最初由 Galaxy001 发布
亮度上的block的overlap,我把overlap理解为额外的东西,自己也不知道当时为啥就额外到C上去了。
到现在,我倒是比较期待有根据编码信息后处理加film grain的方案。可惜现在没得选。
banding是因为目前采样方式的固有问题,那snow编码还有这个问题吗?记得它的变换方式不同。
roozhou@2008-05-28 01:22
引用最初由 Galaxy001 发布
亮度上的block的overlap,我把overlap理解为额外的东西,自己也不知道当时为啥就额外到C上去了。
到现在,我倒是比较期待有根据编码信息后处理加film grain的方案。可惜现在没得选。
banding是因为目前采样方式的固有问题,那snow编码还有这个问题吗?记得它的变换方式不同。
Galaxy001@2008-05-28 13:44
亮度band,我记得qyq上回说是由于目前变换方式用到matrix在处理暗处时的固有缺陷,似乎是因为它是按数值的绝对大小来算的。realsweet@2008-05-28 14:08
ASP以前不一直是通过换模板解决的么...vempx@2008-05-28 16:06
感觉ffdshow的deband对暗处的马赛克,分层还是比较有效果的说kzhou@2008-05-28 16:47
引用最初由 qyqgpower 发布
什么叫噪点多,源就有这种程度的噪点
noaq+nofgo把噪点全抹平了+抖来抖去的banding,这“个人喜好”不知道有几个会喜欢
roozhou@2008-05-28 16:58
--fgorealsweet@2008-05-28 17:10
引用最初由 vempx 发布
感觉ffdshow的deband对暗处的马赛克,分层还是比较有效果的说
Galaxy001@2008-05-28 18:29
引用最初由 realsweet 发布
比如晚上的一个路灯,一束灯光射向地面,周围全黑,这束灯光向边缘慢慢淡去时开了deband就不会有那种分层似的一条条的小细线
引用最初由 realsweet 发布
只可惜AVC用custom matrix效果不怎么明显 内置的deblock影响蛮大的
realsweet@2008-05-28 18:51
引用最初由 Galaxy001 发布
那加 -nf 关掉deblock会咋样?
话说,一个视频流可以中间随时换matrix吗?
PS:当年看Xvid的matrix就没好好理解过[/han] 。
qyqgpower@2008-05-28 19:49
自定义的quantization matrix目的在于滤掉特定频段的细节,让编码器可以把更多的码率放到”人眼敏感“的地方,理想的用法需要针对每个源进行计算并制作。realsweet@2008-05-28 20:08
引用最初由 qyqgpower 发布
自定义的quantization matrix目的在于滤掉特定频段的细节,让编码器可以把更多的码率放到”人眼敏感“的地方,理想的用法需要针对每个源进行计算并制作。
x264在频率处理上已经有了大量的优化,在量化这步让编码器处理一个频率进行过特殊过滤的流,最后只会得到丢失细节的画面
kzhou@2008-05-28 22:59
引用最初由 roozhou 发布
--fgoActivates Film Grain Optimization.[0]
- 5: weak FGO
- 15: strong FGO
开发者作的说明在这里
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=137117
vempx@2008-05-29 09:16
:o 我也来上图玩Galaxy001@2008-05-29 09:42
为啥又是Deband的亮些?(看远处那个门的左上角vempx@2008-05-29 10:06
囧……看了半天没发现亮啊……(难道是我眼睛RP了……