最初由 dio799 发布
没错........月姬中的人物设定~~一切以让某魔眼贵"推倒"为最高宗旨啊!!
别忘了月姬的本尊是源自什么游戏?........上述设定只能让人发现作者的强度啊XD
人物的萌度也是一流........=.=|
未注册用户@2004-09-28 15:02
引用最初由 dio799 发布
没错........月姬中的人物设定~~一切以让某魔眼贵"推倒"为最高宗旨啊!!
别忘了月姬的本尊是源自什么游戏?........上述设定只能让人发现作者的强度啊XD
人物的萌度也是一流........=.=|
iliiad@2004-09-28 15:10
引用最初由 未注册用户 发布
你确定后半段不是在说WW么?要说扯淡WW扯得比TM厉害多了。每本规则开头都在大力鼓吹ST自己改动规则设定,所有解释不了的地方都是一句:“这是ST自己的秘密。”
至少蘑菇还没有无良到这种程度呀!
iliiad@2004-09-28 15:22
引用最初由 seikaieva2000as 发布
再PS:VTM?那东西是什么?玩了17X24小时后的感觉是:比MTG差远了去,比GW还不如~~~~~~
~~茶~~
seikaieva2000as@2004-09-28 15:24
但毕竟TM世界不是DND......所谓YY和EG本身就是其作为同人的一种延伸。自然作为同人社团出身的TM不会放弃这些自早期边伴随着它的东西。喜欢严谨和喜欢宽松都应该得到尊重,你喜欢走剧情他喜欢逛世界....这有什么不对??TM的松散给了众多同人众多少乐趣!!未注册用户@2004-09-28 15:32
引用最初由 iliiad 发布
拜托,那只是PNPRPG的常规,因为对RPG而言设定只是一个大基本大规则,而每一个单独GAME的性质可以说就是同人,是以DM/ST为基础的。而且一个好的DM/ST是绝对不会过于YY的,只有那些powergamer/munchkin们才会整天把设定规则改得乱七八糟YY无极限的。总的来说,RPG规则手册上都会鼓励DM/ST发挥自己的想象力,以达成一个好的游戏经历而不是被设定框架套死,但是一个好的DM/ST都是会尽量遵循设定,在框架内部进行游戏,即使有改动也都有好的理由或解释,只有无良DM/ST才会胡编乱造整天YY,满足一群munchkin没边的YY心理,真正的RPGer是不屑于此的。
而月姬则是本身的设定就越来越离谱,即使说是为了每个游戏而修改设定,那也是改的过于乱七八糟,算不上什么优秀DM/ST水准,公主和猥亵眼镜骗子的能力也是无限升级,和开始的设定越来越沾不上边。不过发展成这样子也是意料之中,本来就是越来越多的东西都是其他人搞出来的同人,结果TM狮子大开口全部接收变canon。相比之下DND和VTM那么多专业人员授权制作的游戏小说,也只是小心谨慎的选择了一小部分符合设定没有过分YY的成为canon,剩下的还都是non-canon。像TM这样子乱七八糟良莠不齐的同人YY都接受成canon,要自圆其说自然越来越不可能。
Agustou@2004-09-28 15:38
引用最初由 未注册用户 发布
而月姬则是本身的设定就越来越离谱,即使说是为了每个游戏而修改设定,那也是改的过于乱七八糟,算不上什么优秀DM/ST水准,公主和猥亵眼镜骗子的能力也是无限升级,和开始的设定越来越沾不上边。不过发展成这样子也是意料之中,本来就是越来越多的东西都是其他人搞出来的同人,结果TM狮子大开口全部接收变canon。相比之下DND和VTM那么多专业人员授权制作的游戏小说,也只是小心谨慎的选择了一小部分符合设定没有过分YY的成为canon,剩下的还都是non-canon。像TM这样子乱七八糟良莠不齐的同人YY都接受成canon,要自圆其说自然越来越不可能。
iliiad@2004-09-28 15:51
引用最初由 Agustou 发布
阁下说了半天,不过有什么确切的证据可以证明你的观点吗??
我怎么觉得是在YY
iliiad@2004-09-28 16:21
引用最初由 未注册用户 发布
嗯,你自己找几本WW的SOURCEBOOK来看吧,显然白狼的意思就是要ST自己拿官方给的材料参考着拼造世界。连BABAYAGA的苏联政变、TREMERE和SOULAT之争结束、SHADOWLORD核爆ENOCH这类轰动整个世界的大事都几乎没有确切的日期和详细,还谈什么详细的设定。几乎每个设定后面都会有大段的文字教唆ST去掉这个事件、干掉那个人或者干脆把整个设定扔在一边,更不用说2999、3999等几本TOJ系统都只是给出“可能”而不是“设定”,拿WOD谈[设定],这太可笑了……
至于月姬,整个系列才3作,歌月完全根本没有所谓的力量等级,MB/MBR是格斗游戏,整个框架设定显然是在[月姬]和青本里做好的,你这个为了游戏而力量无限升级的结论是怎么出来的?
未注册用户@2004-09-28 16:26
引用最初由 iliiad 发布
以公主的能力为例,一开始的说法是盖亚的力量,公主可以任意控制自然的力量但不能直接控制有生命的生物,后来是套量子理论的“可能性”,把“可能发生”的事情变为确定发生,接着就变成心想事成,不管什么“可能性”了。到了MB就把千年一回的朱月都招出来了……请问这千年一回的朱月算是盖亚的一部分么?而且千年一回的天体现象算是有“可能性”在当天发生的么?这样子发展下去迟早是不管可能不可能的东西,不管是不是属于盖亚的,只要公主愿意,想要什么有什么 =.=b
未注册用户@2004-09-28 16:38
引用最初由 iliiad 发布
这战役设定和游戏设定是不同的,一个战役设定的世界观并不一定要固定,就像如果月姬出PNPRPG游戏的话,可能每个DM/ST可以选择本传结尾公主是走了还是留下来的情况来进行自己的GAME,这方面并没有什么问题。而且sourcebook的用途本来就不是要设定好一个游戏的setting细节,那些是留在gamebook上的。而月姬的问题是这整体的“游戏设定”上的很多地方就没有一个清晰的概念,甚至混乱矛盾……等着某人慢慢打补丁吧(能不能打上还是问题……)
seikaieva2000as@2004-09-28 16:39
这个可能是我留的祸根.记得自己说过“......就当它(空想具现)是和XENO里事像变迁原理查不多的东西”........引用最初由 未注册用户 发布
空想具现的定义只在青本里明确出现过,你这个“一开始”、“后来”“到了MB”是哪里来的?至于量子论云云,更是不知所谓。空想具现是按使用者的意志[改造]世界,谁跟你说是靠量子论或然率之类的东西作用的了
iliiad@2004-09-28 16:45
引用最初由 未注册用户 发布
空想具现的定义只在青本里明确出现过,你这个“一开始”、“后来”“到了MB”是哪里来的?至于量子论云云,更是不知所谓。空想具现是按使用者的意志[改造]世界,谁跟你说是靠量子论或然率之类的东西作用的了
未注册用户@2004-09-28 16:51
引用最初由 iliiad 发布
MB里的召唤朱月是游戏里的,空想具现就是Marble Phantasm,就是按照或然率,比喻一个袋子里装着各种颜色的Marble,每一个都是一种可能性,而Marble Phantasm就是把想要得那个“可能性”Marble给取出来。
http://lab.vis.ne.jp/tsukihime/dictionary/kagyou.html
看空想具現化那一条,"確率"に干渉
至于公主是以盖亚的能力来改变自然,空想具现化不能直接作用于生物上……以前在某个月姬网站上看到的,现在找不到了……:(
iliiad@2004-09-28 17:02
引用最初由 未注册用户 发布
有趣……说游戏设定,你确定你看过WW的规则么?VTM、WWTA、MTA、DTF、CTD、WTO、MTR、HTR,几乎每本核心的游戏规则都有互相矛盾的地方。不用说GHOUL的设定一再变化,DISCIPLIN、GIFT、MAGICK、EAGE、LORE、STATIC MAGIC等超自然力量相互干涉的法则从来没确定下来过;就算枪支的伤害DP和命中DC,战斗动作的DP和DC补正也完全是相互矛盾,甚至场景处理时候该用哪一组TRAIT和ABILITY搭配都是在各说各的。你以为WW这次为什么要出55000?就是无数玩家对这种反复骗钱和无比混乱的情况怒了呀
引用所谓YY和EG本身就是其作为同人的一种延伸。自然作为同人社团出身的TM不会放弃这些自早期边伴随着它的东西。喜欢严谨和喜欢宽松都应该得到尊重,你喜欢走剧情他喜欢逛世界....这有什么不对??TM的松散给了众多同人众多少乐趣!!
iliiad@2004-09-28 17:20
引用最初由 未注册用户 发布
具体的には数多の事象が発生する"確率"に干渉することによって、本来ありえざる事象を強引に発生させているものと思われる。
同学,你注意一下红字部分好不好…………
月研的东西向来是官方设定和站长的推测混在一起,所谓的原文,是指青本这样的设定本和游戏原文呀!