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leafyii@2006-06-23 22:13

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最初由 幽远 发布


如果你以为喜欢空境的人都是为了看那潦潦数笔的占的比重实在轻得不能再轻的所谓"超能力者大乱斗"(乱个鬼,从来就是一对一)而去啃那五十万字的小说,你是在小看轻小说.如果月姬那点H和血腥就能算能让人忍着看那糟糕的CG听着一般般的BGM去看完200万字+多路线电子小说的"吸血鬼色情和血腥的猎奇",你是在小看官能小说.如果FATE那种算所谓"勾心斗角".........好吧你把历代的那用"勾心斗角"来修饰的宫廷斗争都当成是啥了?

设定?轻小说和GALGAME里比奈须设定扯得更大的多了去了.中国人看到也许会觉得很新奇.日本人早就看习惯这种玩意免疫了.纵然奈须的设定不在大而在巧.但是那是深入了之后才能觉出的好.光那么一看根本没法吸引人.靠卖设定也许一开始会成为话题,但根本坚持不了多久.卖设定?咱能别扯了行么......您轰奈须文笔渣还比较有可谈性呢.


阁下激动的扯了这么一大堆,然而看清楚我要说什么了么?[/han]
我从头到尾都没说奈须纯卖设定,而是说跟他的内涵比起来,设定更有嚼头。明白?


至于小看某某小说之类,也不是阁下能定性的[/TX]
比如空境
...潦潦数笔的占的比重实在轻得不能再轻的所谓"超能力者大乱斗"
能说出这种话来,我劝你还是回去好好再读一遍
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leafyii@2006-06-23 22:20

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最初由 leafyii 发布


阁下激动的扯了这么一大堆,然而看清楚我要说什么了么?[/han]
我从头到尾都没说奈须纯卖设定,而是说跟他的内涵比起来,设定更有嚼头。明白?


至于小看某某小说之类,也不是阁下能定性的[/TX]
比如空境
...潦潦数笔的占的比重实在轻得不能再轻的所谓"超能力者大乱斗"
能说出这种话来,我劝你还是回去好好再读一遍


另注:"超能力者大乱斗"是引用楼主原话,要追究一对一,还是去找楼主吧
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cangqiong22@2006-06-23 22:22

诺......
当初我就看好这帖的走题走向了。。。。。。
唉- -
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风之印@2006-06-23 22:26

随风倒有什么不好,怒
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幽远@2006-06-23 22:41

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最初由 leafyii 发布


阁下激动的扯了这么一大堆,然而看清楚我要说什么了么?[/han]
我从头到尾都没说奈须纯卖设定,而是说跟他的内涵比起来,设定更有嚼头。明白?


至于小看某某小说之类,也不是阁下能定性的[/TX]
比如空境
...潦潦数笔的占的比重实在轻得不能再轻的所谓"超能力者大乱斗"
能说出这种话来,我劝你还是回去好好再读一遍


你爱嚼设定就别随便代表别人说大家都是冲设定去的,OK?我不能定性你就能了?

内涵内涵.去他娘的内涵.........一___,一
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leafyii@2006-06-23 22:43

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最初由 黄昏黄昏 发布

慢慢说过来……(茶

空境里的人物心理描写显然不能算多,最多的显然借橙子之口娓娓道来的nasu的自我世界观,
就我而言,这些看似累赘的观点叙述配合固有设定和剧情发展,目的就是为了将故事本身变成一个比喻,我现在还蛮喜欢这种手法的。

空境的心理描写不算多?....无语

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至于月姬,嗯,血腥和猎奇我可以理解,但是色情?
我的理解是,一部符合Galge潜规则的作品,只要去掉H不影响剧情发展,那么就不能称之为H向。
至于那个“温柔而残酷的救赎”(我怎么会说出这么肉麻的话来着),恕我全然无法苟同阁下的否定。

这个色情倒不是指H...
嘛,所谓救赎自然是存在,然而我不觉得会比猎奇“更引人注目”
为啥都不认真看别人的原文呢,上一位也是,想当然的都以为我在全面否定?

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Fate么……嗯,Fate线里根本看不见心计,UBW也不过就是Archer几次临阵倒戈,HF里虫爷倒是使了点小伎俩,可是那在我看来完全算不上“勾心斗角”。
嗯,所以我不太明白阁下那句从何而来。
Fate作为一部商业作品,主旨相当纯粹且单一,如果说“梦想与坚持梦想的自我”还算不上重点,那我就真的完全不清楚Fate的主旨所在了。
要知道,nasu一贯的“魔术师”式执著,也只是在HF里略有提及而已。

既然觉得够不上钩心斗角,那就理解成互相战斗吧,本来我用这词也不是想表达多复杂的宫廷斗争之类....
同上,主旨我是没有否定的,然而魔术师的战斗写得更有看头,仅此而已

重复一遍,奈须想把这些所谓主旨内涵表达好,需要更深厚的功力
什么时候能不依赖于猎奇和设定,那才是直指灵魂的力量
现在奈须真正写得好的地方,是冲突和对决的场景,气氛塑造很精彩
刨去这个,看那一堆精神分裂患者的呓语和狂想,大概读者会少很多
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幽远@2006-06-23 22:45

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最初由 leafyii 发布



重复一遍,奈须想把这些所谓主旨内涵表达好,需要更深厚的功力
什么时候能不依赖于猎奇和设定,那才是直指灵魂的力量
现在奈须真正写得好的地方,是冲突和对决的场景,气氛塑造很精彩
刨去这个,看那一堆精神分裂患者的呓语和狂想,大概读者会少很多


你这不废话么.汉堡好吃,你把那上面那面包单独拿出来说"这玩意一点都不好吃,这汉堡就TMD没有内涵"不就是扯淡.相辅相成这么简单的道理你都不明白?
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终结の心@2006-06-23 22:51

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最初由 leafyii 发布

重复一遍,奈须想把这些所谓主旨内涵表达好,需要更深厚的功力
什么时候能不依赖于猎奇和设定,那才是直指灵魂的力量
现在奈须真正写得好的地方,是冲突和对决的场景,气氛塑造很精彩
刨去这个,看那一堆精神分裂患者的呓语和狂想,大概读者会少很多



虽然我知道强者的言论总是代表着大多数人的意见
但我比较喜欢所谓的"精神分裂患者的呓语和狂想"
没有这些 FSN的"冲突和对决"和其他东西比起来不见得有优势
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风之印@2006-06-23 22:53

YY大大这么战,明天能看到DEMONBANE漫游版吗
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幽远@2006-06-23 22:54

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最初由 风之印 发布
YY大大这么战,明天能看到DEMONBANE漫游版吗


估计不能,小昴有事 [/han]
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风之印@2006-06-23 22:55

HKG已阅:o

逆十字果然牛X
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鱼肠剑@2006-06-23 22:56

leafyii同学说的倒是现在日本电子小说的通病,凡是剧情好的游戏它们的世界观和设定除了想喷外我没有其他感觉,除非是纯生活化的故事。
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幽远@2006-06-23 22:59

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最初由 鱼肠剑 发布
leafyii同学说的倒是现在日本电子小说的通病,凡是剧情好的游戏它们的世界观和设定除了想喷外我没有其他感觉,除非是纯生活化的故事。


你老了(指)

看了那么多日本轻小说和GALGAME早就该对扯淡的用典和设定有免疫力了.比如我前面举的那个轻小说的战斗描写.........
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SubaruWD@2006-06-23 23:01

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最初由 鱼肠剑 发布
leafyii同学说的倒是现在日本电子小说的通病,凡是剧情好的游戏它们的世界观和设定除了想喷外我没有其他感觉,除非是纯生活化的故事。


パルフェ的设定你有什么看法呢?这样的工作天堂在现实中存在吗,有的话我立即飞去日本了:o
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youth for sale@2006-06-23 23:01

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最初由 风之印 发布
随风倒有什么不好,怒
没有主见就是随风倒……
无主见的人米性格……
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