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windwave@2006-05-08 23:03

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最初由 幽远 发布


但是那某人在NARCISSU里的那个命题连BGM和CG都在删减之列......

那个已经纯粹抽象到"信息量"大小的地步了...
为这东西原来和某人吵过两次头都大了...
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windwave@2006-05-08 23:04

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最初由 风之印 发布


MO想君就玩了音绪,其他全部54掉了。。
打击实在太大了我




前两天下了交响乐之雨。。刚开始玩一点点。这个键盘按的有够多。
听说很感人

不过几个歌要赞一下

去拜祭律子吧.
前几天不是刚有活动么...
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风之印@2006-05-08 23:05

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最初由 windwave 发布

去拜祭律子吧.
前几天不是刚有活动么...


啊。不在一个次元吗。完全看不懂。[/han]
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幽远@2006-05-08 23:06

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最初由 鱼肠剑 发布
我觉得那个是在扯淡
如果靠删减能删减出内涵,脚本家不如直接一头撞死算了


光删是删不出的,不过有时候控制一下把主导权交给玩家还是有点必要的.

比如那MUV LUV ALTERNATIVE就实在是太过分了,挂GALGAME之名行电影之实........[/han]
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windwave@2006-05-08 23:06

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最初由 风之印 发布


啊。不在一个次元吗。完全看不懂。[/han]

你赞的几首SR的歌不就是律子SAMA的绝作?
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幽远@2006-05-08 23:07

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最初由 风之印 发布


啊。不在一个次元吗。完全看不懂。[/han]


冈崎律子.交响乐之雨的音乐.........
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风之印@2006-05-08 23:07

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最初由 windwave 发布

你赞的几首SR的歌不就是律子SAMA的绝作?


刚开始玩一点点。。。。[/han]
忘了

律子SAMA已经去世了?
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鱼肠剑@2006-05-08 23:08

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最初由 幽远 发布


光删是删不出的,不过有时候控制一下把主导权交给玩家还是有点必要的.

比如那MUV LUV ALTERNATIVE就实在是太过分了,挂GALGAME之名行电影之实........[/han]
谁说muv是galgame了,丫不就是一猎奇电影
age一向更注重声光效果和舞台剧式的表现,接受不了就不玩吧,反正那东西就一渣
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windwave@2006-05-08 23:10

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最初由 风之印 发布


刚开始玩一点点。。。。[/han]
忘了

律子SAMA已经去世了?

恩.
交响乐之雨后.
已经两年了.

SR还算部好作品.
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风之印@2006-05-08 23:13

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最初由 windwave 发布

恩.
交响乐之雨后.
已经两年了.

SR还算部好作品.


。。我真是。。。
哎。这么好听的歌。
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门清@2006-05-08 23:13

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最初由 windwave 发布

对啊对啊...
Loli线是不是真的加到HF线里面去了啊?...
好多地方选择都怪怪的....

我过HF线似乎只把它当作背景资料设定补完线在看...[/KH]

应该是=v=
那段从冬之城回来后抱着Iriya的情节实在是OTZ啊OTZ……

又,士郎说“不管伊莉亚变成什么只要那里面还有伊莉亚那就是伊莉亚”那句时我真想锤他-_.-

PS Remember11的中文影像版才是必须听完CV……从玩心跳回忆那个年代我就学会快点鼠标跳配音了- -
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幽远@2006-05-08 23:14

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最初由 鱼肠剑 发布
谁说muv是galgame了,丫不就是一猎奇电影
age一向更注重声光效果和舞台剧式的表现,接受不了就不玩吧,反正那东西就一渣


猎奇.......好吧みなも那张CG把我给惊得要死呀当时.

除了废话实在是太多撑了太多游戏时间和刚才提到的太过电影化之外我对这游戏倒没什么太大不满.总比那丢孩子的SB战斗系统好得太多.
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风之印@2006-05-08 23:14

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最初由 门清 发布

应该是=v=
那段从冬之城回来后抱着Iriya的情节实在是OTZ啊OTZ……

又,士郎说“不管伊莉亚变成什么只要那里面还有伊莉亚那就是伊莉亚”那句时我真想锤他-_.-

PS Remember11的中文影像版才是必须听完CV……从玩心跳回忆那个年代我就学会快点鼠标跳配音了- -

那该死的10800分钟没有过。。继续等待中。
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鱼肠剑@2006-05-08 23:27

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最初由 windwave 发布

那个已经纯粹抽象到"信息量"大小的地步了...
为这东西原来和某人吵过两次头都大了...
一次资讯的量越大,观众越不容易抓住重点,表面上看起来就貌似电影不如小说有内涵。
其实不是电影比小说会损失更多信息,而是电影这种载体更容易让人忽视某些信息。
信息量本身其实无所谓大小的。
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幽远@2006-05-08 23:33

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最初由 鱼肠剑 发布
一次资讯的量越大,观众越不容易抓住重点,表面上看起来就貌似电影不如小说有内涵。
其实不是电影比小说会损失更多信息,而是电影这种载体更容易让人忽视某些信息。
信息量本身其实无所谓大小的。

说到这个信息量的问题.........我倒是想起这个东西来了


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-原来如此。那监督您有受到什么真人电影的影响呢,尤其是系列后半部分的那快速的镜头切换。

庵野 那是冈本喜八监督的影响。就是节拍。因为动画的画面是画出来的,其信息量有限。那就用那种把画面塞得满满的像真人电影一样,任意增加一个画面的信息量而不切换的方法论。我们已经做过这样的尝试。总之,就是接近真人电影的动画。大友先生,宫崎先生,还有现在的押井先生都是这么做的。我认为那种方法已经过时了。虽然我认为那样的镜头也是需要的,但是没有必要把整部片子都做成那样。重点在于控制那提供信息的画面的韵律,那是要和音乐来配合的。心情好的时候就疯狂地进行画面的变化,在镜头切换的一瞬间心情是很舒畅的。


庵野在一次采访时如是说.
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