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雷鸣@2008-06-04 11:51

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最初由 vempx 发布
你的目的是推广mp4来取代rmvb,然而你却要靠改名rmvb来“推广”,这不是EP是啥?最后大家会发现rmvb画质居然更好了,你说你到底推广了谁?碰到小白用Realplayer再来个播放不能,然后喷你一脸口水?

再来说砍帧的问题。这么EP的事不推荐去做,当作研究玩倒也没问题,如果用在发布上还是趁早免了吧。或许你对帧数不敏感,砍到15fps你也不觉得卡,但是不是人人都像你一样。而且这种程序判断哪里该砍哪里不该砍,无法确保准确。想象一下,一个眼睛RP的用了这可砍帧的方法,会弄出什么东西来?别再拿这种EP的东西来误导新人了好不好~

改名推广rmvb不可取 + 1

就砍帧来说,寒蝉HKG&X2的DVDRip(848x480 XVID)用Dedup跑一次才6分钟多,我做过比较,节省的压制时间超过10分钟。(至于节省码率没有经过试验,不过应该可以肯定可以节省码率)
所谓程序判断哪里该砍哪里不该砍,只要临界值调得好(怕卡就调过头一点点),是不会出现卡壳现象的。
砍帧这东西要看什么片,air(dmhy 704x396)和寒蝉(HKG&X2 848x480)我都是砍帧后压成x264烧碟的,我看不出卡,我给几个同学看他们也都说不会卡;那种乱动乱动的片子,就不适合上砍帧,砍不了多少还浪费时间,如果砍得了多少那就是设置错。
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realsweet@2008-06-04 12:13

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最初由 雷鸣 发布

1、加速编码
2、节省码率

3.可以压出个超小的文件吓唬小妹妹
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vempx@2008-06-04 13:32

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最初由 雷鸣 发布

改名推广rmvb不可取 + 1

就砍帧来说,寒蝉HKG&X2的DVDRip(848x480 XVID)用Dedup跑一次才6分钟多,我做过比较,节省的压制时间超过10分钟。(至于节省码率没有经过试验,不过应该可以肯定可以节省码率)
所谓程序判断哪里该砍哪里不该砍,只要临界值调得好(怕卡就调过头一点点),是不会出现卡壳现象的。
砍帧这东西要看什么片,air(dmhy 704x396)和寒蝉(HKG&X2 848x480)我都是砍帧后压成x264烧碟的,我看不出卡,我给几个同学看他们也都说不会卡;那种乱动乱动的片子,就不适合上砍帧,砍不了多少还浪费时间,如果砍得了多少那就是设置错。


理念不同……这种处理我是不会做的
现在微动的片子太多,一个不小心就RP了
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realsweet@2008-06-04 13:43

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最初由 vempx 发布


理念不同……这种处理我是不会做的
现在微动的片子太多,一个不小心就RP了

怕RP就用手砍吧 AU里砍
参考老头的有爱教程
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vempx@2008-06-04 13:54

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最初由 realsweet 发布

怕RP就用手砍吧 AU里砍
参考老头的有爱教程

[/TX] 这也是EP的一种哦~
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realsweet@2008-06-04 14:08

恩 EP走的也是多元化发展路线:o
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雷鸣@2008-06-04 15:15

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最初由 vempx 发布


理念不同……这种处理我是不会做的
现在微动的片子太多,一个不小心就RP了

一个不小心就RP了 <- RP过多回,重压多回 [/KH]
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vempx@2008-06-04 21:11

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最初由 雷鸣 发布

一个不小心就RP了 <- RP过多回,重压多回 [/KH]

[/KH] 所以说,这种方法是 旁门左道来着……
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セイバー@2008-06-04 21:13

旁门左道一般都比正统的要来的强.....
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雷鸣@2008-06-04 21:46

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最初由 vempx 发布

[/KH] 所以说,这种方法是 旁门左道来着……

rp是在rp过程中慢慢积累起来的……(正色)

当然没有理解清楚的还是不要用的好:cool:
理解清楚的也要谨慎行事……
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zhudada@2008-06-04 23:18

看清楚 楼主看片至今已经有一千八百余年的历史了
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 缔@2008-06-05 00:01

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最初由 zhudada 发布
看清楚 楼主看片至今已经有一千八百余年的历史了

难怪楼主会有如此感悟.... 强啊。。
rmvb估计也是推广了几个世纪的吧。。
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roozhou@2008-06-05 07:41

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最初由 vempx 发布


理念不同……这种处理我是不会做的
现在微动的片子太多,一个不小心就RP了


Real Producer从9开始就加入了animation dedup滤镜,现在网上大部分rmvb平均帧率是15~18,没人觉得卡,因为它只删完全一样的帧。 avs里的dedup和mencoder里的decimate也可以设置成只砍完全一样的帧,根本不可能卡,如果不放心可以在砍帧之前加上temporal smooth。
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绿叶之砚@2008-06-05 09:10

如果真的是完全一样的帧,X264的运动补偿在这几帧的值也就是零,和你砍帧效果一样;

当然如果噪点多的片就要NR了
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roozhou@2008-06-05 09:23

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最初由 绿叶之砚 发布
如果真的是完全一样的帧,X264的运动补偿在这几帧的值也就是零,和你砍帧效果一样;

当然如果噪点多的片就要NR了


但是码率不是0,而且需要额外的编码时间,这个速度和单独的dedup滤镜差几个数量级。其实vfr弄起来麻烦才是很多人认为不好的真正原因,比如用avs里的DeDup就非要空跑一遍。要是像ERP,RPG那样只要一个下拉框就可以搞定,肯定不会有那么多人不喜欢的。
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