『漫游』酷论坛>『动漫主题讨论区』>幽游对龙珠!谁才是 ..

milkcr@2009-11-13 20:57

你看周边就知道

当年 就龙珠一个 测战斗力的那个红色镜 在香港卖多火,那些“闪卡”还有不闪的

真系童年美好回忆
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临界线@2009-11-13 20:57

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最初由 正义的朋友 发布
谁说不是一个数量级……幽游白书总销量看起来低不少是主要因为卷数还不到七龙珠的一半,单卷销量比较其实差距并不大。

你要算单卷那肯定SD了[/han]
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满月诗篇@2009-11-13 21:19

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最初由 马甲雷 发布


幽白中凡是跟“武道会”这个概念沾边的根本没有所谓的“团体战”之说,纯粹是中md的《魔强统一战》的流毒。幽白原作只有两种打斗模式,一个是剧情模式(如救雪菜之战、四圣兽之战,攻打仙水之战等等),这之中有个人战,也有团体战;另外一个是武斗会模式(如暗黑武斗会,魔界武斗会等等),都是单对单的个人战。

所以严格来说凡将武道会模式引申为团体战的都该重读原著……


嘛,干嘛这么较真
团体战字面意思也没说不能是一个队的一个个上吧
最后看的是一个队伍总体输赢情况嘛
你看大赛上最后都是叫 浦饭队VS户愚吕队 的嘛
而且漫画原作中暗黑武术会上确实有场货真价实的3V3啊
幽助桑原幻海VS洗脑三人组
最后幻海解决的问题
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满月诗篇@2009-11-13 21:21

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最初由 临界线 发布

你要算单卷那肯定SD了[/han]


说起来90年代有几年JUMP上的排行
确实是龙珠,SD,幽白 这三足鼎立

有点像现在的三民工的架势(无贬义
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临界线@2009-11-13 21:28

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最初由 满月诗篇 发布


说起来90年代有几年JUMP上的排行
确实是龙珠,SD,幽白 这三足鼎立

有点像现在的三民工的架势(无贬义

你要真算影响力 那肯定还是龙珠了 这都完结多少年了 游戏还是每年都在出 还出了真人电影(拍得好还是烂这先不管)这是其他漫画根本比不了的
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满月诗篇@2009-11-13 21:31

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最初由 临界线 发布

你要真算影响力 那肯定还是龙珠了 这都完结多少年了 游戏还是每年都在出 还出了真人电影(拍得好还是烂这先不管)这是其他漫画根本比不了的


我不否认啊
龙珠可以说是代表了日本漫画的一部作品
各商业领域也是全面渗透
弄得鸟山大神画完龙珠之后就不再出长篇了....他自己可能也知道超越不了自己了吧
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马甲雷@2009-11-13 21:33

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最初由 满月诗篇 发布


嘛,干嘛这么较真
团体战字面意思也没说不能是一个队的一个个上吧
最后看的是一个队伍总体输赢情况嘛
你看大赛上最后都是叫 浦饭队VS户愚吕队 的嘛
而且漫画原作中暗黑武术会上确实有场货真价实的3V3啊
幽助桑原幻海VS洗脑三人组
最后幻海解决的问题


那个只是在双方都无异议的情况下特准的一种比赛模式(为的是节省时间,需要由双方达成协议,彼此均无异议)。只是一种特事特办的例子

如户愚吕(兄)一对三。

但比赛的一般规则仍只能是1vs1
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哥斯拉大大@2009-11-13 21:34

富奸呢``
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满月诗篇@2009-11-13 21:37

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最初由 马甲雷 发布


那个只是在双方都无异议的情况下特准的一种比赛模式(为的是节省时间,需要由双方达成协议,彼此均无异议)。只是一种特事特办的例子

如户愚吕(兄)一对三。

但比赛的一般规则仍只能是1vs1


因为一对一战斗最好画......
能刻画好团队战(特指多对多,多打一那是在磕boss)的少年漫画作品真不多见呢

说起来忘了是谁调侃过:1on1是少年漫的铁则
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zixu@2009-11-13 21:38

就个人而言,幽游比龙球高太多...;)
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马甲雷@2009-11-13 21:44

龙珠的影响力大,对漫画界的破坏力也同样大。

如气功波这种设计,在龙珠之前和连载之中有很多同类漫画也在使用(幽白的灵丸和神龙之谜的斗气弹等等都属于此类)。但龙珠之后则很少(几乎没有)再有漫画家加入这种设定了,因为龙珠对气功波这种漫画设定的影响已近乎垄断,旁人无论再怎么对其改造也不可能超过龙珠的影响。也可以说龙珠的存在直接废掉了一个很有前途的打斗漫画设定。而如此这般被废掉的设定更远不止气功波一个。
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ROLL@2009-11-13 22:01

龙珠…因为他的画功真的有在进步
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满月诗篇@2009-11-13 22:03

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最初由 马甲雷 发布
龙珠的影响力大,对漫画界的破坏力也同样大。

如气功波这种设计,在龙珠之前和连载之中有很多同类漫画也在使用(幽白的灵丸和神龙之谜的斗气弹等等都属于此类)。但龙珠之后则很少(几乎没有)再有漫画家加入这种设定了,因为龙珠对气功波这种漫画设定的影响已近乎垄断,旁人无论再怎么对其改造也不可能超过龙珠的影响。也可以说龙珠的存在直接废掉了一个很有前途的打斗漫画设定。而如此这般被废掉的设定更远不止气功波一个。


放气功蛋这种东西变化一下还是能发展的啊
幽白里的灵丸有招式的变化(散弹枪),数量上的限制(四发),还有最独特的发射POSE,包括黑龙波(炎+黑龙的样子)一样独树一帜后人难以超越
神龙之谜里主要还是魔法+阿邦快速剑,说白了就是RPG的剑与魔法(本来就是....),斗气蛋用的比较少

龙珠这种用气的方式并没有堵死一种战斗漫画的发展方式
换个角度来想,应该是促进开放了新的战斗方式发展
龙珠完结后,剑心的JUMP时代开启了日本刀一统战斗漫的时代,连放个波都要用先用刀先挥一下了(BLEACH....)
富奸之后的HXH也开始向严谨能力设定的方向发展(念能力系统)
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满月诗篇@2009-11-13 22:08

要说龙珠战斗设定的瓶颈,应该是完全用气的大小来评估战斗胜负的分晓了
说白了就是我气的量比你大,你就怎么样也不会赢我
你怎么打我都没事儿,而我哪怕变了糖豆只要气够大一样能K死你
两边气一样大就你一拳我一脚谁也打不死谁来个平手
只求简单酣畅的战斗
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ultraxp@2009-11-13 23:08

只看过七龙珠,现在手边有一套
幽游白书翻了翻看不下去-接触的晚,当时我已经上大学,20多了
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