最初由 bluesphere 发布
废话,我有说是代工么。我又不是不做代工,我会不知道这行情?
只是讨论楼主制作这东西的问题,扯到代工上有意义么。
WOLF1203A@2007-10-28 14:00
最好不要用精雕油泥,因为细节度表达不够,火彩@2007-10-28 14:00
引用最初由 bluesphere 发布
废话,我有说是代工么。我又不是不做代工,我会不知道这行情?
只是讨论楼主制作这东西的问题,扯到代工上有意义么。
chUnan@2007-10-28 21:02
衣服要用细金属网来做支撑. 身体的骨架要用铝丝. 用油泥来做是个好选择.aamimi@2007-10-28 21:45
引用最初由 vootscannerz 发布
加油吧~~少年
去創造奇蹟吧~~
p.s. 現視研漫畫版有介紹過
從零開始DIY 手辦
(我忘了是那一期)
aamimi@2007-10-28 21:49
引用最初由 wei-wei 发布
要在现实世界里还原似乎很难,而且LZ对自己的造型能力有足够的自信不?还有时间和毅力啊啥的......orz.
在3d软件里做个偶就够费神了,手办一点都没想过orz..
偶丢在CGTALK的saber.....maya做的。
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=554387
aamimi@2007-10-28 21:50
引用最初由 Topguns 发布
为什么不用金属 材料来制作呢?
aamimi@2007-10-28 21:53
引用最初由 WOLF1203A 发布
最好不要用精雕油泥,因为细节度表达不够,
还是用超级黏土比较好,虽然成本上升点,但是可控性好很多
个人做着玩的话,就准备砸钱吧,买原料的花钱不比买一个成品少多少(当然前提是你都用比较好的材料),要想赚到钱必须有点翻模经验,有些阴膜没翻几次就坏了
另外就是太费时间力气,每天干4小时,我做了一周才弄出个初模(当然是用比较费劲精雕油泥)
反正是做着玩,肯多练习多花时间在上面一定会做出点什么来的
aamimi@2007-10-28 21:55
引用最初由 chUnan 发布
衣服要用细金属网来做支撑. 身体的骨架要用铝丝. 用油泥来做是个好选择.
devilgundam@2007-10-28 22:09
原料什么的我不懂,只是记得很多的制作摘要中…………11223344@2007-10-28 22:12
做这些之前请最好看看自己的钱包是否能保证————材料即使很难找也会找到,问题是经济基础能否保证从菜鸟成为大师。vootscannerz@2007-10-28 22:30
引用最初由 aamimi 发布
还听说过用原子灰的,不过据说毒性很大[/KH]
WOLF1203A@2007-10-28 23:04
引用最初由 aamimi 发布
超级黏土?有朋友推荐我用纸黏土呢
还有软陶土不知道是不是好用,但是要进行烘烤……
还听说过用原子灰的,不过据说毒性很大[/KH]
fan_ranma@2007-10-28 23:16
楼主,如果你有烤箱的话,我推荐你 超级粘土 Super Sculpey 国外的很多造型师都用这个...我本来也准备买的,但是家里没烤箱,就放弃了```= =shinya2010@2007-10-28 23:44
想问一下那些真人蜡像和这个比哪个难度更高呢aamimi@2007-10-28 23:54
引用最初由 devilgundam 发布
原料什么的我不懂,只是记得很多的制作摘要中…………
紧身的衣服是在身上加了补土后直接在身体上雕刻出来,但是衣领之类是加上去。有层次感的衣服即使紧身也可能按下面的方法处理(当然能Cast Off的一定按下面的执行)
多层的衣服一般是袖子和衣服本体分离的,这张图我不知道可不可以Cast Off,所以估计手掌是直接插在雕好外套的手臂上;衣服本体有时候同样是加了补土后直接雕,有些是雕得差不多再切割开套到身上应该的位置再调整。
这里的图不是够看明白了吗?
http://shinings.blog116.fc2.com/
但是将原型变为PVC就大不一样了,多是根据部件的形状和颜色、量产难度有关,具体貌似由我们祖国的工厂负责的情况比较多……
不过这些真的不是读美术的,我想人体比例构成一部已经可以让素人Game Over了,尽管动漫人物不是正常比例