『漫游』酷论坛> 『游戏主题交流区』>为何机能偏低的游戏 ..

ささら姫@2008-08-10 03:12

强调机能时不能忘记了软件尤其是开发风险/难度...过分强调机能本身就已经陷入了被动
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~小蛇~@2008-08-10 03:43

容量大就是机能强 ps3光一个bd就秒杀了全部机种= .=
引用

ZEROSYSTEM@2008-08-10 09:40

试问画面好.游戏性就必然差?
那只是任饭的一厢情愿的想法罢了....
引用

jojosai@2008-08-10 13:25

引用
最初由 ~小蛇~ 发布
容量大就是机能强 ps3光一个bd就秒杀了全部机种= .=


鬼泣4BD,13G
360的D9才8G
画面都一样的东西,凭啥大这么多[/TX]
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missril@2008-08-11 18:37

引用
最初由 ZEROSYSTEM 发布
试问画面好.游戏性就必然差?
那只是任饭的一厢情愿的想法罢了....


马里奥和MGS4每样玩个1000遍,自然就知道结果了
引用

xiaohong123@2008-08-12 23:00

就那N64的机能还能赢PS?
引用

ming_tt@2008-08-13 01:04

引用
最初由 missril 发布


马里奥和MGS4每样玩个1000遍,自然就知道结果了

厄,其实我一直在考虑,不管MGS4还是FF,在玩到第3遍时还能不跳CG的人有几个?
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Re: 为何机能偏低的游戏机总能最后取得胜利?(竟然有人质疑NGC和N64的机能?更新数据!)

dzyfish@2008-08-14 01:46

引用
最初由 kidvsconan 发布
FC击败了WS,N64输给了ps,NGC和XBOX输给了PS2

WSC和NGP输给了GB,psp输给了NDS,次时代战争随还未下最终定夺,但现在XBOX360和PS3明显不敌

机能最低的Wii……


这是历史规律吗?

历代主机性能参数附表:

主机战争第一幕:



[tbl]

,任天堂FC,世嘉MD,任天堂SFC
发布日期,1983年7月15日,1988年10月29日,1990年11月21日
累计销量,6291万台,3075万台,4910万台
其中日本,1935万台,875万台,1717万台
其中美国,4256万台,2200万台,3193万台
CPU,摩托罗拉6502,摩托罗拉M68000,摩托罗拉65836
CPU运行频率,1.79MHz,7.67MHz,3.58MHz
画面解析度:,256X240,320X224,512X448
最大发色数,52色,512色,32768
同屏发色数,16色,64色,256色
最多活动块数量,64个,80个,128个
内存,2KB,64KB,128KB
显存,2KB,64KB,128KB
软件载体,32KB卡带ROM,容量为4MB的卡带,容量6MB的卡带[/tbl]

主机战争第二幕:

[tbl]

,世嘉SS,索尼PS,任天堂N64
发布日期,1994年11月22日,1994年12月3日,1996年6月23日
累计销量,926万台,1亿台以上,3293万台
CPU,日立32位SH2,32位RISC,64位MIPS R4300i
CPU运行频率,28.6MHz,33.8688MHz,94 MHZ
画面解析度:,640X480,640X480,640X480
最大发色数,1677万色,1677万色,1670万色
多边形处理能力,30万/秒,36万/秒,15万/秒
内存,32Mbit,28Mbit ,4MB RDRAM
软件载体,2倍速CD-Rom,CD-Rom,64MB的卡带[/tbl]

主机战争第三幕:

[tbl]

,世嘉DC,索尼PS2,任天堂NGC,微软Xbox
发布日期,1998年11月27日,2000年3月4日,2001年9月14日,2001年11月15日
累计销量,1045万台,1.11亿台以上,1850万台,2200万台以上
CPU,128位SH4,128位EE,IBM PowerPC 750CXe ,Intel特制Pentium III
CPU运行频率,206MHz ,295MHz,485MHz,733MHz
GPU,PowerVR2 ,GS,主频 147.456MHz ,ATI Flipper 主频162MHz,nVidia NV2A
最大发色数,1677万色(16位色),1677万色(16位色),1677万色(16位色),429496万色(32位色)
多边形处理能力,300万/秒,7500万/秒,1200万/秒,1.165亿/秒
内存,16MB,32MB RDRAM ,24MB,64MB
显存,8MB ,4MB ,16MB,显存和内存共用
软件载体,GD-Rom,4倍速DVD-Rom,特制8cm DVD,DVD-Rom [/tbl]

主机战争第四幕:正在进行时

[tbl]

,
索尼PS3
,
任天堂Wii
,
微软XBOX360

发布日期,2006年11月11日,2006年11月6日,2005年11月22日
销量,观望,观望,观望
CPU,Cell处理器,每秒2.18T浮点运算,IBM Broadway 90nm,IBM PowerPC
CPU频率,3.2Ghz,729MHz,3.2 GHz
GPU,550MHz RSX(NVIDIA),ATI Hollywood,定制的ATI图形处理器
视频,解析度最高1080i;HDMI输出端子(60GB版本),支持HDMI1.3标准,解析度最高853×480;输出端子AV多重,解析度最高1080i;输出端子:标准AV线、HDAV线
内存,512MB(256MB XDR主内存;256MB GDDR3显存),系统内存650MHz;512MB闪存,512 MB GDDR3 内存,700 MHz DDR 频率
网络功能,网络平台:PlayStation Network Platform,网络平台:Wii Connect24,网络平台:XBOX Live是目前最成熟的游戏网络平台;服务:Live Anywhere
控制器,PS3手柄使用蓝牙技术,搭载动作感应技术,6轴感应系统,无震动功能。无线手柄有效距离30英尺,Wiimote,支持四个控制器,支持蓝牙,信号有效范围达到10米。具备震动功能,内置3轴动作感应器。,无动作感应功能;具备震动功能;最大支持4个无线手柄;无线手柄有效距离10米,电池时间40小时。
媒体和其他功能,USB2.0 × 6;
向下兼容PS、PS2;
Blue-ray 光驱,5.1声道的声卡
MemoryStickDuo记忆卡或SD记忆卡或CF卡;10/100/1000Mbps宽带以太网络接口;可外接2.5吋的硬盘;
可与PSP连动,通过无线LAN或者USB 2.0与PSP连动,USB2.0 × 2;
内存扩展槽:2个SD插槽;
向下兼容GameCube、NES、SNES、N64游戏;
光驱兼容8厘米GameCube光盘、12厘米Wii光盘;Wii主机GameCube存储卡插槽2个 ,USB2.0 × 3;
2个记忆卡插槽;
硬盘可拆卸并可升级的;
支持更换个性主机面板;
可拆卸并可升级的20GB硬盘;
12 速双层 DVD-ROM;
64 MB 起始的记忆卡容量;
对应视频摄像头 [/tbl]

这些主机性能的参数大家自己可以作为参考,如有误差和遗漏敬请指教,这样讨论也算建立在有根据的基础上,关于机能的实际效果和数据肯定有所出入,我自己也是个人的观点,所以请大家酌情理解。


似乎是楼主的排列除了问题

MD的对手是SFC,同为16位机

N64和DC比PS后推出很多,其目标对手也是PS2

那楼主的说法就不完全成立了

而且wii真的是赢了吗,而且是作为游戏机,不见得啊

个人看法似乎更偏重遇最终那个阵型拉大的软件商多

无论是成功的FC,sfc,ps还是ps2,他们的游戏数量都要比对少多出很多倍
而现在和之前几次相比,似乎相当均衡,各有胜负,形势似乎还相当不明朗呢
引用

小猴@2008-08-14 14:49

引用
最初由 kidvsconan 发布
FC击败了WS,N64输给了ps,NGC和XBOX输给了PS2

WSC和NGP输给了GB,psp输给了NDS,次时代战争随还未下最终定夺,但现在XBOX360和PS3明显不敌


看完这几句话 就已经可以让人笑掉大牙了 .........
引用

lodoss@2008-08-15 12:02

引用
最初由 xiaohong123 发布
就那N64的机能还能赢PS?



N64是载体问题,机能强PS多了
引用

bluesphere@2008-08-15 13:19

我保证N64的机能强过PS......当年玩M64和黄金眼的时候两眼放光,没马赛克,真的没马赛克

>>>N64和DC比PS后推出很多,其目标对手也是PS2

GC泪流满面
引用

飞在天上的猪@2008-08-15 18:54

性能不是关键~~~游戏才是关键~~~~

PSP的应用性比NDSL好~~~
引用

Galaxy001@2008-08-15 23:49

PS3不是比wii强吗?
感觉wii上没FF系列就没多大吸引力了。
引用

葛雷新@2008-08-16 13:44

WII软件上有几个百万大作?
引用

szy860209@2008-08-16 15:59

睁眼瞧世界~~拿利润的眼光看.笑到最后的是360..~
游戏性机能什么的只不过是拥护者一相情愿的理由而已..~
赚钱不是靠专业玩家.~~更多是非玩家休闲群体.~网游同样适用这一定律.~
作为开发和厂商.玩家只不过是一群可利用炒作游戏知名度与认知的群体.
引用

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