最初由 bs874 发布
敢写科幻战争脚本的人水平怎么都不会比校园剧差的。毕竟校园剧故事只要考虑1个主角,战争片要考虑一大堆人
还有京都的机甲战斗部分的制作是在没有日升好,全金属3的战斗虽说视觉效果和气氛不错,不过就机甲动画功力来看还是差距明显
diablo12@2007-01-02 12:02
引用最初由 bs874 发布
敢写科幻战争脚本的人水平怎么都不会比校园剧差的。毕竟校园剧故事只要考虑1个主角,战争片要考虑一大堆人
还有京都的机甲战斗部分的制作是在没有日升好,全金属3的战斗虽说视觉效果和气氛不错,不过就机甲动画功力来看还是差距明显
gd08msjgs@2007-01-02 12:26
TSR??节奏的问题本身便是看各人不同的切入点的,我个人倒是对这种类剧场的松弛张力很大的节奏很有FEEL,当然这种节奏也只适合单季动画...引用最初由 时间的守护者 发布
嘛,也有可能是CLAMP的九头身本来看着就走型的关系……但色彩协调上的确差太多了……
如果扯上FMP的话,还有节奏问题。
不过谷口比谷川好这个是绝对的吧:o
SymphonyX@2007-01-02 12:35
引用最初由 downa 发布
京都的致命伤是到现在都没原创,看看CG那画质,和凉宫没法比,卖的就是脚本和人物。
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是原创太渣...
话说你也要踩一个来抬一个!?
CG和HARUHI的作画也差很多么...[/han]
cowgp01@2007-01-02 12:44
话说这是07年第一战啊!球状闪电@2007-01-02 12:45
京都最大的软肋估计就在于他所有的动画都不是原创的吧 这一点确实决定了京都不能跻身最一流的动画制作公司 不过在商业化盛行,画面质量严重参次不齐的今天 像京都这样保证每一部动画都有高质量画面的就很不容易了diablo12@2007-01-02 12:50
引用最初由 球状闪电 发布
京都最大的软肋估计就在于他所有的动画都不是原创的吧 这一点确实决定了京都不能跻身最一流的动画制作公司 不过在商业化盛行,画面质量严重参次不齐的今天 像京都这样保证每一部动画都有高质量画面的就很不容易了
云起龙骧@2007-01-02 12:51
放课回来茶都凉了SymphonyX@2007-01-02 12:59
另外关于京阿尼的原创问题SymphonyX@2007-01-02 13:01
是不是只有作曲家才能称音乐家?演奏家就一定不能称吗?diablo12@2007-01-02 13:03
引用最初由 SymphonyX 发布
是不是只有作曲家才能称音乐家?演奏家就一定不能称吗?
狗头三@2007-01-02 13:03
恩,在此感谢楼主为动心论坛拉人气而作出的巨大贡献downa@2007-01-02 13:04
原创就那么重要……………………diablo12@2007-01-02 13:13
引用最初由 downa 发布
原创就那么重要……………………
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小火已经说的很明确了,而且我想这也是大多数人认可的成为一流公司所必须具备的:
能够做出优秀原创作品的不一定是一流的动画公司,但一流的动画公司必然有他得到世人认可的优秀原创作品,它是衡量一个动画公司水准的必要条件...
改编的难度就那么低??????
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改编的难度的确不低,正如SymphonyX兄说的:"能做到象京ANI那么敬业的已经没有几家了"所以他们值得赞誉,但人家的毕竟是人家的,孩子要摆脱父母的光环就必需要有能够证明自己能力的成果...而现在京ANI所做的恰恰只是在原有的优秀业绩上添砖加瓦而已...
另外关于京阿尼的原创问题
munto这部作品是不是原创?我印象中漫画是后来出的,之前是否有小说什么的原作?
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是原创的啦...所以才更会落人话柄...这恰巧证明了他的硬伤所在...
是不是只有作曲家才能称音乐家?演奏家就一定不能称吗?
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你这个辩题的套用有问题...
云起龙骧@2007-01-02 13:17
原创需要的是强大的监督和一套成型的剧情整备体系,而不光是靠单个剧本制作家完成,在动画制作中起前瞻和引导作用,相当于是一个故事构成的核心,不管作画人物如何首先还是要剧情能吸引人,动画原创很大程度是边制作边构成剧情,强大的原创能力是公司生命力的保证。京都这里还达不到这个高度。熊猫阿黑@2007-01-02 13:19
这楼盖得真快。