顶T找找吧
引用

GOD_HIKARU MK2@2006-08-12 00:22

WHAT IS 'STFW!YSF'?
请PM我解释。。
OTL
引用

老啊哥@2006-08-12 00:26

引用
最初由 GOD_HIKARU MK2 发布
WHAT IS 'STFW!YSF'?
请PM我解释。。
OTL

:D 蒜头福娃
引用

MeteorRain@2006-08-12 00:35

渗透飞瓦!约瑟夫 :D:D
引用

MeteorRain@2006-08-12 00:42

顺便拎一段字过来。
引用

简介
====

在黑客世界里,当提出一个技术问题时,你能得到怎样的回答?这取决于挖出答案的难
度,同样取决于你提问的方法。本指南旨在帮助你提高发问技巧,以获取你最想要的答
案。

首先你必须明白,黑客们只偏爱艰巨的任务,或者能激发他们思维的好问题。如若不然,
我们还来干吗?如果你有值得我们反复咀嚼玩味的好问题,我们自会对你感激不尽。好问
题是激励,是厚礼,可以提高我们的理解力,而且通常会暴露我们以前从没意识到或者思
考过的问题。对黑客而言,“问得好!”是发自内心的大力称赞。

尽管黑客们有蔑视简单问题和不友善的坏名声,有时看起来似乎我们对新手,对知识贫乏
者怀有敌意,但其实不是那样的。

我们不想掩饰对这样一些人的蔑视--他们不愿思考,或者在发问前不去完成他们应该做的
事。这种人只会谋杀时间--他们只愿索取,从不付出,无端消耗我们的时间,而我们本可
以把时间用在更有趣的问题或者更值得回答的人身上。我们称这样的人为“失败者”(由
于历史原因,我们有时把它拼作“lusers”)。

我们也知道,很多人只想使用我们编写的软件,对技术细节没什么兴趣。对多数人们而
言,计算机不过是一个工具,一种达到目的的手段;他们有更重要的事情要做,有更重要
的生活要过。我们明白这点,也并不奢望每个人都对另我们痴狂的技术问题有兴致。然
而,我们回答问题的风格是针对这样一群人--他们有兴趣,并且愿意积极参与问题的解
决。这点不会改变,也不应该改变;如果变了,我们将失去我们引以为傲的效率。

我们在很大程度上属于志愿者,从繁忙的生活中抽出时间来解惑答疑,而且时常被提问淹
没。所以我们无情的滤掉一些话题,特别是抛弃那些看起来象失败者的家伙,以便更高效
的利用时间来回答胜利者的问题。

如果你觉得我们过于傲慢的态度让你不爽,让你委屈,不妨设身处地想想。我们并没有要
求你向我们屈服--事实上,我们中的大多数人最喜欢公平交易不过了,只要你付出小小努
力来满足最起码的要求,我们就会欢迎你加入到我们的文化中来。但让我们帮助那些不愿
意帮助自己的人是没有意义的。如果你不能接受这种“歧视”,我们建议你花点钱找家商
业公司签个技术支持协议得了,别向黑客乞求帮助。

如果你决定向我们求助,当然不希望被视为失败者,更不愿成为失败者中的一员。立刻得
到有效答案的最好方法,就是象胜利者那样提问--聪明、自信、有解决问题的思路,只是
偶尔在特定的问题上需要获得一点帮助。

========
提问之前
========

在通过电邮、新闻组或者聊天室提出技术问题前,检查你有没有做到:
1. 通读手册,试着自己找答案。
2. 在FAQ里找答案(一份维护得好的FAQ可以包罗万象:)。
3. 在网上搜索(个人推荐google~)。
4. 向你身边精于此道的朋友打听。


当你提出问题的时候,首先要说明在此之前你干了些什么;这将有助于树立你的形象:你
不是一个妄图不劳而获的乞讨者,不愿浪费别人的时间。能说明你从这些操作中学到了什
么就更好了。如果提问者能从答案中学到东西,我们更乐于回答他的问题。

周全的思考,准备好你的问题,草率的发问只能得到草率的回答,或者根本得不到任何答
案。越表现出在寻求帮助前为解决问题付出的努力,你越能得到实质性的帮助。

小心别问错了问题。如果你的问题基于错误的假设,普通黑客(J. Random Hacker)通
常会用无意义的字面解释来答复你,心里想着“蠢问题...”,希望着你会从问题的回答
(而非你想得到的答案)中汲取教训。

决不要自以为够资格得到答案,你没这种资格。毕竟你没有为这种服务支付任何报酬。你
要自己去“挣”回一个答案,靠提出一个有内涵的,有趣的,有思维激励作用的问题--一
个对社区的经验有潜在贡献的问题,而不仅仅是被动的从他人处索要知识--去挣到这个答
案。

另一方面,表明你愿意在找答案的过程中做点什么,是一个非常好的开端。“谁能给点提
示?”、“我这个例子里缺了什么?”以及“我应该检查什么地方?”比“请把确切的过
程贴出来”更容易得到答复。因为你显得只要有人指点正确的方向,你就有完成它的能力
和决心。
引用

老啊哥@2006-08-12 01:11

引用
最初由 MeteorRain 发布
渗透飞瓦!约瑟夫 :D:D

[/han] 好彪悍的名字..
引用

combo_k@2006-08-12 17:06

引用
最初由 矿泉水 发布


不会用这个垃圾软件,连个教程也没有


自已看都没看没资格评价呀```教程就幅在帮助了`看不懂是你个人问题`~

看了帮助`再用5~10分钟基本可以搞懂这个东西

CPU占用问题如果还觉得高的话可以调低品质呀`又省50%

最近都有点忙没有空去更新了`呵有空找点时间把功能搞齐~~~~~
引用

矿泉水@2006-08-12 21:14

我更高估了楼上的朋友了,是不是连字也不认得,在这嚷了半天连我到底的要什么都还不知道,我要的是"ass作图教程"!,并不是含有"ass"这几个关键字它就是教程,麻烦阁下自己打开链接看看搜到的都是些什么,其实我在发贴求助之前早就搜过了,就是没找到才来这里求助,说句不怕大家见怪的话,这里的"天才"确实不少,没多大的真本身抬杠吵架倒是很有一套,我再说一便,我求的是"ass作图教程"!,哪位要是知道哪里有就麻烦您贴出来,不知道的就请华丽地飘过,谢谢!
引用

雷鸣@2006-08-12 21:28

来要东西的态度也这么恶劣…………
丢下一个连接,自由认领
我只管发文件,文件下载后自己处理……

http://s12.quicksharing.com/v/9831955/1ass_draw_txt.7z.html

PS:期待新功能的绘图工具~
引用

idear@2006-08-12 21:45

引用
最初由 雷鸣 发布
来要东西的态度也这么恶劣…………
丢下一个连接,自由认领
我只管发文件,文件下载后自己处理……

http://s12.quicksharing.com/v/9831955/1ass_draw_txt.7z.html

PS:期待新功能的绘图工具~
是个好东西,谢谢雷鸣大大。
引用

Sacry@2006-08-12 22:33

引用
来要东西的态度也这么恶劣…………


----------随便搜到的ASS作图教程....----------------
画图

{\p(scale)} (scale) 画图模式:On ,并同时设置坐标的放大倍率.
放大倍率为2的( -1)次方.
比如 {\p4} 下的坐标 (8,16)(2的3次方,2的4次方) 和 {\p1}下的坐标 (1,2)(2的0次方,2的1次方)是相同的。

  为0,  关闭画图模式.

{\pbo(y) (y)} 基线偏移. 所有的绘图命令将基于此基线.(up: y<0, down: y>0)

m (x) (y) 移动画笔到 (x),(y) (封闭曲线)

n (x) (y) 移动画笔到 (x),(y) (非封闭曲线)

l (x) (y) 画一条直线到 (x),(y)

例: Dialogue: 0,0:00:03.00,0:00:09.00,title,,0000,0030,0050,,{\p1}m 210 10 l 330 10 330 32 210 32{\p0} ;矩形

b (x1) (y1) (x2) (y2) (x3) (y3) 以点 1(x1) (y1) 和点 2(x2) (y2) 为控制点绘制贝塞尔曲线 到 点 3(x3) (y3). [3D(立方等式)]

s (x1) (y1) (x2) (y2) (x3) (y3) .. (xN) (yN) 绘制统一B-样条曲线(立方等式)到点 N, 至少需要三个坐标. [3D(立方等式)]
所有的曲线都有Degree(度数).一条曲线的度数在表现所使用的等式里面是最主要的指数.Degre值越高曲线越圆滑.一个直线的等式度数是1,一个二次的等式度数是2.B-样条曲线表现是立方等式,度数是3.所以这里是[3D]

p (x) (y) 延伸 B-样条曲线(立方等式) 到 (x), (y)

c 关闭 B-样条曲线 (立方等式)

B-样条曲线(立方等式)、贝塞尔曲线和计算机语言里画图差不多(可以说一样的),所以能随意构成任何造型的曲线,也能描述圆弧、椭圆、抛物线这样的曲线.具体其它图形的画法找找相关的书籍吧。
例:

Dialogue: 0,0:00:03.00,0:00:09.00,title,,0000,0030,0050,,{\p1}m 210 20 b 210 20 210 10 220 10 l 330 10 b 330 10 340 10 340 20 l 340 40 b 340 40 340 50 330 50 l 220 50 b 220 50 210 50 210 40 l 210 10{\p0} ;圆角矩形

Dialogue: 0,0:00:03.00,0:00:09.00,title,,0000,0030,0050,,{\p1}m 0 0 s 300 0 300 100 0 100 c ;椭圆

Dialogue: 0,0:00:03.00,0:00:09.00,title,,0000,0030,0050,,{\p1}m 0 0 s 100 0 100 100 0 100 c ;圆

{\clip(, , , ) 切割图画 .切割按照(x1,y1)[左上角]与(x2,y2)[右下角]所定义的矩形的对角线来切矩形.

{\clip([,] )} 用来切割多边形.

这里的(scale) 与 \p(scale) 相同

注意事项:
绘图命令必须在{\p1+}(画图模式:On )之后,最后加上{\p0}(画图模式:Off ).好处是把该图像可以作为一个字符对象来处理,才可以移动、旋转......

绘图必须是以 m 开始.

绘图的最后必须要封闭曲线.

所有未封闭的曲线将会自动以一条直线联结起、终两点来强制封闭.

同一层上重叠的图形将会进行逻辑"与"x作.

坐标位置与基线位置和对齐模式有关.

p and c 命令只能在绘制B-样条曲线时使用.
-------------------------------------------------

一直在想楼主是不是在为那"垃圾"软件画不出这样的图而生气




以下内容可能涉及剧透,请选择性的观看:
"STFW"是什么意思...
能否PM告知,谢谢 =.=!

雷鸣@2006-08-12 22:49

引用
最初由 Sacry 发布


----------随便搜到的ASS作图教程....----------------
画图

{\p(scale)} (scale) 画图模式:On ,并同时设置坐标的放大倍率.
放大倍率为2的( -1)次方.
比如 {\p4} 下的坐标 (8,16)(2的3次方,2的4次方) 和 {\p1}下的坐标 (1,2)(2的0次方,2的1次方)是相同的。

  为0,  关闭画图模式.

{\pbo(y) (y)} 基线偏移. 所有的绘图命令将基于此基线.(up: y<0, down: y>0)

m (x) (y) 移动画笔到 (x),(y) (封闭曲线)

n (x) (y) 移动画笔到 (x),(y) (非封闭曲线)

l (x) (y) 画一条直线到 (x),(y)

例: Dialogue: 0,0:00:03.00,0:00:09.00,title,,0000,0030,0050,,{\p1}m 210 10 l 330 10 330 32 210 32{\p0} ;矩形

b (x1) (y1) (x2) (y2) (x3) (y3) 以点 1(x1) (y1) 和点 2(x2) (y2) 为控制点绘制贝塞尔曲线 到 点 3(x3) (y3). [3D(立方等式)]

s (x1) (y1) (x2) (y2) (x3) (y3) .. (xN) (yN) 绘制统一B-样条曲线(立方等式)到点 N, 至少需要三个坐标. [3D(立方等式)]
所有的曲线都有Degree(度数).一条曲线的度数在表现所使用的等式里面是最主要的指数.Degre值越高曲线越圆滑.一个直线的等式度数是1,一个二次的等式度数是2.B-样条曲线表现是立方等式,度数是3.所以这里是[3D]

p (x) (y) 延伸 B-样条曲线(立方等式) 到 (x), (y)

c 关闭 B-样条曲线 (立方等式)

B-样条曲线(立方等式)、贝塞尔曲线和计算机语言里画图差不多(可以说一样的),所以能随意构成任何造型的曲线,也能描述圆弧、椭圆、抛物线这样的曲线.具体其它图形的画法找找相关的书籍吧。
例:

Dialogue: 0,0:00:03.00,0:00:09.00,title,,0000,0030,0050,,{\p1}m 210 20 b 210 20 210 10 220 10 l 330 10 b 330 10 340 10 340 20 l 340 40 b 340 40 340 50 330 50 l 220 50 b 220 50 210 50 210 40 l 210 10{\p0} ;圆角矩形

Dialogue: 0,0:00:03.00,0:00:09.00,title,,0000,0030,0050,,{\p1}m 0 0 s 300 0 300 100 0 100 c ;椭圆

Dialogue: 0,0:00:03.00,0:00:09.00,title,,0000,0030,0050,,{\p1}m 0 0 s 100 0 100 100 0 100 c ;圆

{\clip(, , , ) 切割图画 .切割按照(x1,y1)[左上角]与(x2,y2)[右下角]所定义的矩形的对角线来切矩形.

{\clip([,] )} 用来切割多边形.

这里的(scale) 与 \p(scale) 相同

注意事项:
绘图命令必须在{\p1+}(画图模式:On )之后,最后加上{\p0}(画图模式:Off ).好处是把该图像可以作为一个字符对象来处理,才可以移动、旋转......

绘图必须是以 m 开始.

绘图的最后必须要封闭曲线.

所有未封闭的曲线将会自动以一条直线联结起、终两点来强制封闭.

同一层上重叠的图形将会进行逻辑"与"x作.

坐标位置与基线位置和对齐模式有关.

p and c 命令只能在绘制B-样条曲线时使用.
-------------------------------------------------

一直在想楼主是不是在为那"垃圾"软件画不出这样的图而生气




以下内容可能涉及剧透,请选择性的观看:
"STFW"是什么意思...
能否PM告知,谢谢 =.=!



嗯。这下好了,有人直接给你贴出来了。

kiasushou@2006-08-12 23:01

引用
最初由 矿泉水 发布
请问ass做图的教程哪里有,我找了好久了都没找到


严格来说 。。。做图的教程没有。 画图的指令指南有很多。。这样满足了吧。。

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