『漫游』酷论坛>『影音数码技术学习交流』>关于4月22日改进过的AQ ..

roozhou@2008-05-28 01:22

引用
最初由 Galaxy001 发布
亮度上的block的overlap,我把overlap理解为额外的东西,自己也不知道当时为啥就额外到C上去了。

到现在,我倒是比较期待有根据编码信息后处理加film grain的方案。可惜现在没得选。

banding是因为目前采样方式的固有问题,那snow编码还有这个问题吗?记得它的变换方式不同。


我觉得这样不能解决亮度band的问题。还有可以试试别的编码器,比如RV10,看看这个是x264的问题还是通病
引用

Galaxy001@2008-05-28 13:44

亮度band,我记得qyq上回说是由于目前变换方式用到matrix在处理暗处时的固有缺陷,似乎是因为它是按数值的绝对大小来算的。
MPEG系列好像都有这毛病。
引用

realsweet@2008-05-28 14:08

ASP以前不一直是通过换模板解决的么...
低码用Low Bitrate Matrix
高码毫无疑问的Didees SixOfNine<---megui里也是推荐这个
集成的软件包里都有N个模板可以选
以前下的职人压的RAW 也很多是custom matrix了 虽然看不出到底用的啥custom matrix
只可惜AVC用custom matrix效果不怎么明显 内置的deblock影响蛮大的
引用

vempx@2008-05-28 16:06

感觉ffdshow的deband对暗处的马赛克,分层还是比较有效果的说
引用

kzhou@2008-05-28 16:47

引用
最初由 qyqgpower 发布
什么叫噪点多,源就有这种程度的噪点

noaq+nofgo把噪点全抹平了+抖来抖去的banding,这“个人喜好”不知道有几个会喜欢

求扫盲
-fgo啥用, 增加or保留噪点? nofgo有降噪作用?
X264默认是什么设置
引用

roozhou@2008-05-28 16:58

--fgo Activates Film Grain Optimization.[0]
- 5: weak FGO
- 15: strong FGO

开发者作的说明在这里
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=137117
引用

realsweet@2008-05-28 17:10

引用
最初由 vempx 发布
感觉ffdshow的deband对暗处的马赛克,分层还是比较有效果的说

对马赛克有效是心理作用 只是因为画面糊了而已 挂个模糊的滤镜一样有效
后处理deband能去马赛克那还要后处理deblock干啥用 ffdshow里一样有后处理deblock的滤镜
deband这东西只是让色彩过度时的渐变变的好看些
比如夕阳映照时的晚霞之类的
比如晚上的一个路灯,一束灯光射向地面,周围全黑,这束灯光向边缘慢慢淡去时开了deband就不会有那种分层似的一条条的小细线
....
语言表达真累
.....[/han]
引用

Galaxy001@2008-05-28 18:29

引用
最初由 realsweet 发布

比如晚上的一个路灯,一束灯光射向地面,周围全黑,这束灯光向边缘慢慢淡去时开了deband就不会有那种分层似的一条条的小细线

说圆环比较好理解吧。
引用
最初由 realsweet 发布

只可惜AVC用custom matrix效果不怎么明显 内置的deblock影响蛮大的

那加 -nf 关掉deblock会咋样?

话说,一个视频流可以中间随时换matrix吗?
PS:当年看Xvid的matrix就没好好理解过[/han] 。
引用

realsweet@2008-05-28 18:51

引用
最初由 Galaxy001 发布

那加 -nf 关掉deblock会咋样?

话说,一个视频流可以中间随时换matrix吗?
PS:当年看Xvid的matrix就没好好理解过[/han] 。

X264还是不推荐关deblock,关了可能会有意想不到的马塞克,除非LOSSLESS
话说那个mp4guy做的几个模板里确实有几个是需要关闭deblock或是开小deblock(在他的说明里有写)
视频流中间换模版会不能拼接
XVID的话换个模板的确比开AQ管用(XVID那AQ绝对是鸡肋,貌似最近dark shikari写过一个patch有改进过,不过ASP换模板对码率的影响很大,效果很直接,又有那么多现成的可以用,所以ASP用AQ意义还是不大
我的感受是 用FGO 10就好比是在用6of9玩XVID 会增加一些源本身没有的躁声
当然我喜欢这感觉,DOOM9上不是已经有人在高呼"and forget about matrices, who needs matrices now?"了吗 挖哈哈
引用

qyqgpower@2008-05-28 19:49

自定义的quantization matrix目的在于滤掉特定频段的细节,让编码器可以把更多的码率放到”人眼敏感“的地方,理想的用法需要针对每个源进行计算并制作。

x264在频率处理上已经有了大量的优化,在量化这步让编码器处理一个频率进行过特殊过滤的流,最后只会得到丢失细节的画面
引用

realsweet@2008-05-28 20:08

引用
最初由 qyqgpower 发布
自定义的quantization matrix目的在于滤掉特定频段的细节,让编码器可以把更多的码率放到”人眼敏感“的地方,理想的用法需要针对每个源进行计算并制作。

x264在频率处理上已经有了大量的优化,在量化这步让编码器处理一个频率进行过特殊过滤的流,最后只会得到丢失细节的画面

号称highdetail的模板在一些"人眼不敏感"的地方也滤的比FLAT16更少
于是最终出来的不但不是丢失细节的画面,反而的的确确是起作用的highdetail
当然这些都是相对的
引用

kzhou@2008-05-28 22:59

引用
最初由 roozhou 发布
--fgo Activates Film Grain Optimization.[0]
- 5: weak FGO
- 15: strong FGO

开发者作的说明在这里
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=137117

看了下贴里的对比图, 和qyq大的视频
这玩意太赞了
有个疑问就是用fgo的话,rip前还上不上降噪了?
没能力看懂这个参数的原理

表达不清, 主要是想知道rip前是否降噪对码率的影响 和 fgo这个参数加上的噪点对码率的影响, 怎么安排比较节省

其实我还是不知道它的噪点是保留原有的还是自己算上去的...
引用

vempx@2008-05-29 09:16

:o 我也来上图玩

Deband
http://img256.imageshack.us/img256/9728/debandrg4.png

noDeband
http://img258.imageshack.us/img258/2824/nodebandrx0.png

选自《记忆女神的女儿们》01话刚开场,我压的DVDRip。
效果还是挺好的嘛~
引用

Galaxy001@2008-05-29 09:42

为啥又是Deband的亮些?(看远处那个门的左上角

难道是暗处细节保留得多,所以人认为变亮了?
http://i285.photobucket.com/albums/ll52/qyqgpower/untitled.png 无法这样解释……
——————————————————————————————
修正一下,当时是IE6看的,两个窗口在LCD上位置不同,所以……
现在用Maxthon了,发现,没亮,[/KH]

不过,为啥qyq那图亮度不同?
引用

vempx@2008-05-29 10:06

囧……看了半天没发现亮啊……(难道是我眼睛RP了……
引用

«12345»共5页

| TOP