『漫游』酷论坛>『动漫主题讨论区』>[聊天]台漫估计是永远 ..
koswinner1@2009-08-01 08:18
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最初由 chiman 发布
绿么。。。我怎么觉得是蓝。。。。
现在经常有分不清蓝绿的,很正常。:o
aaabbbccc@2009-08-01 09:01
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最初由 艾诺琳 发布
上次看到一个新闻....日本动漫产业占全国GDP10%
不知道是真是假,考虑到日本GDP在世界排行第二...这太恐怖了
国产动漫长期受到如此打压...能发展起来就是奇迹了
扯淡,那饮食业该占多少?
koswinner1@2009-08-01 09:15
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最初由 艾诺琳 发布
上次看到一个新闻....日本动漫产业占全国GDP10%
不知道是真是假,考虑到日本GDP在世界排行第二...这太恐怖了
国产动漫长期受到如此打压...能发展起来就是奇迹了
。。有脑子么。。
日本最新gdp 48400亿美元,10%=4840亿美元,一本漫画几美元?一部动画能卖多少钱?
ZATE@2009-08-01 10:48
ACG加上轻小说和模型以及所有产业链。应该是日本第二或者第三,应该也有十分之一
koswinner1@2009-08-01 12:10
。。真是无语了,随便数几个,制造业 餐饮业 房地产业 电脑业 通讯业 娱乐业(游戏,电影,电视剧,节目等等)农业 服务业 哪个不秒杀 动漫? 连制造业随便拨出几个分支都秒杀,例如汽车啊 电子啊 机械设备啊 什么的。 哪轮得到动漫第2第3?
世界除了动漫还是很大D..
漫画就算一本10美元,光算漫画的话一年要卖494亿本才能占10%GDP,而实际能卖1/100么?漫画已经算动漫的一大部分了吧,自己不会算么?
ZATE@2009-08-01 12:41
日本漫画卖不了4亿的早就可以TM去死了
日本动漫产业概况
日本动漫产业概况总论
规模及总值比重根据“动漫”的定义,动漫产业的具体统计方式也不相同,从狭义的产业内涵看,动漫产业主要指动画产品和漫画出版物。从外延性的广义产业角度看,动漫产业包含范围极广,包括以动画和漫画为核心产品的所有相关行业。具体产品可以包括传统出版物、电影、电视、网络产品、公园、玩具、食品、手机短信、游戏等。因此,就广义的动漫产业而言,很难有一个比较准确的统计数字。只能根据一些相关机构公布的数据对狭义的产业数据进行初步估算。
根据日本贸易振兴会公布的数据,2003年推销到美国的日本动画片以及相关的产品总收入为43亿5911万美元,是美国进口的日本钢铁产品价值的3倍多。
同时根据日本经济产业省公布的另一组相关数据,2003年4月~2004年3月,日本的动漫市场销售额(动漫电影票房、动漫电影以及动漫电视录像带、电视专门频道等的营业收入总额)达3739亿日元,比2002年度的2135亿日元增长了1604亿日元,增幅高达75.1%以上。另根据日本出版科学研究所统计资料,在日本所有的出版物中,漫画读物约占出版物总数的40%。2003年日本共销售图书杂志22278亿日元。
通过以上相关数据根据日元美元相关汇率计算,2003年日本动漫产业总值约为149亿美元(由于日元美元汇率变化较大,取为中间值120)。占其当年GDP的0.3%,由于动漫产业链较长,若计算其他相关衍生产品,已经成为了日本的第二大盈利性支柱产业。据日本一家网络媒体介绍,实际上广义上的日本动漫产业已经占日本GDP十几个百分点。
koswinner1@2009-08-01 12:52
好吧,(22278 x 0.4)/120 = 74.26亿美元 = 日本2003年漫画销售额 约=0.15%的gdp 约=1/2的 他给出的149亿美元的动漫业总产值。可以看出这个149亿是比较合理的,符合之前推论的。
0.3%的产业,衍生相关产品达到10+%,是自己本身产业的几十倍。你觉得这个比例合理么?不觉得是纯粹在扯谈的么?漫画总共卖了74亿 而动漫业 却有5000+亿规模?出处是‘日本一家网络媒体’。。
很好很强大。
ZATE@2009-08-01 13:14
你不知道日本动画最大的目的只是广告吗,利润很大一坨就是塑料去了
这类东西多了去,自己搜索吧
根据日本数码内容协会《数码内容白皮书2004》的统计,以动漫产业为重要组成部分的日本文化创意产业,2004年的产值达到12.8万亿日元,约占日本当年国内生产总值的2.5%,其中影像产品4.4万亿日元,音乐产品1.7万亿日元,图书报刊出版5.6万亿日元,游戏1.1万亿日元,超过了农林水产品产值10万亿日元。如果与相关的通信、信息服务、印刷、广告、家电等合计起来,更是高达59万亿日元的规模。另据韩国文化体育部数据显示,在世界动画片总计3000亿日元的版权交易中,日本动画片占65%,在欧洲,日本动画片的市场份额更高达80%。
》》
近年来日本动漫产业和电子游戏业发展迅速,文化产业总值超过电子和汽车业总和,出口到美国的动漫产业总值超过钢铁总值。韩国在1997年数字内容产业总产值就已超过传统汽车业,成为该国第一大产业。
这类东西到处都是
艾诺琳@2009-08-01 13:14
消息来源
http://news.sky-fire.com/Files/2009-5-26/60ab2c49-013f-467e-bb56-3466e103dced.shtml
因为10%这个数字太恐怖,所以我也不太相信
ZATE@2009-08-01 13:15
哦,四个消息出处了
霸王哆啦@2009-08-01 13:16
我说,有些人理解里的动漫产业就是卖卖书和塑料片儿?
95年中国铁路运费和纸张价格飞涨,很多搞漫画的就说快混不下去了。
一个产业需要各阶层从业人员,培训他们产生一个价值,安排他们开始就业产生另一个价值,为服膺他们的生产需要大量边际产业需要同时展开来,这些过程中生成的价值都不属于动漫“产业”么?等到产业主体容放不下剩余的资本,资本就会流向各刺次级产业,每出现一个次级产业,上述过程就循环一次,直至一整条产业链合拢。
ZATE@2009-08-01 13:19
还有秋叶原里风俗
艾诺琳@2009-08-01 13:19
配合这个新闻再看看论他上那个1分钟动画卖4块钱的消息
我觉得国产动画要发展起来实在是太难
因为现在消费者手头有几乎是免费的世界上最顶级动漫,还真的会花钱去买国产动漫么?没利润的话就没人投资,这是一个死道理
好比如果给中国人人手免费送一部奔驰的话,还有人会去买国产车么...那么国内汽车市场能发展么?
日本动漫在中国市场上已经差不多实质性的垄断了,扼杀国产动漫的正是我们这些天天在互联网上下免费资源的宅人啊
yanbo8502@2009-08-01 13:21
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最初由 koswinner1 发布
现在经常有分不清蓝绿的,很正常。:o
蓝绿都是本土阵营了,现在。
只不过大陆有人总是以是不是支持统一区分蓝绿,比如第二章台独思想多,就误解了
(其实可吐槽的地方很多,因为历史上真正发生过的类似事件,倒霉的是台湾原住民,所谓高山族,凶手嘛,嘿嘿~~)
霸王哆啦@2009-08-01 13:23
讨论蓝绿的换个地方。
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