『漫游』酷论坛>『动漫主题讨论区』>[原创]我看Seed和W

小酷@2004-01-31 15:32

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最初由 X-SAM-X 发布
1.这个也有得比??????
2.这个我可以大胆说一句.没有五小强,中国就不会有这么多少女认识高达这个名字!!!!
3.你要比严谨,我就比谁醋.在系列中还有可以和W的高达比醋的?
4.你从那看出五小强间的友情?在初期他们间简直就无友情可言.只是在互相利用.我倒在SEED中看到了老套的友情.先是很要好的朋友,接着分离~~~~敌对~~~共同对敌.这么老套的东西也出来.
5.这个~~~~~无语!!!!
6.楼主一定没有看过停不了的华尔知特别版了.
7.相隔这么好年,要是还要比W差,那B社还不吃X去?


第3条,到底是说“醋”还是说“酷”啊?兄台用五笔?
醋的话我实在听不懂,酷的话,难道基拉不比某自爆男酷?(啊,我不是在说阿斯兰)
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cityjim@2004-01-31 15:58

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ms07@2004-01-31 16:09

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最初由 cityjim 发布

一年战争,算是在日本动画完全YY出来的战争里“比较”接近于真实的“虚拟”战争
0079剧场版复习中,暂时不能肯定什么
高达里的机体完全就是用来让人们YY的玩具,根本就于科学性真实性毫无关系的,论严谨我看就连圣斗士的圣衣设计都要比他严谨一些.......
D&D的原型好象是桌面游戏的规则吧(记不清了)?和GUNDAM这种只能拿来看的动画没有什么可比性的。
PS:FG是什么意思?

怎么扯到D&D上去了...不过谈到了爱好,来说几句
知识介绍:D&D是龙与地下城系列规则,发展自纸上RPG,日本和欧美一大部分中世纪魔法+骑士类的小说动画游戏等都参考D&D的规则,是比较严谨的并且为广范围接受的,如果朋友需要,我可以给出D&D的发展史和目前最新版的规则(本人素D&D狂热爱好者,无冬,博得万岁~~~)
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苦恼的悲者@2004-01-31 16:20

强!
W是95的,可以原谅不跟随时代吧(倒A简直了……)——|||
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Lacus Clyne@2004-01-31 16:20

说得不错,原谅w,拍的比seed早,但实际也差不多
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cityjim@2004-01-31 16:28

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Takao@2004-01-31 16:33

SEED本来就是最高的,没必要拿来和LJ W比~
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小酷@2004-01-31 16:34

玩不下去,虽然很想看小崔崔的英姿~~~
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ms07@2004-01-31 16:38

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最初由 cityjim 发布

看到有人提到D&D,所以顺口说两句。我对博得也很有研究,不过无冬的英文版没玩明白,繁体中文版的翻译让我吐血.......
日本的哪个动画参考D&D了?我看秀斗,罗得岛,剑风之类的和D&D完全搭不上边,你能不能举几个例子?
TA算是逆时代的作品,尽管本身不错,但是在商业上肯定不如W或SEED成功

剑风确是参考D&D的,从其职业分配和主角设定都能看得出,特别是到了魔女之宅以后,向RPG方向发展严重,罗德岛战记不符合个人美学...所以没怎么看,所以说不上来,不好意思,魔剑美神的话,其魔法设定(比如魔法派系黑,白,各个职业以及龙人race等确实可以在D&D中找到),朋友把D&D看得狭小了一点,我这里指的D&D是龙与地下城,剑与魔法世界的总称,D&D现在可不只是纸上游戏哦,是一个游戏规则,成为一种文化了,无冬我玩的是英文版,没了掷筛子好不爽唉
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cityjim@2004-01-31 16:39

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liyitian@2004-01-31 16:42

路过。。。。。。。w最高。。。。。。tf seed。。。。。。看v中。。。。。。支持卡笛珍娜。。。。。。。。
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ms07@2004-01-31 16:44

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最初由 小酷 发布
玩不下去,虽然很想看小崔崔的英姿~~~

崔斯特可以用密技加入...不过他也不算很强,练得好可以用那个圣骑士和他单条P赢,不过这个猪头的武器!!!!874制作公司
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cityjim@2004-01-31 16:46

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ms07@2004-01-31 16:49

转一个帖子
朋友可以参考以下
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icewuya


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威望:3
文章:514
积分:895
门派:~鹰之团~
注册:2003-3-30



AD&D中的格斯(感谢mornin提供信息,尽管不算游戏,但也和游戏相关)

这是根据ZELTO的意见,修改的一个版本。当“蚀之刻”来临,鹰之团灭团。而津由于幸存下来,从而进阶成为EPIC。这就是未进阶以前的最强版本了,应该已经达到了人类的极限,EPIC的家伙,只能用怪物来形容。至于精金武器的来历,经我对照原作,那把大剑是由陨石打造的,所以解释为精金,也不是说不过去。关于职业,取消盗贼等级,算是入团以后学习了某些盗贼技艺,但是还是跨职技能。专长方面做了调整,有些同类型的,像旋风斩和大顺劈,只保留一个。由于原设定为极低魔法世界,因此所有装备除了依靠材料以外都不含有魔法成分。
姓名    津
年龄    23          体形    中等
性别    男性          体重    180磅
种族    人类          身高    6英尺10英寸
身份    鹰之团斩百人冲锋队长  肤色    黄色
阵营    混乱中立        发色    黑色
信仰    无           眼睛    黑色
惯用手   右手          基本速度  40英尺
语言    通用语,佣兵间的无声手语
种族特性  多一个专长,初始技能多4点,每级多1点技能。
外观    桀骜的青年,身材威武,鼻梁上有一道疤痕,足有一人高的超大巨剑时刻不离身

属性  属性  修正  其他修正  说明
力量  26  +8  狂暴+4  稍微有争议,我觉得偏高,但人人都说只会更高不会更低
敏捷  15  +2        能拨挡飞箭,爬墙上房,潜行也不错
体质  19  +4  狂暴+4  从没得病,斩百人一战,那么重的伤都很快生龙活虎
智力  13  +1        能够想到脱离鹰之团,走自己的路,难道还会低?
感知  15  +2        似乎还不错,直觉甚灵,几次化险为夷
魅力  12  +1        既然颇受冲锋队员爱戴,至少+1

最大HP  252(不是取平均值,根据ZELTO建议取较大值)
当前HP  252
生命骰数  20HD
狂暴HP  2X20=40
HP合计  5D12+15D10+4X20

总等级   20     职业1  野蛮人  职业2  战士   职业3  武器大师
经验值   66000  等级    5   等级   8    等级   7
升级要求  78000
兼职罚值  ——

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值  奔跑
轻载     346磅  无上限   正常  无上限
中载     693磅  上限3   -3  上限*4
重载    1040磅  上限1   -6  上限*3
负重能力  1040磅 
搬离地面  2080磅
推/拉   5200磅

专长    等级专长8+野蛮人专长4+战士额外专长5+武器大师专长5
健步如飞  未穿着重型盔甲时移动速度+10英尺
狂暴攻击  每日2次,维持狂暴后的体质调整+3轮,力量和体质+4,AC-2
      结束后陷入劳累,力量和敏捷-2,不能冲刺或奔跑。
      狂暴时可以使用所有专长,但是“寓守于攻”和需要耐心及专注的专长除外
直觉闪避  措手不及时不会失去AC的敏捷加值
直觉闪避  不会被夹击
说明:以上是野蛮人的职业奖励专长

闪避    当作动作时可以指定一个对手,该对手攻击时AC额外+1闪避加值
灵活移动  当进入或离开对手威胁范围时,若引发该对手借机攻击,则AC额外+4闪避加值
跳跃攻击  可以在攻击前后进行移动,不会引发对手的借机攻击,身穿重甲时不能使用
猛力攻击  可以将不超过基本攻击加值的命中修正改为伤害修正
寓守于攻  将最多不超过5的攻击检定加值,改为AC的闪避加值,直到下一轮行动为止
旋风攻击  全回合攻击时,放弃正常攻击,改以基本攻击加值对5英尺内的所有敌人进行一次近战攻击
战斗反射  借机攻击次数增加等于敏捷调整值的次数,措手不及时也能进行借机攻击
武器专攻  使用超大巨剑时,所有的攻击检定+1
精通击破  攻击对手武器时,不会引发对方借机攻击
异种武器  擅长使用超大巨剑
说明:以上是进阶武器大师前的专长

气·伤害  使用超大巨剑时,取造成伤害的最大值,使用猛力攻击专长和重击时不可使用。1次/每日/武器大师职业等级
重击提升  使用超大巨剑时的重击倍数+1,每天使用次数等于武器大师职业等级的一半,必须在任意伤害掷骰前宣布使用该能力。
高级专攻  使用超大巨剑时所有的攻击检定再+1,可以与已有的武器专攻累加
高级反射  借机攻击次数再加上感知调整值
气·重击  使用超大巨剑时重击威胁范围增加额外+2,这个+2加值作用如同由精通重击或锐锋武器提供的加值。
说明:以上是武器大师的职业奖励专长

武器专精  使用超大巨剑时具有+2伤害加值
精通重击  使用超大巨剑时,重击范围加倍,如果同时有锐锋武器的话,则按三倍计算
精通先攻  先攻加权+4
说明:包括跳跃攻击、旋风攻击、精通击破武器、精通重击等专长,都在原作中有所展示

防御    合计  基本值  等级  属性  法术  技艺  装备   其他
AC    20  10    -   2   -   1   7  狂暴-2
坚韧    19   -   15   4   -   -   -  狂暴+2
反射     8   -    6   2   -   -   -
意志     8   -    6   2   -   -   -  狂暴+2
先攻调整   6

装备铠甲
铠甲名称    铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
精金胸甲     中型   +7    +3    -3  25%   -  30磅
说明:似乎没见过这家伙拿盾牌穿全身甲,向来都是用胸甲,极低魔法世界应该顶多依靠材料增强,不会有其他魔法加值


装备武器1     握持手     攻击次数    重击骰     重击威力    攻击距离    伤害类型
精制重型十字弓    双手      4     19/20     X2     120尺     穿刺
          命中合计    武器加权    弹药加权    属性修正    等级奖励    技艺修正
军用武器  23/18/13/8   -       +1      +2  20/15/10/5  -
中型        伤害合计    武器加权    弹药加权    属性修正    等级奖励    技艺修正
远程        1D10     -       -       -       -       -
说明:似乎从未见过鹰之团的人用弓,一律都是用轻重十字弓,当然都是精制品啦。灭团后改为在左手安装连发十字弓,单发伤害下调为1D8,但是能连射5发,应该是更厉害了

装备武器2     握持手     攻击次数    重击骰     重击威力    射程距离    伤害类型
精金超大巨剑     双手      4     13/20   X3(见专长)   -       挥砍
+2锐锋斩首    命中合计    武器加权    属性修正    等级奖励    体形修正    技艺修正
军用武器  32/27/22/17  +2      +8  20/15/10/5  -      专攻+2,狂暴+2
大型        伤害合计    武器加权    属性修正    等级奖励    体形修正    其他修正
近战      2D10+16    +2     +12      -       -      专精+2,狂暴+3
说明:能够斩断高阶恶魔(似乎最接近左特的是进化后的恐纳魔)的手臂,+2是最低下限,极低魔法世界中最好的解释应该就是精金打造。至于锐锋和斩首,应该没有异议,似乎没见过哪个家伙被这把剑砍过之后还不死的。考虑到身为鹰之团里的第三号人物,打造的资金不成问题。鹰之团灭团后再次提升,应该加上神圣属性。继承了鹰之团的剩余资产,打造的费用就更充裕了。
  另外,虽然正常伤害才只有2D10+16,但是如果充分利用专长的话,一击5、60点并不难实现,重击系数是很恐怖的13~20,还带有“斩首”特性,对手是类人生物的话,一剑下去基本上就没活口了。

职业技能:
擅长所有的简单武器、军用武器、所有盔甲及盾牌。使用盾牌或比皮甲重的盔甲时以下技能有减值:
平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、扒窃和滚翻。游泳时每带5磅防具与装备,检定累计-1。

技能:     4*5+4+5*4+3*15+19=108
名称      职业    合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训  其他调整
估价      跨职    1    0    1     智力    可
平衡      跨职    2    0    2     敏捷    可*
唬骗      跨职    1    0    1     魅力    可
攀爬      本职   14    6    8     力量    可*
专注      跨职    4    0    4     体质    可
交涉      跨职    3    0    1     魅力    可    +2
易容      跨职    1    0    1     魅力    可
脱逃      跨职    2    0    2     敏捷    可*
伪造文书    跨职    1    0    1     智力    可
搜集信息    跨职    1    0    1     魅力    可
驯养动物    本职    6    5    1     魅力   不可
医疗      跨职    2    0    2     感知    可
躲藏      跨职    2    0    2     敏捷    可*
暗语沟通    跨职    2    1    1     智力   不可
威吓      本职   16    5    1     魅力    可
方向感     本职    9    7    2     感知   不可
跳跃      本职   21   13    8     力量    可*
武器知识    本职    2    1    1     智力   不可
聆听      本职   14   12    2     感知    可
潜行      跨职    7    5    2     敏捷    可*
表演      跨职    1    0    1     魅力    可
骑术      本职   14   10    2     敏捷    可    +2
搜索      跨职    1    0    1     智力    可
察言观色    本职    9    7    2     感知    可
侦察      本职   12   10    2     感知    可
游泳      本职   20   12    8     力量    可**
绳技      跨职    2    0    2     敏捷    可
野外求生    本职   10    8    2     感知    可
说明:带*号的技能适用防具检定减值(-3),带**的重量减值()

物品:             价格(GP)      重量(磅)
——————————————————————————————
+2精金锐锋斩首超大巨剑     -(老铁匠特别打造) 60(按原著是正常武器的3倍)
精制短剑(曾在动画中出现)  310           3
精金胸甲          5350          30
腰包               1           1/2
探险服套装(带斗篷)       -           -
——————————————————————————————5661/93.5(纯负重)
精制重型十字弓        350           9
精制弩矢(20支)        7           1
背包               2           2
——————————————————————————————6020/105
腰包里:
治疗药粉(治疗重伤3次)     -(柔德赠送)     -
燧石与铁片            1           -
火柴               1           -
缝衣针              5银币         -
鱼钩               1银币         -
——————————————————————————————2.6/-
背包里:
水袋(烈酒)           1           8
食物(5天份)          3           5
钩爪和绳索(50英尺)      2          14
丝绳(50英尺)        10           5
冬用毛毯(曾在动画中出现)    5银币         3
毛巾(同上)           1铜币         -
水杯(同上)           2           -
小锅(同上)           5银币         2
贵族服装(脱离鹰之团时带走的)  -           5
火把(2)            2铜币         2
——————————————————————————————19.03/44
合计:(不含特别打造的巨剑)6041金币6银币3铜币 149磅
剩余:             不详          轻载

人物形象:(略)
人物简历:(略)参见《剑风传奇》(又名《烙印战士》)
引用

ms07@2004-01-31 16:55

引用
最初由 cityjim 发布

实在看不出秀逗里那些“暴力魔法师”和D&D有什么联系......不过如果你把D&D的含义扩大到整个剑与魔法的世界的话,那么剑风倒还真的比较符合,特别是职业方面

秀逗在职业方面是很参考D&D的,比如莉娜是黑魔法师,高里(是叫这个吗?好久没看忘记了)是剑士,杰洛钢帝士算中立法师(按龙枪来看的话是介于白袍和黑袍之间的红袍法师),那个变龙的女巫应该就是白魔法师了,勉强也能算一个牧师,当然还有水系法师,德鲁伊(用精灵魔法应该能算吧,这个我讲不清楚),可以组成一个D&D的标准战斗队伍了
名字都忘记了,SORRY~:D :D
引用

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