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bookseve@2010-01-13 23:16

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最初由 abbc 发布

做的不错。

我前段时间研究过3DS MAX,也做了一些模型。我没有否定过设定图的重要性,但是对于建模来说,最重要的是空间感而不是绘画能力。按照我的经验,只要有2到3张设定图就可以让一个没有绘画经验的人做出相当不错的模型了。

一般制作游戏人物的过程是这样的。先是找画师设计人物,等题案通过以后再让专门的人建模。绘画和建模是可以分开的。

对于个人制作的你来说,你必须自己做所有的事情。但是在商业的情况下,一般都是团队分工的。你只需要管3D建模就行了。


不不不,我的意思是。作为一个建模师来说,要是对形体没有很好的理解,没有很好的绘画功底的话,制作出来的很多东西都会流于形式的。比方说身体结构吧。没有美术功底,只是靠着3视图去做的话,很多东西都只是一个表面。深刻的东西,内部的肌肉走势,骨骼的起伏,都没法给人一个形象的交代。

做为欣赏面的不同。3D的优势是显而易见的。但对于真实的主观感受的话,我个人觉的,非常的不友好。相对于2D,尤其是手绘,会带着很浓重个个人风格,或是主观意味。不像3D.一开始,给你的东西就是已经决定好了的。你只能决定,用什么办法去创造什么效果。不像手绘出来的东西,很自由,很灵动。

我们见过,很多的3D动画。迪士尼也好,皮克斯也好,日本的也好,国内的也好。不是走写实路线,就是走仿2D路线。写实的不说,前面有FF,后面有贝奥武夫。仿2D的.秦时明月,攻壳2.0中出现的大量CG。所有的产物,都有一种木偶剧的感觉。

应用到技术上,那就是另一回事了。
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魔方侠@2010-01-13 23:27

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最初由 米迦勒 发布


众多?这算偏门吧,把3DH和2DH比起来的话。。。3D那些实在很难萌起来,FF算是个例外了



算了 这网上人就是这样 自己见识短浅非要打肿脸充胖子

自己认为偏门就必定偏门 自己认为萌不起来就肯定萌不起来···

╮(╯▽╰)╭ 懒的理你了 爱如何就如何吧
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贱贱狗@2010-01-13 23:38

俺觉得霓虹国的3D阿尼妹大多数都是因为剧本烂而被喷。
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WaD@2010-01-14 00:16

就算是FF我也没有萌的感觉……
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0 Haku 0@2010-01-14 00:41

如果将通常意义上的ANIME认为是一种艺术的话,就可以发现它有一些可以称之为艺术风格的东西。眼睛是表达感情的标志,而且小孩显得眼睛大,即把它放大以利可爱之感。相反锐利的男人则可能画的比真的眼睛还小。
小嘴唇比较可爱,而大的很性感。东洋和西洋的卡通风格就走了不同路线。
阴影和层次分明的上色有助于突出主体(虽然这种风格的发源是因为胶片绘图动画时代技术有限)。
如此之类。所谓惊呼好萌,看起来很臭宅,其实客观地说却只是肯定某种艺术风格而已。
这方面二维动画已经精于此道,更形成了数量庞大的思维定式。
这就是为什么三维动画也常常"模仿2D"甚至二维渲染譬如日本锁国。

随着技术的提升,二维渲染可能可以做得很好,平面制作动画也可能会缩小地盘的吧。我觉得色块上色会慢慢被取代,但动漫绘画风格却不一定。
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abbc@2010-01-14 10:29

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最初由 bookseve 发布


不不不,我的意思是。作为一个建模师来说,要是对形体没有很好的理解,没有很好的绘画功底的话,制作出来的很多东西都会流于形式的。比方说身体结构吧。没有美术功底,只是靠着3视图去做的话,很多东西都只是一个表面。深刻的东西,内部的肌肉走势,骨骼的起伏,都没法给人一个形象的交代。

做为欣赏面的不同。3D的优势是显而易见的。但对于真实的主观感受的话,我个人觉的,非常的不友好。相对于2D,尤其是手绘,会带着很浓重个个人风格,或是主观意味。不像3D.一开始,给你的东西就是已经决定好了的。你只能决定,用什么办法去创造什么效果。不像手绘出来的东西,很自由,很灵动。

我们见过,很多的3D动画。迪士尼也好,皮克斯也好,日本的也好,国内的也好。不是走写实路线,就是走仿2D路线。写实的不说,前面有FF,后面有贝奥武夫。仿2D的.秦时明月,攻壳2.0中出现的大量CG。所有的产物,都有一种木偶剧的感觉。

应用到技术上,那就是另一回事了。

反正3D给人的感觉就是偏重于技术,而不是2D那样的偏重于艺术。

话说前段时间发现一款有趣的3D软件。比起3DS MAX那样的建模方法,它可以像雕塑一样建模。是面向艺术家的3D建模软件。

http://v.youku.com/v_show/id_XOTIzODAwMjg=.html
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iliiad@2010-01-14 10:33

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最初由 bookseve 发布

不不不,我的意思是。作为一个建模师来说,要是对形体没有很好的理解,没有很好的绘画功底的话,制作出来的很多东西都会流于形式的。比方说身体结构吧。没有美术功底,只是靠着3视图去做的话,很多东西都只是一个表面。深刻的东西,内部的肌肉走势,骨骼的起伏,都没法给人一个形象的交代。

这好像已经不是绘画功底,而是解剖学了……
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Sherloqe@2010-01-14 10:48

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最初由 iliiad 发布

这好像已经不是绘画功底,而是解剖学了……
达分奇泪目。现在的要求很简单,就是萌。只要涉及绘画自然有解剖学扫盲...
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abbc@2010-01-14 11:11

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最初由 bookseve 发布


顺便,几个月前做的方块路飞。。。当时软件研究的还不是很透彻,又是自学的,又是娱乐的目的。反正就一边做一边学的做出来了这么一个东西。。。



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iliiad@2010-01-14 11:22

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最初由 Sherloqe 发布
达分奇泪目。现在的要求很简单,就是萌。只要涉及绘画自然有解剖学扫盲...


达芬奇可是Homo Universalis……;)
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无名之死者@2010-01-14 11:28

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最初由 iliiad 发布

这好像已经不是绘画功底,而是解剖学了……


画人体学解剖是自然的。

画画其实很靠理解力跟感觉,画画过程中动脑理解比动手更重要。
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iliiad@2010-01-14 11:59

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最初由 无名之死者 发布


画人体学解剖是自然的。

画画其实很靠理解力跟感觉,画画过程中动脑理解比动手更重要。


想要画写实的人体当然要解剖学,一般的绘画就不一定了,比如我们公司做网站美工的都是学美术的,就没有几个学过解剖学的……
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nfcs911@2010-01-14 15:34

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最初由 心二 发布
在人物3d方面,请举出美国比日本好的例子?就比如最近ff13的过场动画,或....

欧美就觉得魔兽的过场不错,但主要还是非人,纹理上还是有不同。

而美国3d电影主要还是以小动物为主。

2d 3d是不同的,为何要一方压制另一方?


个人觉得FF13的人物动作很假,不知怎的已经没有当年看FF10的惊艳感了。3D人物要比真实自然,欧美系好的要太多了。。。
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魔方侠@2010-01-14 16:39

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最初由 nfcs911 发布


个人觉得FF13的人物动作很假,不知怎的已经没有当年看FF10的惊艳感了。3D人物要比真实自然,欧美系好的要太多了。。。



让FF13的里的妹子蹲下看小KK

哇咧~山口山兽人大哥穿的毛边破裤衩啊

什么破贴图啊

还没棒子网游精细那 哈哈
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魔方侠@2010-01-14 16:44

quote:
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最初由 心二 发布
在人物3d方面,请举出美国比日本好的例子?就比如最近ff13的过场动画,或....

欧美就觉得魔兽的过场不错,但主要还是非人,纹理上还是有不同。

而美国3d电影主要还是以小动物为主。

2d 3d是不同的,为何要一方压制另一方?


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我的天哪······这~这~这

这是信息全球化时代的青年人的发言???

(除了最后~为何要一方压制另一方?~这句明智些)

2B的实在太过分了吧 这帖太神了

不该进来啊···速速逃离
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