『漫游』酷论坛>『影音数码技术学习交流』>关于x264编码psy_rd参数 ..
superkidx@2008-08-18 00:28
奇怪 crf18下Avg QP对比居然差不多的?那 码率是怎么提升的?
52wy@2008-08-18 00:36
由于保留了更多的细节(其实我倒觉得画面更脏一点),所以码率上升也很正常吧。。
superkidx@2008-08-18 00:39
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最初由 52wy 发布
由于保留了更多的细节(其实我倒觉得画面更脏一点),所以码率上升也很正常吧。。
但是 Avg QP 没变化啊
52wy@2008-08-18 00:39
但是码率上升了=。=不服不行。QP只是一个参数嘛,跟码率没多大关系吧。。。
不同的片即便QP差不多,但码率还是有差异的。。
superkidx@2008-08-18 00:59
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最初由 52wy 发布
但是码率上升了=。=不服不行。QP只是一个参数嘛,跟码率没多大关系吧。。。
不同的片即便QP差不多,但码率还是有差异的。。
对同一片来说 QP的对应码率 是一致的吧
crf 26 aq 1
x264 [info]: slice I:2 Avg QP:19.35 size: 51352
x264 [info]: slice P:133 Avg QP:22.57 size: 11755
x264 [info]: slice B:116 Avg QP:26.83 size: 2723
x264 [info]: kb/s:1579.2
crf 24
x264 [info]: slice I:2 Avg QP:21.00 size: 52455
x264 [info]: slice P:133 Avg QP:23.38 size: 11105
x264 [info]: slice B:116 Avg QP:26.74 size: 2787
x264 [info]: kb/s:1518.1
kzhou@2008-08-18 18:20
如果你能理解加不加降噪使同一QP的码率有差别,就一样能理解这个。。
superkidx@2008-08-18 18:34
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最初由 kzhou 发布
如果你能理解加不加降噪使同一QP的码率有差别,就一样能理解这个。。
所以我怀疑是对片源做了手脚(比如锐化)
这样的话也许还是avs加滤镜好
52wy@2008-08-18 22:09
加了psy_rd其实就相当于对画面进行一些锐化,毕竟细节增多。所以即便同样的QP,所需要的码率增加也很正常啊。。。
这个很好理解的嘛,就像同样是qb 18,可能有的片子能到300MB,有的片子才100多MB就是这个概念。
如果按照你的概念QP相同码率应该也差不多,那用同样的crf参数压出来的片子体积都应该差不多才对=。=
superkidx@2008-08-18 22:20
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最初由 52wy 发布
加了psy_rd其实就相当于对画面进行一些锐化,毕竟细节增多。所以即便同样的QP,所需要的码率增加也很正常啊。。。
这个很好理解的嘛,就像同样是qb 18,可能有的片子能到300MB,有的片子才100多MB就是这个概念。
如果按照你的概念QP相同码率应该也差不多,那用同样的crf参数压出来的片子体积都应该差不多才对=。=
请看lss
MythCreator@2008-08-19 08:34
937起psy_rd的设置又有变化了哦,现在变成
--psy-rd 1.0:1.0了,第一个1.0是psy_rd的值,第二个是psy_trellis的值,这个只有在trellis>=1时才有效果,至于效果,偶个人没测过,不过至少现在2pass的时候不会崩溃了。。
superkidx@2008-08-19 09:07
937 官方的打了patch了
我是想知道 这是一种怎样的锐化?
蓝の回忆@2008-08-19 19:48
预设又更新了...
多了不少新玩意出来..
leeyoung@2008-08-19 22:06
x264_psy_rdo.0.6.diff 虽说可以增加 视觉上的细节(人眼希望看到 编码器前后的画面有着类似的复杂度 而非数学上的相似)
使用了 x264_psy_rdo.0.6.diff 会造成更多的ringing(这个问题对我而言很严重) 这样的话 就不太合适 PV 和 LIVE
因为 PV 没有太多细节 人物场景的纹理 都被特效 灯光 等等 咔嚓掉了 一旦使用 --psy-rd 1.0:1.0 原本平滑的人物皮肤和场景 就很容易看见ringing 给人一种很不好的感觉
而 LIVE (先不说ringing对画面的影响) 本身噪声就大 如果加上有些场景照明欠佳 这时我会用一个 稍大的AQ 阀值 来弥补 暗部细节 等等 但是 x264_psy_rdo.0.6.diff 要求 AQ值不能过大 (从同时使用x264_psy_rdo.0.6.diff 和 AQ时 会在现有指定的 AQ强度 基础上 自动下降AQ强度值 就可得知) 另外 DS 也说 一个比较大的 AQ会引起 更严重的 ringing
好了 对我来说 基本上--psy-rd 是关闭的
至于 --psy-rd 对画面到底有没有帮助 还请各位 自己测试一番吧
今天 在这里
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=130364&page=36
发现了 日本用户修改的 VAQ
其中的 MixAQ 我看明白了
就是 VAQ+HAQ(能使更多 bits移动到 暗部 和 蓝色区域【估计是用来照顾天空的】)
至于 OreAQ 的原理我没有完全明白 不过 作者提到了 OreAQ 适用于 animes 编码 以及 相对于 MixAQ 更少的码率占用
下面是 作者对 OreAQの暗部処理について 的阐述 (自己日语无能 希望各位大大 能够大致翻译一下)
http://seraphy.fam.cx/~seraphy/cgi-bin/cbbs.cgi?mode=one&namber=1831&type=0&space=0&no=0
看来 我又要为此琢磨上一阵了
superkidx@2008-08-19 22:42
哦哦 欢迎ly大
问下 现在的aq是哪一种?
leeyoung@2008-08-19 22:49
引用
最初由 superkidx 发布
哦哦 欢迎ly大
问下 现在的aq是哪一种?
呃 某大就免了 [/han]
我不明白 你指的是 什么AQ?
edit : 个人猜测你的意思 比如 这个 link http://mirror01.x264.nl/x264/revision938/x264.exe
使用的是 普通的VAQ
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