最初由 unkstar 发布
=-=
肯定啦。。。
auto level還能還原出真實色彩麽。。。
只能看得舒服而已。。。
其實這個問題的影響就是畫面多了層灰蒙蒙的東西,能去掉看起來就舒服多了。。
superkidx@2008-11-19 21:00
引用最初由 unkstar 发布
=-=
肯定啦。。。
auto level還能還原出真實色彩麽。。。
只能看得舒服而已。。。
其實這個問題的影響就是畫面多了層灰蒙蒙的東西,能去掉看起來就舒服多了。。
unkstar@2008-11-19 21:02
引用最初由 superkidx 发布
自动的那张 右边明显少了东西...
f3uki@2008-11-19 21:03
引用最初由 iiiiuuuu 发布
这种失败感大多只会在一些高端用户身上体现。
为了弥补他们会花费高昂的成本去解决这些问题。
然后他们会被叫做发烧友。
楼主,如果你连这么点失真都容忍不了的话,只会在这条不归路上越走越远。
这里给楼主推荐一个解决颜色失真的神器
三菱的激光DLP背投,200%ntsc色域
http://news.mydrivers.com/1/109/109522.htm
すずみや はるひ@2008-11-19 21:16
难道大家视觉系统都受损了么?aegis_h@2008-11-19 21:21
引用最初由 f3uki 发布
KMP底下貌似就是这段代码,用PS2.0渲染,仍在像素着色器底下就可以了,不占CPU~=v=
sampler s0 : register(s0);
float4 p0 : register(c0);
float4 p1 : register(c1);
#define width (p0[0])
#define height (p0[1])
#define counter (p0[2])
#define clock (p0[3])
#define one_over_width (p1[0])
#define one_over_height (p1[1])
#define PI acos(-1)
#define Const_1 (16.0/255.0)
#define Const_2 (255.0/219.0)
float4 main(float2 tex : TEXCOORD0) : COLOR
{
return( ( tex2D( s0, tex ) - Const_1 ) * Const_2 );
}
MPC应该是一样的,嗯~
用了这个就不用CoreAVC里面的那个就是了
f3uki@2008-11-19 21:28
引用最初由 aegis_h 发布
这个怎么用?
haku_wang@2008-11-19 21:32
shader代码我用了。。。但是,没发现变化。。。haku_wang@2008-11-19 21:34
引用最初由 f3uki 发布
先要用VMR9无渲染输出,表面纹理选3D~
KMP右键->视频(高级)->VMR9像素着色器->编辑,考进去就行了(选ps2.0)~
终极和完美都自带了,就是那个Remap_16_235.txt,MPC里面叫FixVMR
这是N卡的一个BUG,RMVB慎用吧,色块反而明显了~
贴图:
修正后:
f3uki@2008-11-19 21:39
其实这个问题本来叫做黑位错误(黑色区是灰的),终极的设置里视频输出就有 VMR9无渲染--修正黑位 这个选项~haku_wang@2008-11-19 21:59
这个shader的色彩映射。。。MajorJacket@2008-11-19 21:59
引用最初由 unkstar 发布
=-=
就覺得這麽簡單的曲綫濾鏡應該不難實現,果然kmp有。。。。
參數設置裏有這個選項:模糊/色階
把輸入和輸出都設置成16/235就可以了。。。
[MG]http://i191.photobucket.com/albums/z299/unkstar/kmp_grade.jpg[/IMG]
不過光是這樣的話還是會導致我剛才說的高光部分丟失的情況,留意看下面這兩張圖寒江河教授的頭髮:
[MG]http://i191.photobucket.com/albums/z299/unkstar/X2HKGMacademi_WasshoiBig506848X4-2.jpg[/IMG]
[MG]http://i191.photobucket.com/albums/z299/unkstar/X2HKGMacademi_WasshoiBig506848X4-1.jpg[/IMG]
把“自動輸入色階控制”選上,就能得到下面這張的效果。。。
[MG]http://i191.photobucket.com/albums/z299/unkstar/X2HKGMacademi_WasshoiBig506848X480R.jpg[/IMG]
kmp自動色階過的:
[MG]http://i191.photobucket.com/albums/z299/unkstar/eKissSubToaruMajutsunoIndex07GBx-2.jpg[/IMG]
ps自動色階過的:
[MG]http://i191.photobucket.com/albums/z299/unkstar/eKissSubToaru-Majutsu-no.jpg[/IMG]
效果已經比較接近了。。。。
f3uki@2008-11-19 22:04
引用最初由 haku_wang 发布
这个shader的色彩映射。。。
是把16-219映射到0-255。。。。参考代码来看的话。。。。
色彩会变得更鲜艳,不过明显会有clipping吧。。。。。我把代码改成映射到16-235,好了一些。与ffdshow raw video filter的映射效果一样,也没有太大的细节损失
只要把那个代码中的 Const_2(255.0/219.0)改成Const_2(255.0/235.0)就行了。。。
刚才用的时候发现有些过亮,所以就稍微收拾了一下。。。
rangersas@2008-11-19 22:11
引用最初由 f3uki 发布
其实这个问题本来叫做黑位错误(黑色区是灰的),终极的设置里视频输出就有 VMR9无渲染--修正黑位 这个选项~
A卡米这问题,直接享受OVERLAY,当年买N卡真失败~
不爽还可以开数字振动,再不爽的只有金钱才能救你了= =||
Nakayoshi@2008-11-19 22:15
kmp的滤镜的确有用。我发现不同的影片需要不同的设置,有些高清的BDrip就不需要改动,可能是压高清的人比较专业考虑周全些。haku_wang@2008-11-19 22:16
引用最初由 f3uki 发布
注意这个:
return( ( tex2D( s0, tex ) - Const_1 ) * Const_2 )
常量Const_2明显是色彩范围的修正量,所以应该是235-16=219没错