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鱼肠剑@2006-05-08 22:44

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最初由 风之印 发布


CLANNAD中文汉化版不是出了。。。

PS2的语音也已经成功的抽出来了不是

但是无法应用于CLANNAD汉化版。。所以。。。。。。。。

没有语音的话。我实在无法把一张画面带几个文字当成游戏来玩。办不到
那是因为你。。。(消音)
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最终推倒兵器@2006-05-08 22:44

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最初由 风之印 发布


CLANNAD中文汉化版不是出了。。。

PS2的语音也已经成功的抽出来了不是

但是无法应用于CLANNAD汉化版。。所以。。。。。。。。

没有语音的话。我实在无法把一张画面带几个文字当成游戏来玩。办不到


同意,clannad和fate完全不一样.......后者是正统的文字avg啊........

要是把语音抽了mo2也成渣了,水树也少了一个成功角色了.......
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hover@2006-05-08 22:44

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最初由 lightingwing 发布
一段感情的开始有时是很意外的,
例如《魔女的条件》,17岁转校生和美女老师莫名其妙的就爱得死去活来的,
但这套片当年为什么会红得那么厉害?
关键是当他们爱上后悲欢离合的过程经历。



曾经对这套很有feel,不过到后来总算明白,最初相恋的未知和光只是希望为自己找到一个改变自身的契机。

土狼为樱而改变但看不出有一个可以放弃一切的籍口,这真是他希望的?
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门清@2006-05-08 22:44

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最初由 Fontaine 发布
我倒是觉得,fate线土狼爱上saber是理所当然的,这样却不能吸引我,反而HF一次次被现实真相打击仍然坚持到最后,甚至牺牲了自己,感到非常的感动。个人感觉都不一样。

fate线里士郎爱不爱saber对我来说都没差……因为抽掉爱情fate线仍有基础可言。但HF线里两人的感情就是一切的基础,如果玩家对其本身发生质疑,就很难出现共鸣了。

其实HF线里塞进原本iriya线(谜)的一大堆东西间接削弱了感情戏的成分也是原因一……
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Fontaine@2006-05-08 22:44

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最初由 windwave 发布


喜欢FLLAY的话应该都对SR的珐络印象不错吧?...
不过这种女孩一般都很有争议倒是...-_,

ps.跑题已经跑了很远了...



Fllay如果能有个好结局正是自然人和调整人能从憎恨到互相接受的一个典型写照。商业化的悲哀啊。
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windwave@2006-05-08 22:45

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最初由 风之印 发布


CLANNAD中文汉化版不是出了。。。

PS2的语音也已经成功的抽出来了不是

但是无法应用于CLANNAD汉化版。。所以。。。。。。。。

没有语音的话。我实在无法把一张画面带几个文字当成游戏来玩。办不到

所以说GalGame本来就不该当作游戏来玩嘛...-_,

说起语音,水仙中不是提出了个命题么?挺有趣的...
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幽远@2006-05-08 22:47

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最初由 风之印 发布


CLANNAD中文汉化版不是出了。。。

PS2的语音也已经成功的抽出来了不是

但是无法应用于CLANNAD汉化版。。所以。。。。。。。。

没有语音的话。我实在无法把一张画面带几个文字当成游戏来玩。办不到


我从来把GALGAME当小说.有语音无语音无所谓.

但是我得说.斩魔那时有时无的语音很让我恼火........而且CV除了反派的几位.都很渣...........[/han]

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最初由 windwave 发布

所以说GalGame本来就不该当作游戏来玩嘛...-_,

说起语音,水仙中不是提出了个命题么?挺有趣的...


要素越少联想空间越大,但是太少又会导致感受的欠缺导致GALGAME和文字没有任何区别.如何取其平衡这倒的确是一种值得讨论的命题........
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风之印@2006-05-08 22:47

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最初由 最终推倒兵器 发布


同意,clannad和fate完全不一样.......后者是正统的文字avg啊........

要是把语音抽了mo2也成渣了,水树也少了一个成功角色了.......


水树大好:o
AIR要是没有语音。影响力也直接下降一个层次
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最终推倒兵器@2006-05-08 22:48

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最初由 Fontaine 发布



Fllay如果能有个好结局正是自然人和调整人能从憎恨到互相接受的一个典型写照。商业化的悲哀啊。


fally是因为ft要yy那UC的拉拉所以不得不死..........

可惜最后死了还没有天鹅出来.............

再说seed的观众女性很多..........对于这个kira的污点她们是除之后快..........
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Fontaine@2006-05-08 22:48

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最初由 门清 发布

fate线里士郎爱不爱saber对我来说都没差……因为抽掉爱情fate线仍有基础可言。但HF线里两人的感情就是一切的基础,如果玩家对其本身发生质疑,就很难出现共鸣了。

其实HF线里塞进原本iriya线(谜)的一大堆东西间接削弱了感情戏的成分也是原因一……



这个倒是都同意的,不过我对HF的士狼倒真的是很有感觉,因为有一种平凡人拼命的触动。fate线也好UBW线也好,土狼都太神了。
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风之印@2006-05-08 22:48

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最初由 windwave 发布

所以说GalGame本来就不该当作游戏来玩嘛...-_,

说起语音,水仙中不是提出了个命题么?挺有趣的...


其实我主要当动画来看的[/han]
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最初由 幽远 发布


我从来把GALGAME当小说.有语音无语音无所谓.

但是我得说.斩魔那时有时无的语音很让我恼火........而且CV除了反派的几位.都很渣...........[/han]


斩魔。那虾米?
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鱼肠剑@2006-05-08 22:48

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最初由 幽远 发布


我从来把GALGAME当小说.有语音无语音无所谓.

但是我得说.斩魔那时有时无的语音很让我恼火........而且CV除了反派的几位.都很渣...........[/han]
有没有语音有时候能够直接决定是否能完成,事实绝大多数故事没啥趣味性,听比看省力气多了
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Arcueid@2006-05-08 22:48

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最初由 windwave 发布

所以说GalGame本来就不该当作游戏来玩嘛...-_,

说起语音,水仙中不是提出了个命题么?挺有趣的...

偶一朋友玩水仙既没听BGM也没听语音,也写出一个以"无声"为主题的总结...
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neongo@2006-05-08 22:49

发现....
支持Fate线的人认为这game只要傻巴一人唱独角戏就够了,玩的就是那个控
支持HF线的人比较喜欢爱情剧
支持UBW线的人比较喜欢英雄史诗和热血剧

最后个人心得:还是支持凛划算,不论哪个线都有她的CG.
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windwave@2006-05-08 22:49

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最初由 门清 发布

fate线里士郎爱不爱saber对我来说都没差……因为抽掉爱情fate线仍有基础可言。但HF线里两人的感情就是一切的基础,如果玩家对其本身发生质疑,就很难出现共鸣了。

其实HF线里塞进原本iriya线(谜)的一大堆东西间接削弱了感情戏的成分也是原因一……

对啊对啊...
Loli线是不是真的加到HF线里面去了啊?...
好多地方选择都怪怪的....

我过HF线似乎只把它当作背景资料设定补完线在看...[/KH]
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