『漫游』酷论坛>『动漫主题讨论区』>既然说到了3D,现阶段 ..

abbc@2010-01-13 14:25

p.s. 有了3D CUSTOM GIRL那种软件,以后连2D人设都可能不需要了。直接用3D拼。
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shcmzzj@2010-01-13 14:31

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最初由 iliiad 发布



以一个独立的大众产业来讲,绘画的确差不多被照片压制的灭绝了……

就像小篆,隶书,虽然书法中还经常写,但实际应用已经可以算是灭绝了……

这个我也相信,3D必然更大众化,就算是难啃的萌豚也可以有诸如2.5D等手段攻克
但审美角度2D和3D根本是两种类,除非人类对平面符号的理解力丧失,我难以想象只有照片的世界
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米迦勒@2010-01-13 16:01

受众不同,宅们还是喜欢2D,3D在日本也不见得不受欢迎,只是看3D的非宅应该要多些
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魔方侠@2010-01-13 17:09

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最初由 米迦勒 发布
受众不同,宅们还是喜欢2D,3D在日本也不见得不受欢迎,只是看3D的非宅应该要多些



众多做3D H同人的日宅们问侯您老全家“瞎扯你个妹”
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dvaknheo@2010-01-13 18:12

秦时明月 的3D效果如何?

好吧,我更期待他的2D版本
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linhui@2010-01-13 18:59

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最初由 临界线 发布

你自己举的例子里面 FF系列还不都是全3D的 说明他们还是能接受人物3D的 只是效果要求较高而已


效果只是表面现象罢了,实际上审美。因为现行3D动画制作出人物要达到那种审美,即便达到需要时间和成本高昂,达不到那种审美。那两个例子只是个别现象,并不是普遍现象。因此现阶段日本动画还不会接受3D去制作人物。
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pusherJS@2010-01-13 19:10

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poonhk@2010-01-13 19:27

萌度,表现手段,技术.....还有很多问题......
一般3D表现得最好的都基本是萝卜的战斗场面之类,不过打击感之类还是不足.....
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犬神佐兵衛@2010-01-13 19:28

"控3D的打断腿”
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米迦勒@2010-01-13 19:41

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最初由 魔方侠 发布



众多做3D H同人的日宅们问侯您老全家“瞎扯你个妹”


众多?这算偏门吧,把3DH和2DH比起来的话。。。3D那些实在很难萌起来,FF算是个例外了
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bookseve@2010-01-13 20:19

作为一个制作3D MM的爱好者来说。看到这篇文章真是泪流满面。
回前面的。3D建模并不需要很好的绘画基础。。
我只能说,绘画不好的话,根本做不了这东西。空间,形体,对人物的把握,那个不需要很厚的绘画功底?看看世界上出名的建模大师的作品,那个又不是对素描有着很深刻的理解。
3D可以表现出很多东西,



上面就是我现在正在制作的人物。因为手绘不好,很多地方绘制起来没有头绪。[/ku] [/ku] 所以请不要随便说3D就一定会比2D简单这样的话。
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windelf@2010-01-13 20:31

与游戏不同,就动漫而言,2D和3D根本不应该放在一起比较。
完完全全是不同的两种形式,不存在一方压倒另一方的可能。
就如同小说之于漫画,动画之于影视一般,各自有各自的魅力,如果3D不能将2D的魅力囊括的话,那么2D就永远有自己的市场。
我倒觉得比起取代2D动画,3D动画更有可能取代真实影视
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macos@2010-01-13 21:01

对于俺来说3D化比2D实际点的用途就是R摇更自然
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abbc@2010-01-13 21:44

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最初由 bookseve 发布
作为一个制作3D MM的爱好者来说。看到这篇文章真是泪流满面。
回前面的。3D建模并不需要很好的绘画基础。。
我只能说,绘画不好的话,根本做不了这东西。空间,形体,对人物的把握,那个不需要很厚的绘画功底?看看世界上出名的建模大师的作品,那个又不是对素描有着很深刻的理解。
3D可以表现出很多东西,



上面就是我现在正在制作的人物。因为手绘不好,很多地方绘制起来没有头绪。[/ku] [/ku] 所以请不要随便说3D就一定会比2D简单这样的话。

做的不错。

我前段时间研究过3DS MAX,也做了一些模型。我没有否定过设定图的重要性,但是对于建模来说,最重要的是空间感而不是绘画能力。按照我的经验,只要有2到3张设定图就可以让一个没有绘画经验的人做出相当不错的模型了。

一般制作游戏人物的过程是这样的。先是找画师设计人物,等题案通过以后再让专门的人建模。绘画和建模是可以分开的。

对于个人制作的你来说,你必须自己做所有的事情。但是在商业的情况下,一般都是团队分工的。你只需要管3D建模就行了。
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nicholas30@2010-01-13 22:07

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最初由 abbc 发布

做的不错。

我前段时间研究过3DS MAX,也做了一些模型。我没有否定过设定图的重要性,但是对于建模来说,最重要的是空间感而不是绘画能力。按照我的经验,只要有2到3张设定图就可以让一个没有绘画经验的人做出相当不错的模型了。

一般制作游戏人物的过程是这样的。先是找画师设计人物,等题案通过以后再让专门的人建模。绘画和建模是可以分开的。

对于个人制作的你来说,你必须自己做所有的事情。但是在商业的情况下,一般都是团队分工的。你只需要管3D建模就行了。

人設圖和工業零件、建築物設計圖是不同的;)
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