『漫游』酷论坛>『动漫主题讨论区』>高估了,日本动画还 ..

星之贤者@2008-01-17 00:16

星之声貌似不少3d表示和宇宙的部分……
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Nakayoshi@2008-01-17 00:27

纸也能循环再用,工具说明不了什么.
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无名之死者@2008-01-17 00:51

还有就是………

不要把个人小团体制作跟大规模商业生产混为一谈…………
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死也不告诉你@2008-01-17 01:19

现在都是手绘加电脑了/////天朝动画很多用FLASH软件做的
直接脱离纸
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Re: 高估了,日本动画还没有脱纸

nemoto@2008-01-17 03:41

  
[ 此帖被nemoto在2015-06-15 01:45重新编辑 ]
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aqaq@2008-01-17 08:06

比起天朝动画的尖端FLASH技术日本远未够班啊
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KIKIz@2008-01-17 08:57

脱不脱纸和动画的水平没有直接关系吧~
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schooler@2008-01-17 10:06

lz图里的屏幕是多少寸的?
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flyingfether@2008-01-17 10:24

我还是比较喜欢在纸上作画,用绘图板画的画,摩擦太少了,不是那么好画图。
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schooler@2008-01-17 10:38

我喜欢摄影机拍出来的动画 画面轻微的晃动效果 那才叫动画呀
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scross@2008-01-17 10:57

大概组织工作才是优势
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akito1229@2008-01-17 12:31

引用
最初由 md2 发布
说动画能脱纸的
100%是不知道日本动画是怎么画出来的人
假设一个画面有5张
画家画了第1,5张
然后民工接手,将第1和5叠在一起,比着尺子取两者的中间值描出第3张,然后1+3和3+5,画出第2张和第4张
这也是为什么很多不会画画的人也能画动画的原因
这步脱离了纸你怎么搞呢?给所有人发一台电脑?


现在要动画脱纸,上至宫崎峻,下至中国的外包公司,统统下岗
除非让导演一个人把整个片都画了

没这么夸张,有不是只有平行运动
还是指望触屏技术能够精度更高点吧...
要不要...都去学阿凡提[/KH]
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md2@2008-01-17 14:10

引用
最初由 akito1229 发布

没这么夸张,有不是只有平行运动
还是指望触屏技术能够精度更高点吧...
要不要...都去学阿凡提[/KH]


纵深运动用到的更多
理论上所有运动都能拆成平行运动,只要你把画面分得足够细

实际上对原画这一级换电脑绘画也不难
但是在电脑上画了之后终归还是要打印到纸上发给民工,这太SB了
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cuberoot@2008-01-17 14:32

脱纸肯定是趋势,但是这个过程不是一蹴而就的。。。

如同铁器取代青铜器,显然铁比青铜具有更好的金属性能。
但是最初的铁制品次品率很高,对比制作工艺成熟的青铜器并没有优势。秦军用青铜兵器一样横扫了东方用铁制兵器的诸国。
在过渡时期内,两者各有优劣,但是一但铁的冶炼技术突破,青铜器很快就被淘汰了。
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md2@2008-01-17 14:35

引用
最初由 cuberoot 发布
脱纸肯定是趋势,但是这个过程不是一蹴而就的。。。

如同铁器取代青铜器

啥子叫趋势
人工受精代替男女?
所谓趋势是“困难——容易”,而不是“低科技——高科技”

动画的进化只有一个因素,就是降低成本
引进电脑绘画的原因是要加快上色和描线这两个工序
最初引进复印机也是这样
动画则是不可能的
画线条和草稿,到底手写板快还是纸快,用过的人只要不是傻子都知道结果

即使采用电子纸,在纸张上显示屏幕信号,而且还代触摸屏
成本也远远超过纸
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