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哎,我不大晓得公认的看法如何,以前看到某人介绍说这是游戏音乐经典啊,结果超过一半是我兴冲冲找来一听之下傻了眼。比如崎元仁做的皇家骑士团,那个合成的交响乐管弦乐啊,也许是技术上的局限,就象要求唱高八度,缺只有四度的功力,真是画虎不类反成犬。松植的FF系列声誉如何我大概也了解够了,但在我耳中,旋律动听只有那么几首,他的交响乐不是以编排见长,所以不大耐听。那个有名JDK小组做音乐的方式我一点感觉都没有。
A502ALARM既然说游戏音乐是“潜移默化”的影响听众,我想这是游戏音乐强调了功能性吧,没有往深度上挖掘,有时候以新奇的元素作为卖点,比如加入非常见乐器、民乐、电子化,而一些基本功方面并不地道。看动画影视的人都有这种经历,如果对某部片子感情很深的话,其对主题曲,特定场景旋律的印象就会被这种感情影响,即使是很普通的调子,就象看自己长期一起生活相处的亲人朋友,看久了发现的美,或者是对恋人送的普通物件的无比珍视。玩游戏也一样甚至更有增益效应,全身心的投入,一旦获得成就和愉悦感,音乐就是附着这情愫的了。而且听配乐,特别是看了它们所属的映象作品,那么听起来就不仅仅是音乐,除了前面说的感情影响,画面对听者的刺激也混合在听感上了。