最初由 ussrvsusa 发布
听说是被叶键的给压下去了,后来又被那个"毒瘤"给彻底解决了?
魚腸劍@2007-02-01 00:51
归根到底一个原因引用最初由 ussrvsusa 发布
听说是被叶键的给压下去了,后来又被那个"毒瘤"给彻底解决了?
魚腸劍@2007-02-01 00:55
你也需要补常识了,2ch的传言你也信啊引用最初由 幽远 发布
给个数据.FATE HOLLOW ATARAXIA发售前的AMAZON订单便有超过20W.在2005.10.28发售.统计2005年内销量是154015本.
GALGAME销量一般在头一两个星期就见分晓了
幽远@2007-02-01 00:59
引用最初由 魚腸劍 发布
你也需要补常识了,2ch的传言你也信啊
游戏界的营销模式简单描述如下。
游戏软硬件上市前,厂商下发订货单,批发商或零售商等根据自己估计该商品的市场状况定下订货数,报于厂商,此为媒体宣传中的“受注数”(注:绝大多数人把这个数字理解为顾客预订数,又是一个常识性错误)。
例如(注:仅为举例)
Wii受注数 100万
ZELDA受注数 80万
厂商拿回订货单后,根据自己的生产能力以及自己判断的市场状况定下首回出货数。
由于日本游戏厂商前几年经过PS2、GC时期的日本游戏业界逐渐衰退,为了避免出货太大滞销造成值崩,一般首回出货数远小于受注数,一般仅为30%-50%左右。
特殊情况是部分DS游戏(以后的部分Wii游戏看来也是同样情况),很多厂商预料肯定大卖的游戏,厂商会鼓励零售商多囤货,首回出货数甚至远大于一开始的受注数。(注:这与供大于求的出货太大不同,这些游戏一般会持续畅销不会造成很明显的值崩)。
例如(注:仅为举例)
Wii出货数 50万(生产跟不上)
ZELDA出货数 100万
这样在业绩结算时,报表上就会写Wii贩卖50万,ZELDA贩卖100万。
从这次任天堂的报表来看,北美游戏商们对Wii的大多数游戏期与厚望,敢囤货,这也与北美Wii大多数游戏畅销符合。
魚腸劍@2007-02-01 01:05
引用最初由 幽远 发布
口胡.我是被弦月那帮人给骗了口牙...
要是知道是出自2CH我怎么说也得把可信度给打个五折
coin_hunter@2007-02-01 01:25
引用最初由 SubaruWD 发布
KEY还是保持全年龄吧,说实在的那种怀旧风情和女主不适合H
swing930@2007-02-01 01:41
这作樋上只画了一半角色....shinro@2007-02-01 02:09
音乐 关键是音乐swing930@2007-02-01 02:17
引用最初由 shinro 发布
音乐 关键是音乐
是否能保证以往的高水准
一直认为KEY最神的还是音乐啊...
judaxia@2007-02-01 02:27
引用最初由 swing930 发布
3.脚本大换血
幽远@2007-02-01 02:35
引用最初由 swing930 发布
音乐有折戸伸治/戸越まごめ/麻枝准这3个人还有什么可怀疑的?
这作最大的问题是シナリオ....不要换了人设为转变风格走上歪路...
泣きゲー最高....
七荻镜花@2007-02-01 02:39
我要唯湖姐swing930@2007-02-01 02:42
说到分裂人格....serums@2007-02-01 05:54
全年龄还算在意料中星空寂@2007-02-01 08:01
引用最初由 幽远 发布
不是不错而已,是"非常强悍"
好吧这个毒瘤今年又积累了2W多....
5W销量以上的GALGAME每年总见得着那么几个,100W的TVGAME现在几年才出一个呀
diablo12@2007-02-01 08:26
引用最初由 星空寂 发布
如果把掌机也算上的话……你自己去看看DS一年几个三百万[/TX]
脑白金就那游戏史上最大毒瘤呀
冰与火之歌AV国倾情演绎之四——毒瘤们的盛宴