最初由 某个人 发布
记得那个AI对话网页就你好什么的会答几句,其他一概回答溢出什么的
raiu_GL@2008-05-17 08:17
引用最初由 某个人 发布
记得那个AI对话网页就你好什么的会答几句,其他一概回答溢出什么的
引用最初由 Klyress 发布
图像学突破难啊...光照是一大问题,在kajiya公式还看不到任何实时运算可能的情况下,要使得画面和真实一样没有可能的。目前看起来比较有可能逼近的算法是辐射度算法和光子映射(photon mapping),但这两个要做到真正实时还是非常非常困难,不是因为GPU而是因为CPU的运算能力远远不够。
还是说仁兄有什么新的消息?如果有的话请一定PM告知我:p
jk000@2008-05-17 12:12
3D和2D各有长短,有了镭射炮就不要导弹了?某个人@2008-05-17 12:37
引用最初由 jk000 发布
3D和2D各有长短,有了镭射炮就不要导弹了?
jk000@2008-05-17 13:05
引用最初由 某个人 发布
赛璐珞动画现在一年有几部?
wowow@2008-05-17 13:16
引用最初由 jk000 发布
赛璐璐完全=2D?2D完全=赛璐璐?
一年没几部就=即将完全绝迹?
一年没几部就=是不被需要的存在?
某个人@2008-05-17 13:26
引用最初由 jk000 发布
赛璐璐完全=2D?2D完全=赛璐璐?
一年没几部就=即将完全绝迹?
一年没几部就=是不被需要的存在?
某个人@2008-05-17 13:39
引用最初由 wowow 发布
3D动画有个领域是绝对无法取代的——《天元突破》那种张力型的扭曲。它给我扭个试试?:D 还有插画型的虚幻色块式图像它试试?[/TX]
3D追求的是精确——这也决定了它无法产生2D特有的写意、扭曲式的艺术魅力。[/TX]
wowow@2008-05-17 13:53
引用最初由 某个人 发布
有部老电影叫变相怪杰,
无论什么图,放屏幕上终究只是一个个象素,只要是能扫出来在屏幕上显示的画,也就必然存在能绘制出这种风格的图像的算法,问题只是如何找到,花多长时间找到那个算法而已.
AAX-EX@2008-05-17 14:05
卡通渲染好象要取代2D已经不是1年2年了AAX-EX@2008-05-17 14:06
引用最初由 wowow 发布
你错了。[/han]
如同小说一样,2D是以平面来引发人的想象力的。[/han] 不然的话有了漫画谁看小说啊?[/han]
同理,3D再怎么样变形,它以精确而诞生的那天起,它就和写意类变形、扭曲、涂鸦隔绝了。:D
wowow@2008-05-17 14:26
引用最初由 AAX-EX 发布
卡通渲染是能做到涂鸦和写意,甚至是水墨画的效果的... ...
ulian@2008-05-17 14:32
引用最初由 wowow 发布
做不到——这和模糊概念的原理一样。
你能模仿,但是没有精神。
机械的缺陷在于精确。使用粒子渲染也好。但是这种过度计算的精确缺少灵光一闪的可能。
3D是大工业化生产思想下的产物。但是这种思想下的产物的一切都过于精确乃至可以预测,而缺乏了手工绘制中不完全控制下而产生的意外收获。
wowow@2008-05-17 14:36
引用最初由 ulian 发布
3D渲染缺少灵光一现?
这位。。你游戏玩的很少吧?
ps:即使能取代,也不是现在
hyeva001@2008-05-17 14:40
不至于,有了照片后绘画仍然没有被取代,是不同的领域。aegis_h@2008-05-17 14:49
成本,表现力,效果,生产研发速度,等等,2D和3D差异甚大。