『漫游』酷论坛>『动漫主题讨论区』>[聊天]感觉日本的动画 ..

acdee2@2010-11-10 11:31

十分想喷滑头鬼的OP……………………
引用

wiifan@2010-11-10 11:32

引用
最初由 wjn6347xjs 发布


咦,难道我们讨论的不是MAD的配乐模式吗= =a


弄MAD的家里蹲们五线谱都不一定认识
还让他们作曲配乐wwwww
引用

wiifan@2010-11-10 11:38

引用
最初由 wjn6347xjs 发布


咦,难道我们讨论的不是MAD的配乐模式吗= =a

要想做到高同步,我认为应该是画面的制作来迁就音乐……大概?


不,动画动画,画面是关键的

音乐应该贴合画面(甚至是贴合每一秒画面)

一段情节90秒,中途有爆发。那我这段音乐就量体裁衣作90秒,在相应的地方突然变奏之类的。。。。这叫用心作的配乐

扫了眼剧本凭经验弄个都合主义400秒的段落,然后最后截其中一部分编辑进去,然后这曲子5话用一次,7话用一次,9话用一次。。这叫渣

这制作模式放在画面里叫兼用卡
引用

alien@2010-11-10 11:40

标题开地图炮就有钓鱼嫌疑,说配乐模式不好还说得过去~
在猫和老鼠这种音乐是声音方面主要表现手法的动画,当然要配合画面来做
现今多数日本动画声音的主要表现手法是人语声,音乐居其次~加上成本与制作周期等问题~不用先作曲再插曲的方法还能如何?
这种时候就要看音响监督的本事了~

至于不同OP同步率高~作曲和画面剪辑比较制式化的缘故吧~
引用

B_lolita@2010-11-10 11:43

质量超高的BGM多了去了,只是懒得一一列举。
不过总体上,不怎么如意的还是比较多的。
引用

正义的朋友@2010-11-10 11:44

楼主你们这些S1ER整天笑话书记,结果自己跟书记黑的水平差距就和你口中的低成本GALGAME跟猫和老鼠的那么大。

你好歹看一下投入的资金差距有多大吧?
引用

0 Haku 0@2010-11-10 11:45

普遍看,这两年配乐方面比以前的质量有群下降倒是真的。有的作品明明有创作出很好的bgm,但在实际动画中并没在适合的时候用最适合的曲目,该烘托的时候也完全把曲子忘了。结果就是很不给力,很可惜。譬如年番souleater开始很劲的,后面越来越没同步率了口胡…
引用

wjn6347xjs@2010-11-10 11:46

引用
最初由 wiifan 发布


不,动画动画,画面是关键的

音乐应该贴合画面(甚至是贴合每一秒画面)

一段情节90秒,中途有爆发。那我这段音乐就量体裁衣作90秒,在相应的地方突然变奏之类的。。。。这叫用心作的配乐

扫了眼剧本凭经验弄个都合主义400秒的段落,然后最后截其中一部分编辑进去,然后这曲子5话用一次,7话用一次,9话用一次。。这叫渣

这制作模式放在画面里叫兼用卡


我们对配乐这个词理解不一样= =|||
我的理解是配上音乐(可以是已有的),你的理解是创作音乐

所以说你的意思是动画应该根据画面来创作音乐,这和MAD应该根据音乐选择画面是完全相反的,这样就没问题了

所以到底为什么要拿MAD来侧面反映日本动画配乐水准啊:(
引用

wiifan@2010-11-10 11:49

引用
最初由 正义的朋友 发布


你好歹看一下投入的资金差距有多大吧?


我在顶楼就说“好似低成本GALGAME”(GALGAME三要素:成本低,废话多,刺激性欲)
底下还有人为“低成本GALGAME”洗地

我在第一页就说,觉得猫和老鼠语音少,去看唐老鸭
到现在还有人拿音乐剧音乐剧说事
引用

临界线@2010-11-10 11:50

既然是商业作品 必然是差的比好的多得多了
拿那些差的来做例子有啥意义啊 像虫师那么经典的怎么不提?
引用

正义的朋友@2010-11-10 11:50

引用
最初由 wiifan 发布


我在顶楼就说“好似低成本GALGAME”(GALGAME三要素:成本低,废话多,刺激性欲)
底下还有人为“低成本GALGAME”洗地

我在第一页就说,觉得猫和老鼠语音少,去看唐老鸭
到现在还有人拿音乐剧音乐剧说事


所以说给你猫和老鼠低成本GALGAME的资金去做做看嘛,给多少钱干多少活,这就是资本主义社会。
引用

憨特菜@2010-11-10 11:53

引用
最初由 wiifan 发布


不,动画动画,画面是关键的

音乐应该贴合画面(甚至是贴合每一秒画面)



神逻辑

凭什么

用你管
引用

downa@2010-11-10 11:54

引用
最初由 wjn6347xjs 发布


我们对配乐这个词理解不一样= =|||
我的理解是配上音乐(可以是已有的),你的理解是创作音乐

所以说你的意思是动画应该根据画面来创作音乐,这和MAD应该根据音乐选择画面是完全相反的,这样就没问题了

所以到底为什么要拿MAD来侧面反映日本动画配乐水准啊:(

按照LZ的逻辑是个人都能做出来的MAD,随便弄弄就可以配上动画本身的音乐,你成功了说明BGM本身跟动画配合度低,你看随便谁来剪一段都能给你配上去,你失败了,也只能说明你水平不行~[/han]
引用

hare.ray@2010-11-10 11:54

引用
最初由 wiifan 发布


不,动画动画,画面是关键的

音乐应该贴合画面(甚至是贴合每一秒画面)

一段情节90秒,中途有爆发。那我这段音乐就量体裁衣作90秒,在相应的地方突然变奏之类的。。。。这叫用心作的配乐

扫了眼剧本凭经验弄个都合主义400秒的段落,然后最后截其中一部分编辑进去,然后这曲子5话用一次,7话用一次,9话用一次。。这叫渣

这制作模式放在画面里叫兼用卡


这地图炮的:rolleyes:
如果动画制作和配乐之间完全隔离,那lz解释一下为什么许多季番OST的总时长也超过了整部片子的一半?质量不错的年番配乐要三张碟才装得下?同一个旋律干嘛要搞那么多ver.:p ms也没人说这种模式出配乐的必属精品
完全配画面的也不是没有,不知lz对空境配乐的看法如何?
PS我什么都不懂,虽然猫和老鼠至今仍看得很high,但除里面套的几首古典我什么配乐段落都没记住,好像一些追赶段落的配乐也用了好几次吧:p
PSS钓鱼+1
引用

wiifan@2010-11-10 11:55

引用
最初由 wjn6347xjs 发布


我们对配乐这个词理解不一样= =|||
我的理解是配上音乐(可以是已有的),你的理解是创作音乐

所以说你的意思是动画应该根据画面来创作音乐,这和MAD应该根据音乐选择画面是完全相反的,这样就没问题了

所以到底为什么要拿MAD来侧面反映日本动画配乐水准啊:(


我就随便拿MAD举个例子,现在MAD上的弹幕不都喊神同步率神同步率么。。估计你要是给猫和老鼠作MAD,决计对着原作的同步率无地自容

说起来猫和老鼠,米老鼠和唐老鸭那样的音乐很不符合我的审美观,单听OST的话我肯定不听

但我认为从配乐角度讲,它们非常牛逼,甩日本动画配乐八条街
引用

«1234567»共7页

| TOP