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修.艾尔希修斯@2014-07-14 19:06

既然是有重量概念的游戏,乃们硬要说空中断条腿不影响战斗,可以的…………那5楼跳下去能单腿无反动着地又是咋回事了啊?sao好歹是有跳楼自杀这个概念的好不………………



引用

starfisher@2014-07-14 19:47

引用
引用第29楼谢幕舞台于2014-07-14 18:29发表的  :
我只想问各位原作党。。。刀剑小说值得补么
现在NGNL和龙傲天都补完了  
想找下个目标



我觉得一直看到绝剑都挺好,UNDER WORLD篇有些太长了,看起来有点累,以至于现在都没心情再看文库版。

引用

玖月神威@2014-07-14 20:47

引用
引用第30楼修.艾尔希修斯于2014-07-14 19:06发表的  :
那5楼跳下去能单腿无反动着地又是咋回事了啊?sao好歹是有跳楼自杀这个概念的好不………………

這是動畫版的自由發揮,原作並沒有寫到詩乃落地的狀況,只確定詩乃這隊戰敗,總共陣亡四人
另外,SAO沒有跳樓自殺,只有跳崖(跳出浮游城)的

引用
引用第29楼谢幕舞台于2014-07-14 18:29发表的  :
我只想问各位原作党。。。刀剑小说值得补么

你要先理解一點,SAO系列原本是網路小說,還是篇幅控制相當隨興的作品
所以原本在網路上的文稿就是本篇(中、長篇)和外傳(短篇)混著發

有些人看到第二卷時會感到疑問,那是因為第二卷是四個短篇合輯,不是第一卷的後續
貼吧不時有人求正確閱讀順序,但我建議照著出版書目看就好了

目前的文庫版是這樣:
本篇:1卷(SAO)→3&4卷(ALO)→5&6卷(GGO)→9~?卷(UW,目前14卷未完)
外傳:2卷(SAO四短篇)、7卷(ALO一中篇)、8卷(SAO+ALO三短篇)

另外,作者從2011年開始,疑似在電擊文庫的支持下,開始SAO篇的補寫計畫
所以有個一年只出一本的新連載:Sword art online Progressive
這個目前只出到第2卷,動畫第2話的故事就是出自此,而非原本的SAO系列

[ 此帖被玖月神威在2014-07-14 21:10重新编辑 ]
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回 25楼(修.艾尔希修斯) 的帖子

eyre15gzc@2014-07-14 21:04

你已经把所有该吐的槽都吐干净鸟
而且是言简意精
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回 30楼(修.艾尔希修斯) 的帖子

DivineBuster@2014-07-14 23:33

跳楼掉下来最多少血啦
自杀是跳到圈外无法跑尸
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修.艾尔希修斯@2014-07-15 00:01

引用
引用第32楼玖月神威于2014-07-14 20:47发表的  :

目前的文庫版是這樣:
本篇:1卷(SAO)→3&4卷(ALO)→5&6卷(GGO)→9~?卷(UW,目前14卷未完)
外傳:2卷(SAO四短篇)、7卷(ALO一中篇)、8卷(SAO+ALO三短篇)



刚才随手看了下2ch的新番话数特定楼,SAOII全部会有25集啊,照乃的情报的话GGO才两本麽?那么本季后半是准备演啥了啊?UW麽,乃们原作厨不是说是个大坑麽…………



引用

玖月神威@2014-07-15 00:28

引用
引用第35楼修.艾尔希修斯于2014-07-15 00:01发表的  :
刚才随手看了下2ch的新番话数特定楼,SAOII全部会有25集啊,照乃的情报的话GGO才两本麽?那么本季后半是准备演啥了啊?UW麽,乃们原作厨不是说是个大坑麽…………

應該前半部是GGO(5&6卷)
再來用三四話做「斷鋼聖劍」(8卷短篇之一)
最後剩下的話數作第7卷

UW篇web版文稿有百萬日文字,相當於8到10本f輕小說的量,文庫版又有加寫劇情
川原出道以來,每年都出六本書,本來是SAO與AW各分三本
現在每年要分配給SAOP和「絕對孤獨者」各一本(這也是川原以前的網上連載)
SAO本篇一年只剩兩本配額,估計至少得寫到2016才完結

P.S
我個人並不覺得UW有機會動畫化,這故事動畫化的效果不好
引用

回 30楼(修.艾尔希修斯) 的帖子

lxu@2014-07-15 17:32

你该吐槽的是,那把狙击枪的子弹速度超过音速了,那货是怎么躲开的
还有即使站墙后面,那把狙击威力也能在打穿墙的情况下打到身体任何部分都干掉,根本不知道为什么诗乃往前冲,也不知道为什么非要瞄准头 那货体型这么大
引用

回 25楼(修.艾尔希修斯) 的帖子

cloudol@2014-07-15 18:20

论游戏中跳狙爆头的可能性





引用

huokok@2014-07-15 19:02

引用
引用第37楼lxu于2014-07-15 17:32发表的 回 30楼(修.艾尔希修斯) 的帖子 :
你该吐槽的是,那把狙击枪的子弹速度超过音速了,那货是怎么躲开的
还有即使站墙后面,那把狙击威力也能在打穿墙的情况下打到身体任何部分都干掉,根本不知道为什么诗乃往前冲,也不知道为什么非要瞄准头 那货体型这么大


这种事情想太多,只会让自己不爽,还是把头脑放简单些吧
其实我也在脑中假想过抛物线运动水平方向速度,minigun弹道,还有站位问题

看一下27楼就能释然了



引用

木之本桃矢@2014-07-15 19:40

作者直播答疑:

■2話Q&A

Q.キリトさん剣振り回してるけど銃以外も使えるの?
 射線が見えるシューターとか意味不明過ぎるんだけど?
 スコープに写る緑のサークルみたいなのが大きくなったり小さくなってんだけど?
 GGOについて説明ほとんどねーぞ!レーザー銃最強じゃん!
A. GGOの設定集を参考

Q.死んだら装備とかどうなんの?
A.死んだらランダムで装備をロストする可能性がある
ロストした装備は死んだ場所で残るので、それ狙いのPKが可能。

Q.ガトリング使いはなんで落下中のシノンを狙撃できなかったんだ?
A.背中のレールに懸架されたミニガンでは真上まで射角が取れないから一番上まで射撃できなかった。

Q.なんでライフル持って至近距離で戦うんだ?
A.一応突砂というプレイスタイルは現実にもある。
 ただ今回の場合シノンはベヒモスに思考や作戦を読まれて、
 真正面からベヒモスと対峙しなければならなかったので突撃するしかなかった。

Q.スナイパーライフルって女の子がもって走れるほど軽いもんなのか?
A.STRガン上げしてれば持って走れる。AGIもあるとより速く走れる
ステータスについてはGGOの設定集を参考にしてください。

Q.ガトリングガンで弾道予測線が太いってどういう理屈?
A.GE・M134ミニガンは秒間100発を狙った場所に発射するのでは弾数が多ければ
 その分複数まとめてバレットラインが表示される。

Q.GGOってHPゲージとかないの?
A.勿論あります。原作ではシノンが足撃たれた時ゲージが減った事を確認しています。

Q.なんでゲームにマジになってんの?
A.プロがいるゲームでマジにならないのは別に儲けられなくてもいいやの層
 大体はプレイヤーは月3000円の半分もペイできない。
 特にバレット・オブ・バレッツ参加者はマジでやってる連中ばかりなので
 比べ物にならないくらい強い。



■GGO設定

▽GGO(ガンゲイル・オンライン)
・アメリカにあるザスカーが運営しているVRMMO。FPSぽいVRMMORPGで戦闘はステータス値で影響されるし、モンスターを倒さないと中級以上の銃が手に入らない。
 このゲームでは筋力(STR)、敏捷力(AGI)、耐久力(VIT)などの全部で6つのステータスと数百種類のスキルを自由に選択できるが、STRが低いと重い銃は持てない。
 またGGOではVRMMOで唯一RMTが可能であり、電子マネー(現金不可)還元レートは100クレジット=1円で換金可能。通貨単位はクレジット。

▽弾道予測線(バレットライン)
・プレイヤーが視認した相手の銃の弾道を大まかに指し示す守備的アシストシステム。
 薄赤い半透明の光の筋が表示されどこから射撃されるのか分かる。反射神経に優れAGIが高ければ50m先からアサルトライフルで撃ち込まれても5割は回避可能。

▽弾道予測円(バレットサークル)
・弾丸が命中する範囲の円。この円の内側どこかにランダムで命中するので円が大きい程命中率が下がる。大きさは距離、銃の性能、天候、光量、スキルステータス値の他
 心臓の鼓動でも影響される。簡単にいうと心臓が脈打った瞬間円が最大まで広がるが、次に脈打つまで徐々に円が小さくなるので緊張していると当然命中率が下がる。

▽武器の種類
・実弾銃はSR、AR、SMG等多くの銃器の他にグレネート系の投擲武器や光剣などの近接武器などが使える。
 光学銃と違い一発の威力が高く対光学銃防護フィールドを貫通出来るメリットがあるが、マガジンが光学銃よりもかさばるので携帯面では不利となる。
・光学銃はレーザー系でライフルやブラスターがあるが対光学銃防護フィールドという装備で威力を大幅に軽減されるためモンスター用。

▽各種ステータス
・STRは強い武器を持てるようになり、装備を多く持てる様になる。これが高くないと重量過多で移動ペナを受ける。
・AGIは移動速度が上がり回避がしやすくなる。銃の連射速度が上がる。
・VITは体力が上がる為ある程度の攻撃でも耐える事ができる。これが低いと一部撃たれただけでも大ダメージ。

▽バレット・オブ・バレッツ
・まずブロック毎に別れてソロ遭遇トーナメント型の予選を行い、各ブロックの上位2名、合計30名が総当たりで挑むサバイバル型の本戦で決勝を行う。



顺带,和1期的画面流用:


[ 此帖被木之本桃矢在2014-07-15 19:58重新编辑 ]
引用

回 40楼(木之本桃矢) 的帖子

修.艾尔希修斯@2014-07-15 23:00

兼用卡其实表太多,连边看片边干活的俺都发现过一张了………







  







其实,俺觉得还是那弹道预测线这设定最莫名其妙了。。。。。。


乃自己想想,现实中有这鬼东西麽?真实中的战争先被对方看到的死是常理,哪来这红线给你闪子弹用的??连FPS游的鼻祖CS里都没得好吧,乃丫的自己没好好研究过FPS的川原表来瞎弄设定行不? 说到底,川原最喜欢的这类游戏在学术领域其实都称呼其为“虚拟现实”,这类程序的价值都是看有多逼近现实世界来决定的,乃丫的倒好却尽来反过来弄些脱离现实的多余设定,你到底懂不懂“虚拟现实”的真髓了啊。。。。。。。他妈的再回去从十年前的Second Life开始从头学起吧!  



丫的,小说家的水平不是看你每年能码多少字来决定的啊,真正能写出有内容有价值文章的作家,一般写个1w字文的话,至少要同时研究个百万字以上的资料才行的,丫的如今的轻小说家都是太浮躁,尽会拼速度评neta,写出来的东西都是乱七八糟的快餐垃圾。。。。。







引用

DivineBuster@2014-07-15 23:23

看了第二话后
我觉得还是之前剑的世界看起来比较爽了
GGO没有战争氛围,也没有枪林弹雨,只是废土PK不太喜欢なの
引用

回 40楼(木之本桃矢) 的帖子

DivineBuster@2014-07-15 23:25

我靠,川原这么闲的蛋疼啊
引用

回 43楼(DivineBuster) 的帖子

修.艾尔希修斯@2014-07-15 23:47

如今哪个快餐轻小说作家不是, 动画一边播一边推特实况解说兼答疑来讨好原作厨和新入厨的麽…………nano乃多看看推就不会lag鸟  


引用

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