『漫游』酷论坛>『动漫主题讨论区』>[聊天]暴君:我才是传 ..

钢琴男@2010-08-25 10:50

刚看完银英的 飘过……-v-
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都筑缘@2010-08-25 11:00

日本人武士精神作祟么?
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g1214@2010-08-25 12:32

所谓近战是包括近距离战斗和肉搏战的,不能一说近战就是拿刀对砍,步兵之间的战斗甚至是战机之间狗斗都是近战的范围
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yanbo8502@2010-08-26 01:05

其实暴君才是真正的人机一体的高达主角,嗯,配色从小就是高达主角机啊
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hosannas@2010-08-26 01:30

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最初由 ocx528 发布
这么说来,机动警察也是在宣扬“射击无用论”了——

太田要是没有香冠花or熊耳这两个外挂指挥的话,打光子弹也只好枪托砸了吧?

反观野明,每次都凭借对机体的熟悉近身智取对手。


我記得有一集裡面專門提到過這個問題
也就是太田明明射擊訓練的成績很好,為什麼實戰中一直打不中。
一方面是因為都市戰本身槍械的使用就要受到限制,另一方面是因為太田希望射擊四肢解除對方行動能力而不是一槍打翻對手就行了——畢竟太田雖然暴力,依然是個好警察。
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kyanbasara@2010-08-26 06:00

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最初由 Ct.Astray 发布


我觉得11区军事宅按比例应该比天朝多啊....[/han] 还有不是最近很多片子还多了sf考究这一staff嘛...


nono,日本的军事宅在的确在“宅”的方面要专业点,但他们成不了气候,无他,战败国的国家的制度,最重要是啊美利坚限制着,只能够小打小闹。
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killer0079@2010-08-26 06:56

像米国某些电影里,BOSS明明拿着枪却要跟主角肉搏……
一样啊一样……
说到肛蛋不得不说嘉米尤的911,太给力了……
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NFRY@2010-08-26 07:08

记忆中FMP好像都是各种射击,格斗只是射击无效or弹切的时候才用的

也有所谓的隐秘作战是枪的声音太大而改用格斗武器.


射击武器最大的弱点是有弹道,敌人可以闪避,组合射击来封杀闪避的话反而浪费弹药,毕竟单体出去作战的时候弹药受限,能量武器的话又要扯到炉子的功率问题,想持续大输出必然有副作用.

蛋蛋就是例子,傻子那射击武器几乎打不中人,锁定叔虽然能打中不过对boss无力,3红的副作用也相当明显.傻子那后来都是带了N把刀来备用,刀子的特点就是相对较低的消耗炉子功率来保证输出.


对boss战要么是互相都打不中浪费弹药玩,要么就是直接拔刀节省弹药来对付杂兵.

带刀子对付弹切or boss的效果很好,但是拿刀子挨个砍杂兵的确很傻
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RLCABC@2010-08-27 06:44

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最初由 xulich 发布
小J8的设定本来就不是热血,@原作凉斗本来就是在无奈的情况下才开动它

的,凉斗说白了就是一身怀绝技但不想争斗的人,ACE ATTACKER这首BGM

就带着点悲伤,后面的百舌的ACE ATTACKER W就有点欢快了。



什么时候小受成小叽吧原点了。

琳社长明明很热血。
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獏良了@2010-08-27 19:14



CW-AEC00X Fortress

CW社製AEC装備の「到達点にして開始点」となる、航空魔道師用の総合支援ユニットである。
魔力非結合状況化での飛行制御ユニットと他ユニットの管制のためのメインユニットのほか、
3つの「多目的盾」で構成される武装で、それぞれの盾は「砲戦用の大型粒子砲」「中距離
戦用プラズマ砲」「近接近用実体剣」を内蔵している。

浮遊状態で使用者の周囲に滞空する盾は、術者に対する自動防護衝撃として機能するほか
任意のひとつを腕部に装備することによって手持ち武装としても使用可能。
現状ではごく短時間短距離のみながら、3機の盾を遠隔操作することにより、空間制圧戦術を
取ることも可能で、まさに「要塞」の名にふさわしい、堅牢な航空防衛能力を持つ。

同じAECシリーズである「ストライクカノン」とは両者の設計時から連結併用が視野にいれられて
おり、メインユニットによる統括コントロールを行えるようになっている。制御系統がいまだ発展
途上であるため、現時点では運用・操作に極めて高度な技術と習熟が必要となること、ほかの
AEC武装と同じく稼働時間の問題などが存在するが、個人用の汎用航空武装としてはひとつの
完成形となり、小型化・運用の簡易化・機能の取捨選択などは、この機体が実戦の中で得ていく
データによってなされていくことになる。

脅威から人々を護る要塞として、明日に繋がる道を拓く槍として、「フォートレス」と「ストライク
カノン」はその機能を果たしてゆく。
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hover@2010-08-27 19:47

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「砲戦用の大型粒子砲」「中距離
戦用プラズマ砲」「近接近用実体剣」


远、中、近程通杀了,暴君就算入机战都是属于规格外的吧~~~
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kaether@2010-08-27 19:51

冥王大人這身戰鬥力...果然是高達!(抖)
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macos@2010-08-27 20:01

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最初由 NFRY 发布
记忆中FMP好像都是各种射击,格斗只是射击无效or弹切的时候才用的

也有所谓的隐秘作战是枪的声音太大而改用格斗武器.


射击武器最大的弱点是有弹道,敌人可以闪避,组合射击来封杀闪避的话反而浪费弹药,毕竟单体出去作战的时候弹药受限,能量武器的话又要扯到炉子的功率问题,想持续大输出必然有副作用.

蛋蛋就是例子,傻子那射击武器几乎打不中人,锁定叔虽然能打中不过对boss无力,3红的副作用也相当明显.傻子那后来都是带了N把刀来备用,刀子的特点就是相对较低的消耗炉子功率来保证输出.


对boss战要么是互相都打不中浪费弹药玩,要么就是直接拔刀节省弹药来对付杂兵.

带刀子对付弹切or boss的效果很好,但是拿刀子挨个砍杂兵的确很傻
弹道?能看见弹道再闪避绝对是开了金手指,论射击如果不是编剧开挂哪有这么高的命中率
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