最初由 心二 发布
在人物3d方面,请举出美国比日本好的例子?就比如最近ff13的过场动画,或....
欧美就觉得魔兽的过场不错,但主要还是非人,纹理上还是有不同。
而美国3d电影主要还是以小动物为主。
2d 3d是不同的,为何要一方压制另一方?
心二@2010-01-13 12:56
在人物3d方面,请举出美国比日本好的例子?就比如最近ff13的过场动画,或....DivineBuster@2010-01-13 13:03
引用最初由 心二 发布
在人物3d方面,请举出美国比日本好的例子?就比如最近ff13的过场动画,或....
欧美就觉得魔兽的过场不错,但主要还是非人,纹理上还是有不同。
而美国3d电影主要还是以小动物为主。
2d 3d是不同的,为何要一方压制另一方?
青耕@2010-01-13 13:03
我觉得FF的CG经常有种别扭感……Sherloqe@2010-01-13 13:11
谁说的,完全可以萌,只不过都没有这么做。引用最初由 星界紫月 发布
3D的更写实了,萌度下降
怪蜀黍@2010-01-13 13:16
日本的人物3D就是个悲剧。。。。black_warrior@2010-01-13 13:19
嘛,2D有2D的好嘛,弄成3D效果反倒会很怪。。。。iliiad@2010-01-13 13:21
引用最初由 心二 发布
在人物3d方面,请举出美国比日本好的例子?就比如最近ff13的过场动画,或....
欧美就觉得魔兽的过场不错,但主要还是非人,纹理上还是有不同。
而美国3d电影主要还是以小动物为主。
2d 3d是不同的,为何要一方压制另一方?
无名之死者@2010-01-13 13:30
引用最初由 abbc 发布
手绘为主的画师和3D模型为主的游戏美工是不同的。
使用3DS MAX这类软件并不需要多少绘画水平。
可以预见,如果3D变得越来越流行,那些画师什么的很多都要失业。
还有ACG的联系问题。漫画和动画是紧密相连的,把2D的漫画无违和的3D化不那么容易。
总之3D化和现在的ACG产业是违背的。
forwings@2010-01-13 13:31
动作捕捉系统+3D卡通渲染Sherloqe@2010-01-13 13:44
立体初音不萌?偶像大师呢?可惜没有人做。rpsh@2010-01-13 13:47
还是技术差啊啊3323653zj@2010-01-13 13:49
边境之地的3d卡通渲染感觉很不错,当然这跟动画没啥关系怪蜀黍@2010-01-13 13:52
引用最初由 forwings 发布
动作捕捉系统+3D卡通渲染
说来动作捕捉这费用多少
魔方侠@2010-01-13 13:52
引用最初由 cyberalogo 发布
3D和2D从来不是你死我活的关系,就谈不上什么压制不压制了。日本作品中,2D和3D合体的趋势反而越来越明显。
abbc@2010-01-13 14:19
引用最初由 无名之死者 发布
你当前期人员不存在么……[/han]