最初由 幽远 发布
但是那某人在NARCISSU里的那个命题连BGM和CG都在删减之列......
windwave@2006-05-08 23:03
引用最初由 幽远 发布
但是那某人在NARCISSU里的那个命题连BGM和CG都在删减之列......
windwave@2006-05-08 23:04
引用最初由 风之印 发布
MO想君就玩了音绪,其他全部54掉了。。
打击实在太大了我
前两天下了交响乐之雨。。刚开始玩一点点。这个键盘按的有够多。
听说很感人
不过几个歌要赞一下
风之印@2006-05-08 23:05
引用最初由 windwave 发布
去拜祭律子吧.
前几天不是刚有活动么...
幽远@2006-05-08 23:06
引用最初由 鱼肠剑 发布
我觉得那个是在扯淡
如果靠删减能删减出内涵,脚本家不如直接一头撞死算了
windwave@2006-05-08 23:06
引用最初由 风之印 发布
啊。不在一个次元吗。完全看不懂。[/han]
幽远@2006-05-08 23:07
引用最初由 风之印 发布
啊。不在一个次元吗。完全看不懂。[/han]
风之印@2006-05-08 23:07
引用最初由 windwave 发布
你赞的几首SR的歌不就是律子SAMA的绝作?
鱼肠剑@2006-05-08 23:08
谁说muv是galgame了,丫不就是一猎奇电影引用最初由 幽远 发布
光删是删不出的,不过有时候控制一下把主导权交给玩家还是有点必要的.
比如那MUV LUV ALTERNATIVE就实在是太过分了,挂GALGAME之名行电影之实........[/han]
windwave@2006-05-08 23:10
引用最初由 风之印 发布
刚开始玩一点点。。。。[/han]
忘了
律子SAMA已经去世了?
风之印@2006-05-08 23:13
引用最初由 windwave 发布
恩.
交响乐之雨后.
已经两年了.
SR还算部好作品.
门清@2006-05-08 23:13
引用最初由 windwave 发布
对啊对啊...
Loli线是不是真的加到HF线里面去了啊?...
好多地方选择都怪怪的....
我过HF线似乎只把它当作背景资料设定补完线在看...[/KH]
幽远@2006-05-08 23:14
引用最初由 鱼肠剑 发布
谁说muv是galgame了,丫不就是一猎奇电影
age一向更注重声光效果和舞台剧式的表现,接受不了就不玩吧,反正那东西就一渣
风之印@2006-05-08 23:14
引用最初由 门清 发布
应该是=v=
那段从冬之城回来后抱着Iriya的情节实在是OTZ啊OTZ……
又,士郎说“不管伊莉亚变成什么只要那里面还有伊莉亚那就是伊莉亚”那句时我真想锤他-_.-
PS Remember11的中文影像版才是必须听完CV……从玩心跳回忆那个年代我就学会快点鼠标跳配音了- -
鱼肠剑@2006-05-08 23:27
一次资讯的量越大,观众越不容易抓住重点,表面上看起来就貌似电影不如小说有内涵。引用最初由 windwave 发布
那个已经纯粹抽象到"信息量"大小的地步了...
为这东西原来和某人吵过两次头都大了...
幽远@2006-05-08 23:33
引用最初由 鱼肠剑 发布
一次资讯的量越大,观众越不容易抓住重点,表面上看起来就貌似电影不如小说有内涵。
其实不是电影比小说会损失更多信息,而是电影这种载体更容易让人忽视某些信息。
信息量本身其实无所谓大小的。
引用
-原来如此。那监督您有受到什么真人电影的影响呢,尤其是系列后半部分的那快速的镜头切换。
庵野 那是冈本喜八监督的影响。就是节拍。因为动画的画面是画出来的,其信息量有限。那就用那种把画面塞得满满的像真人电影一样,任意增加一个画面的信息量而不切换的方法论。我们已经做过这样的尝试。总之,就是接近真人电影的动画。大友先生,宫崎先生,还有现在的押井先生都是这么做的。我认为那种方法已经过时了。虽然我认为那样的镜头也是需要的,但是没有必要把整部片子都做成那样。重点在于控制那提供信息的画面的韵律,那是要和音乐来配合的。心情好的时候就疯狂地进行画面的变化,在镜头切换的一瞬间心情是很舒畅的。