『漫游』酷论坛>『动漫主题讨论区』>[河蟹]好了好了,是我 ..

diablo12@2007-01-02 12:02

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最初由 bs874 发布
敢写科幻战争脚本的人水平怎么都不会比校园剧差的。毕竟校园剧故事只要考虑1个主角,战争片要考虑一大堆人
还有京都的机甲战斗部分的制作是在没有日升好,全金属3的战斗虽说视觉效果和气氛不错,不过就机甲动画功力来看还是差距明显


科幻战争这类题材貌似很多年前就被SFW规劝着不要投这类没什么含量的稿子了……
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gd08msjgs@2007-01-02 12:26

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最初由 时间的守护者 发布


嘛,也有可能是CLAMP的九头身本来看着就走型的关系……但色彩协调上的确差太多了……

如果扯上FMP的话,还有节奏问题。

不过谷口比谷川好这个是绝对的吧:o
TSR??节奏的问题本身便是看各人不同的切入点的,我个人倒是对这种类剧场的松弛张力很大的节奏很有FEEL,当然这种节奏也只适合单季动画...
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SymphonyX@2007-01-02 12:35

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最初由 downa 发布
京都的致命伤是到现在都没原创,看看CG那画质,和凉宫没法比,卖的就是脚本和人物。
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是原创太渣...
话说你也要踩一个来抬一个!?
CG和HARUHI的作画也差很多么...[/han]

京都画面的特色是对动态画面的细节处理得好,人物动作柔韧(这个形容词不好想),物件比如nayuki的青蛙人偶、被褥床垫的柔软质地表现得很好。
但看静止画面确实没有特别突出的。
这点说明京阿尼制作得很用心,很仔细,很认真。说明不了别的。

但是就像我以前说的,一个人即使没有什么才华,只要认真仔细地做好每件事,他一样应该受到尊重。不是只有天才才能制作出好的东西。

京阿尼的最大特点就是用心。他们的制作人员是爱动画的,并且是认真敬业的。

京阿尼可以称作动画界的劳模(传统意义上的),它的特点就是能勤勤恳恳地模范地把自己能做到的工作做好。

现在动画界有很多恃才放旷的人,而真正勤勤恳恳的却不多。

P.S.CG的画面也很好,尤其是机械对战部分,没有用3dCG而是手绘却动作流畅且没有变形。
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cowgp01@2007-01-02 12:44

话说这是07年第一战啊!

KUSO满天, 内涵遍地:o
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球状闪电@2007-01-02 12:45

京都最大的软肋估计就在于他所有的动画都不是原创的吧 这一点确实决定了京都不能跻身最一流的动画制作公司 不过在商业化盛行,画面质量严重参次不齐的今天 像京都这样保证每一部动画都有高质量画面的就很不容易了
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diablo12@2007-01-02 12:50

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最初由 球状闪电 发布
京都最大的软肋估计就在于他所有的动画都不是原创的吧 这一点确实决定了京都不能跻身最一流的动画制作公司 不过在商业化盛行,画面质量严重参次不齐的今天 像京都这样保证每一部动画都有高质量画面的就很不容易了


原创就那么重要……………………

改编的难度就那么低??????
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云起龙骧@2007-01-02 12:51

放课回来茶都凉了
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SymphonyX@2007-01-02 12:59

另外关于京阿尼的原创问题
munto这部作品是不是原创?我印象中漫画是后来出的,之前是否有小说什么的原作?
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SymphonyX@2007-01-02 13:01

是不是只有作曲家才能称音乐家?演奏家就一定不能称吗?
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diablo12@2007-01-02 13:03

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最初由 SymphonyX 发布
是不是只有作曲家才能称音乐家?演奏家就一定不能称吗?


爱乐之流通通就成了废柴鸟………………
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狗头三@2007-01-02 13:03

恩,在此感谢楼主为动心论坛拉人气而作出的巨大贡献
谢谢谢谢
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downa@2007-01-02 13:04

原创就那么重要……………………
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小火已经说的很明确了,而且我想这也是大多数人认可的成为一流公司所必须具备的:
能够做出优秀原创作品的不一定是一流的动画公司,但一流的动画公司必然有他得到世人认可的优秀原创作品,它是衡量一个动画公司水准的必要条件...

改编的难度就那么低??????
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改编的难度的确不低,正如SymphonyX兄说的:"能做到象京ANI那么敬业的已经没有几家了"所以他们值得赞誉,但人家的毕竟是人家的,孩子要摆脱父母的光环就必需要有能够证明自己能力的成果...而现在京ANI所做的恰恰只是在原有的优秀业绩上添砖加瓦而已...

另外关于京阿尼的原创问题
munto这部作品是不是原创?我印象中漫画是后来出的,之前是否有小说什么的原作?
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是原创的啦...所以才更会落人话柄...这恰巧证明了他的硬伤所在...

是不是只有作曲家才能称音乐家?演奏家就一定不能称吗?
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你这个辩题的套用有问题...作曲和演奏根本是两回事,但动画公司是一个综合的团体,不是只要改编就能挤身优秀一列的...好比一只手长一只手短,也许从侧面看不出什么问题,但在正面来看留给别人印象只有怪异...
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diablo12@2007-01-02 13:13

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最初由 downa 发布
原创就那么重要……………………
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小火已经说的很明确了,而且我想这也是大多数人认可的成为一流公司所必须具备的:
能够做出优秀原创作品的不一定是一流的动画公司,但一流的动画公司必然有他得到世人认可的优秀原创作品,它是衡量一个动画公司水准的必要条件...

改编的难度就那么低??????
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改编的难度的确不低,正如SymphonyX兄说的:"能做到象京ANI那么敬业的已经没有几家了"所以他们值得赞誉,但人家的毕竟是人家的,孩子要摆脱父母的光环就必需要有能够证明自己能力的成果...而现在京ANI所做的恰恰只是在原有的优秀业绩上添砖加瓦而已...

另外关于京阿尼的原创问题
munto这部作品是不是原创?我印象中漫画是后来出的,之前是否有小说什么的原作?
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是原创的啦...所以才更会落人话柄...这恰巧证明了他的硬伤所在...

是不是只有作曲家才能称音乐家?演奏家就一定不能称吗?
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你这个辩题的套用有问题...


又回到了某个问题上去了…………………………

且不说一流不一流,京ANI算不算好会社,做出来的作品有没有人认可,为什么还要争一流还是二流……

地海是改编的,侧耳是改编的,听到涛声是改编的,但是这些算不算好作品,有没有人认可………………

Munto见仁见智,但是缺点的话,那些个被列举为“一流”的会社就没有了……
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云起龙骧@2007-01-02 13:17

原创需要的是强大的监督和一套成型的剧情整备体系,而不光是靠单个剧本制作家完成,在动画制作中起前瞻和引导作用,相当于是一个故事构成的核心,不管作画人物如何首先还是要剧情能吸引人,动画原创很大程度是边制作边构成剧情,强大的原创能力是公司生命力的保证。京都这里还达不到这个高度。
京都的长处在于给已有独立剧情进行动画化,制作认真细致。换作我们行业的说法就像建筑工程师和结构工程师的区别,京都作为一个大型设计院,他具备了很多优秀一流的结构工程师,可以完成高难度的工程做得很可靠,但是还得去竞标争取工程,缺少建筑工程师,建筑这些家伙偏偏在行业里是名利双收的人。换句话说,没有结构工程师房子只是图纸,但是没有会搞建筑的,连图纸都没有。京都现在就是这么一个尴尬的阶段,不能独立。因此原创能力很重要。
但是因为公司还比较新,产品也不多,随着经验的积累将来的走势还很乐观。现在已经暴露出不少弊端,作画上千人一面开始凸显。比如骨头社的连着几季host也好、妖奇士也好,风格都随机应变适应得很好。京都要突破的还是自己。
不过tv的凉宫春日是一流作品,京都做的足够好了,具备了一流的底力。
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熊猫阿黑@2007-01-02 13:19

这楼盖得真快。

原创这东西啊。。。

录音机不是日本人发明的,但Walkman遍布全世界。
CD不是日本人发明的,但说到CD机。。。
汽车不是日本人发明的,但经济型小排量都市轿车是日本人发明的。

京阿尼完全的继承了日本这令人可敬可畏的接近偏执的细致。

只要能做得比原来好,原创与否重要么?最终看的是产品啊产品。
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在这楼里发的第一帖
竟然是第600整
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