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wusof@2005-08-16 13:14

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最初由 御姐命 发布

嗯,要說這個平衡度,在日式奇幻裏好像還是羅德島做的最好(或者說仿效的最好?),起碼法師沒有那麽離譜的強。

动不动一个消失光线,召唤陨石,打不过还能瞬移,哪里好了
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御姐命@2005-08-16 13:22

最重要是吟唱時間的設定啊……小説裏通過戰士和低階精靈使的配合幹掉高階法師的戰例也不少,而這在Slayers的世界裏就是無法想象的……

而且,把卡拉、渥特這種級別的拿出來做例子也太不厚道了吧。
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chenhai199@2005-08-16 15:16

4个字:剑风传奇~
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玄恭翼天@2005-08-16 15:19

FATE准备出了,游戏改编,听说世界观应该会很好,不知是怎样的
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iliiad@2005-08-16 15:37

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最初由 dio799 发布

那个是神器威能..........

暴力度是远不及莉娜的.............orz

何况光之剑也不是在他手上最强...而是莉娜用时(重破闪...)

Slayers里的魔法师都是横着走的.........:D


不像欧美的法师有明显的缺点...吟唱时间长~

血少容易被挂掉~不过威力是值得的


实际上法师是很不好混的……吟唱时间长,又要找材料,如果魔法效果再不强点那不用混了……游戏里面的魔法的易用性一般都被大幅度增强了,不用找材料,吟唱时间缩短,比如火球术本来是要唱18秒的,Bioware游戏中都是只要唱3秒,所以才会出现顶着敌人放火球……OTL
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snoow@2005-08-16 15:59

剑风传奇 还有比这个强的吗?
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Klyress@2005-08-16 18:02

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最初由 iliiad 发布


实际上法师是很不好混的……吟唱时间长,又要找材料,如果魔法效果再不强点那不用混了……游戏里面的魔法的易用性一般都被大幅度增强了,不用找材料,吟唱时间缩短,比如火球术本来是要唱18秒的,Bioware游戏中都是只要唱3秒,所以才会出现顶着敌人放火球……OTL

一个标准动作是18秒么?
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forest_noir@2005-08-16 18:16

话说FATE的平衡性不怎么样,MP20的人也能放结界。
倒觉得月姬的物理攻击设定有趣。
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dio799@2005-08-16 18:24

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最初由 iliiad 发布


实际上法师是很不好混的……吟唱时间长,又要找材料,如果魔法效果再不强点那不用混了……游戏里面的魔法的易用性一般都被大幅度增强了,不用找材料,吟唱时间缩短,比如火球术本来是要唱18秒的,Bioware游戏中都是只要唱3秒,所以才会出现顶着敌人放火球……OTL


所以西欧奇幻里的法师~都要靠法衣跟常驻结界撑场面~

被近身就没戏唱了.........

再不然就是要跟战士系的角色打合作战~

龙枪里的Caramon(卡拉蒙)跟Raistlin(雷斯林)就是个典型....XD


高深点的法师~貌似靠"言灵"就能把人定住了~~

到那个境界时~肉盾也是不需要的了~~:D
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iliiad@2005-08-16 18:57

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最初由 Klyress 发布

一个标准动作是18秒么?


一个标准动作是一分钟……一个标准动作中只能放一个魔法,但是施法时间是不同的……一般9级的魔法流星雨祈愿术之类的施法时间都要2,3个星期,算上找材料准备时间等等的可能要花几年时间……哪像游戏里面还能一边战斗一边放Wish……OTL
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Corundum@2005-08-16 19:18

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最初由 iliiad 发布


一个标准动作是一分钟……一个标准动作中只能放一个魔法,但是施法时间是不同的……一般9级的魔法流星雨祈愿术之类的施法时间都要2,3个星期,算上找材料准备时间等等的可能要花几年时间……哪像游戏里面还能一边战斗一边放Wish……OTL


以下内容摘自SRD v3.5
THE COMBAT ROUND
Each round represents 6 seconds in the game world. A round presents an opportunity for each character involved in a combat situation to take an action.
Standard Action: A standard action allows you to do something, most commonly make an attack or cast a spell. See Table: Actions in Combat for other standard actions.

wish只需要一个标准动作:
Wish
Universal
Level: Sor/Wiz 9
Components: V, XP
Casting Time: 1 standard action
Range: See text
Target, Effect, or Area: See text
Duration: See text
Saving Throw: See text
Spell Resistance: Yes
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Corundum@2005-08-16 19:21

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最初由 dio799 发布


所以西欧奇幻里的法师~都要靠法衣跟常驻结界撑场面~

被近身就没戏唱了.........

再不然就是要跟战士系的角色打合作战~

龙枪里的Caramon(卡拉蒙)跟Raistlin(雷斯林)就是个典型....XD


高深点的法师~貌似靠"言灵"就能把人定住了~~

到那个境界时~肉盾也是不需要的了~~:D


可以学习超魔专长,瞬发法术呀~:D
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Klyress@2005-08-16 19:52

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最初由 iliiad 发布


一个标准动作是一分钟……一个标准动作中只能放一个魔法,但是施法时间是不同的……一般9级的魔法流星雨祈愿术之类的施法时间都要2,3个星期,算上找材料准备时间等等的可能要花几年时间……哪像游戏里面还能一边战斗一边放Wish……OTL

老兄看来还在ADND位面徘徊啊:D
不过我也喜欢2版魔法和怪物设定,就是比三版详细。Mage也比三版强:D
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halfelf@2005-08-16 19:54

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最初由 iliiad 发布


一个标准动作是一分钟……一个标准动作中只能放一个魔法,但是施法时间是不同的……一般9级的魔法流星雨祈愿术之类的施法时间都要2,3个星期,算上找材料准备时间等等的可能要花几年时间……哪像游戏里面还能一边战斗一边放Wish……OTL
所以说定序器女王艾MM是最强的:cool:
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iliiad@2005-08-16 20:07

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最初由 Corundum 发布


以下内容摘自SRD v3.5
THE COMBAT ROUND
Each round represents 6 seconds in the game world. A round presents an opportunity for each character involved in a combat situation to take an action.
Standard Action: A standard action allows you to do something, most commonly make an attack or cast a spell. See Table: Actions in Combat for other standard actions.

wish只需要一个标准动作:
Wish
Universal
Level: Sor/Wiz 9
Components: V, XP
Casting Time: 1 standard action
Range: See text
Target, Effect, or Area: See text
Duration: See text
Saving Throw: See text
Spell Resistance: Yes


别忘了出BG系列的时候可还是AD&D规则的……

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最初由 Klyress 发布

老兄看来还在ADND位面徘徊啊:D
不过我也喜欢2版魔法和怪物设定,就是比三版详细。Mage也比三版强:D


d20系统,完全就是给快餐munchkin们服务的,已经不能算D&D系统了……OTL
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