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扇子本尊@2007-05-14 19:52

用户被禁言,该主题自动屏蔽!
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Julien@2007-05-14 19:57

读了主贴,我觉得用道德规范来批判galg是非常荒诞啊
跟galg无关,读轻小说也不会只读一套小说只爱慕一个女主角不是么。
好的galg有一个女主角法则,女主角必须属于以下三种情况之一:
1. 不是男主角就得不到幸福
2. 无法实现梦想而得不到幸福
3. 怎样都不可能幸福
只有这三种情况,男主角才有插手的余地,否则的话这个女子无论怎样显眼怎样性格强烈怎样频频出场,在故事里面都只是一个配角和过场而已(一个例子就是fate的UBW线的凛)
换句话说,故事的流程的主要目的是帮助女主角而不是占有女主角,是享受给他人带来幸福,获得他人认同的愉悦感而不是将他人踩在脚下,抓在手心的满足感。你不可能真的占有任何东西,关上电脑之后你仍然是那个小黑屋里胡子拉渣的死死团。如果不是为了这种高阶精神向的享受,那么满足各种低级的欲念根本不需要依靠galgame,可以玩纯H的东西,可以看各种真人影碟,也可以让自己成为一个现实世界里的魅力人士,都没有问题,何必吊死在GALG上呢?
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魚腸劍@2007-05-14 20:02

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最初由 SubaruWD 发布


(锤地板)鱼肠我可以表达对你的敬意如滔滔江水吗[/TX]

西尾的东西我加起来没看5本,我是看新城一马的STT才对这种表达中毒的,看新城的专访他承认受欧美古典文学特别是陀氏影响很深,翻开《罪与罚》看到那醉酒鬼的口吻,这才认出红发安妮、小林绿、饗子……的原型在此

西尾不过是森博嗣和京极夏彦的模仿者,身为文科厨想模仿理科的森就变成他现在这种文风了
陀式的长篇小说可以不看(事实上我就败在卡拉马佐夫兄弟第一句上了),但他的中篇小说地下室手记不能不看,这中篇小说从娱乐角度来看非常无趣,但绝对影响深远

多余人-反英雄这个文学形象实在太经典了,所以当初玩C+C一眼就认出了这个典型形象
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扇子本尊@2007-05-14 20:02

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羽入@2007-05-14 20:27

古有阴影之狼夯天锤地苦挖黑历史[/ku]
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downa@2007-05-14 20:51

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陀式的复调小说风格,不过SubaruWD必定是西尾看多了的后遗症

西尾的口才好,所以即使看他的废话还是很有阅读的快感的。。。- -
而且那些卖弄自我的东西还算能和主题扯上点关系的。。。
不过这段文字如果不看全文还真不知道它和原文有什么联系性。。。OTL

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为什么最近PPG总有人把那位东大哲学系的耻辱搬出来?
这类向XX致敬和装B两大恶习共存的人还是54的好。


西尾?再怎么说人家还是东大的。。。-V-
不过这个解读GAL是感觉没有和这么多专业名词扯在一起的必要...-__,-

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与其说是被体裁局限还不如说是被越来越狭窄的市场所局限。


例子就是Galge化的轻小说大行其道。


2字 生·存

http://www.hirokiazuma.com/archives/000239.html

原贴地址

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搜索夏天、时间、旅人的书评时搜到的。这人有点眼光,向日本SF大奖的推荐列表里面,04年首位是穿越,05年首位是STT

打不开。。。捶地。。。OTL

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很多情况下让读者去思考是因为作者本人也没怎么搞清楚

不是我想装,而是我不得不装么?[/TX]
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lastsep@2007-05-14 20:55

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最初由 downa 发布



不是我想装,而是我不得不装么?[/TX]


这也算是本人的经验之谈[/TX]

拉出一个大命题来,各种人蹦出来在小说里面yy啊,迷茫啊,背叛啊,战斗啊,最后终于lovelove的说,我们只要努力下去,就一定能找到答案的,good ending。。。

多美:o
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SubaruWD@2007-05-14 21:02

あの……东大出身的是东浩纪,西尾是京都立命馆大学的,戏言里面的“鹿鸣馆大学”还记得吧-v-

对东这个人我没什么认识,就事论事,不存偏见
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downa@2007-05-14 21:11

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这也算是本人的经验之谈

拉出一个大命题来,各种人蹦出来在小说里面yy啊,迷茫啊,背叛啊,战斗啊,最后终于lovelove的说,我们只要努力下去,就一定能找到答案的,good ending。。。

多美

系色 望啊~ 系色 望。。。这世界太 系色 望了。。。
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lastsep@2007-05-14 21:22

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最初由 downa 发布

系色 望啊~ 系色 望。。。这世界太 系色 望了。。。


好容易才看懂……[/han]
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warrior@2007-05-14 21:38

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最初由 SubaruWD 发布


是排版不好懒得看完吧?我编辑了一下~



= =
我是真看不懂~恩
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ramos@2007-05-14 22:08

不能再无动于衷了么……

占个楼,发表下看了这篇文的想法吧。

楼主我和你的一些思路是一样的

我也很反感TREE型的图形,在完全攻略数个GALGAME后,负罪感越来越重,最后导致的是,我现在的GALGAME,基本上只打单线,当然在这单线上我会尝试着移动,但是只打一线,就是了。

但是怎么说呢,有些GG确实需要数线都打,而且必须按照顺序,典型的比如FATE,如果你不玩3线的话,就不懂它到底在表现什么,在这方面,攻略哪个人的因素反而轻了,因为主要是体会整个游戏带给你的冲击,而并非爱情的要素。

另外我觉得你说的话有所不妥,后宫不后宫是按照游戏编的,而并不是你自己找什么借口,比如SHUFFLE,你玩哪一线都是后宫,比如FATE,即使你玩完了一共攻略3个人,士郎仍然是个专一的人,游戏里的人的特性,是由设定而来,而并非由你本身的选择而来,我的说法你明白么?

正因为很反感TREE的构型,所以我最喜欢的GALGAME是E17和R11,这个应该符合楼主你所说的了,你觉得呢?

YOU ARE IN THE INFINITY LOOP。
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扇子本尊@2007-05-14 22:13

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ramos@2007-05-14 22:15

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最初由 扇子本尊 发布





要出死循环

咔嚓指针先


我并不是喜欢大团员的结果,只是我习惯更加单一的世界。

E17最后跳出循环了,那是个单一的世界。

R11呢?我不知道,呵呵……
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WARAKIA@2007-05-15 02:55

东纪浩,OTAKU的死敌,比较有印象的是"GALGAME的15个界限点",还有"GALGAME已经死了",最操蛋的言论是"GALGAME没有游戏性".
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