最初由 wjn6347xjs 发布
咦,难道我们讨论的不是MAD的配乐模式吗= =a
acdee2@2010-11-10 11:31
十分想喷滑头鬼的OP……………………wiifan@2010-11-10 11:32
引用最初由 wjn6347xjs 发布
咦,难道我们讨论的不是MAD的配乐模式吗= =a
wiifan@2010-11-10 11:38
引用最初由 wjn6347xjs 发布
咦,难道我们讨论的不是MAD的配乐模式吗= =a
要想做到高同步,我认为应该是画面的制作来迁就音乐……大概?
alien@2010-11-10 11:40
标题开地图炮就有钓鱼嫌疑,说配乐模式不好还说得过去~B_lolita@2010-11-10 11:43
质量超高的BGM多了去了,只是懒得一一列举。正义的朋友@2010-11-10 11:44
楼主你们这些S1ER整天笑话书记,结果自己跟书记黑的水平差距就和你口中的低成本GALGAME跟猫和老鼠的那么大。0 Haku 0@2010-11-10 11:45
普遍看,这两年配乐方面比以前的质量有群下降倒是真的。有的作品明明有创作出很好的bgm,但在实际动画中并没在适合的时候用最适合的曲目,该烘托的时候也完全把曲子忘了。结果就是很不给力,很可惜。譬如年番souleater开始很劲的,后面越来越没同步率了口胡…wjn6347xjs@2010-11-10 11:46
引用最初由 wiifan 发布
不,动画动画,画面是关键的
音乐应该贴合画面(甚至是贴合每一秒画面)
一段情节90秒,中途有爆发。那我这段音乐就量体裁衣作90秒,在相应的地方突然变奏之类的。。。。这叫用心作的配乐
扫了眼剧本凭经验弄个都合主义400秒的段落,然后最后截其中一部分编辑进去,然后这曲子5话用一次,7话用一次,9话用一次。。这叫渣
这制作模式放在画面里叫兼用卡
wiifan@2010-11-10 11:49
引用最初由 正义的朋友 发布
你好歹看一下投入的资金差距有多大吧?
临界线@2010-11-10 11:50
既然是商业作品 必然是差的比好的多得多了正义的朋友@2010-11-10 11:50
引用最初由 wiifan 发布
我在顶楼就说“好似低成本GALGAME”(GALGAME三要素:成本低,废话多,刺激性欲)
底下还有人为“低成本GALGAME”洗地
我在第一页就说,觉得猫和老鼠语音少,去看唐老鸭
到现在还有人拿音乐剧音乐剧说事
憨特菜@2010-11-10 11:53
引用最初由 wiifan 发布
不,动画动画,画面是关键的
音乐应该贴合画面(甚至是贴合每一秒画面)
downa@2010-11-10 11:54
引用最初由 wjn6347xjs 发布
我们对配乐这个词理解不一样= =|||
我的理解是配上音乐(可以是已有的),你的理解是创作音乐
所以说你的意思是动画应该根据画面来创作音乐,这和MAD应该根据音乐选择画面是完全相反的,这样就没问题了
所以到底为什么要拿MAD来侧面反映日本动画配乐水准啊:(
hare.ray@2010-11-10 11:54
引用最初由 wiifan 发布
不,动画动画,画面是关键的
音乐应该贴合画面(甚至是贴合每一秒画面)
一段情节90秒,中途有爆发。那我这段音乐就量体裁衣作90秒,在相应的地方突然变奏之类的。。。。这叫用心作的配乐
扫了眼剧本凭经验弄个都合主义400秒的段落,然后最后截其中一部分编辑进去,然后这曲子5话用一次,7话用一次,9话用一次。。这叫渣
这制作模式放在画面里叫兼用卡
wiifan@2010-11-10 11:55
引用最初由 wjn6347xjs 发布
我们对配乐这个词理解不一样= =|||
我的理解是配上音乐(可以是已有的),你的理解是创作音乐
所以说你的意思是动画应该根据画面来创作音乐,这和MAD应该根据音乐选择画面是完全相反的,这样就没问题了
所以到底为什么要拿MAD来侧面反映日本动画配乐水准啊:(