最初由 魚腸劍 发布
我是鲁宾逊,你是星期五
dirkgilbert@2007-05-02 17:23
引用最初由 魚腸劍 发布
我是鲁宾逊,你是星期五
hac0101@2007-05-02 18:09
引用最初由 diablo12 发布
我还没怎么用破狗的伪基。
我承认错误,幸运星是神作……
P.S.太那啥了……2007关键字,我基本上都碰过,为什么京都把我就列举了三个……
silent@2007-05-02 18:22
引用最初由 hengs 发布
真有爱~~湿了~
魚腸劍@2007-05-02 18:29
引用最初由 dirkgilbert 发布
口胡,我是宅,而你治愈宅引导宅,总行了吧。
伟大的鱼肠
equaliser@2007-05-02 18:38
话说怎么一看到京都大家就两眼放光,战意太浓烈了hac0101@2007-05-02 18:49
引用最初由 equaliser 发布
话说怎么一看到京都大家就两眼放光,战意太浓烈了
ussrvsusa@2007-05-02 18:51
引用最初由 hac0101 发布
确实很奇怪,明明只是作画还算认真,画面崩坏比较少而已。
话说回来,那些有自主的原创和动画社的尊严的大动画公司为什么那么喜欢崩坏,也是个迷啊。(30度远望~
hac0101@2007-05-02 18:53
引用最初由 ussrvsusa 发布
精力不够用吧,只能这么解释.
I.G.ko@2007-05-02 18:55
引用最初由 hac0101 发布
这样的话,他们的“动画社的尊严”该怎么办?
魚腸劍@2007-05-02 18:57
引用最初由 hac0101 发布
这样的话,他们的“动画社的尊严”该怎么办?
hac0101@2007-05-02 19:01
引用最初由 魚腸劍 发布
这是行业标准,用赤井的话说就是你们对动画制作流程懂个屁
魚腸劍@2007-05-02 19:02
引用最初由 hac0101 发布
原来21世纪,画面崩坏也是行业标准,多谢指导。
hac0101@2007-05-02 19:17
引用最初由 魚腸劍 发布
如果是静止的
或者是动态太明显的,就算了
如果是动作中你抽出某一帧来说明走形,那不叫走形
因为日本动画技术就这样
--by Akira
魚腸劍@2007-05-02 19:32
引用最初由 hac0101 发布
“不明显的还抽出某一帧来说明走形”
什么人会这么干啊?太苛刻了吧。至少我没这么干过。
hac0101@2007-05-02 19:45
引用最初由 魚腸劍 发布
现实问题是,日本动画的制作流程无法杜绝走形
京都走形少是因为它有成本优势,可以用更低的成本来保证质量