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sagekonny@2005-11-24 09:30
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最初由 stangall 发布
哦。。。。
g..... 哲也看完了吗? = =
最后一战。。。。
大三元天听。。。。
硬是给转型成大车轮 = =
强的无边了。。。。。 不知道斗牌的漫画会不会也是如此强悍 = =
是胜负师哲也的漫画吗?
不知哪里可以下载
downa@2005-11-24 15:00
这个够强,不知道是哪个汉化组做的....=__=!
凌音海棠@2005-11-24 16:48
是吗,那要去看看了,最近都不知看什么好。
高濑瑞希@2005-11-24 17:28
新的一集出来了
正在下载中
ender@2005-11-24 17:48
raw都到8了,字幕才到6,漫画也找不到,苦也~
sagekonny@2005-11-24 18:22
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最初由 高濑瑞希 发布
新的一集出来了
正在下载中
漫游版的吗?
好像BT发布页还没找到
yangweili@2005-11-24 18:38
麻将没玩过也不会玩,所以没兴趣...如果我会玩的话会考虑一下.
高濑瑞希@2005-11-24 19:12
第8
居然出来个假的akagi
麦香蛋塔@2005-11-24 21:15
这片实在是强……最初看画风实在无法提起兴趣,而且麻将虽然懂一点,但是也没什么兴趣,结果没想到看了一集就放不下了,完全被吸引住了,人物虽然奇怪了些,但是作画非常认真,片头就比大多数新番赞了,不知道这动画预算如何,因为好像没有任何赞助商的,也没有Eyecatch过场,莫非是没广告的收费频道才有播?
stangall@2005-11-24 21:57
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最初由 sagekonny 发布
是胜负师哲也的漫画吗?
不知哪里可以下载
恩。。是胜负师哲也的漫画。。。。。
小良家族 哪里应该可以找到。。。。 前面说了 ^^
ashitaka1979@2005-11-24 22:10
首先发个牢骚,TMD下午都写好了,不当心按了下Esc都完蛋了。
下面进入正题,关于日式麻将的算分方法。
(本文中所出现的【役】和其它专有名词的具体解释请参照popgo翻译的斗牌传说中的注解)
看过popgo翻译的斗牌传说的人,估计对日本麻将都有了一些基础的认识,而且对【役】的类型也有了一些了解。不过相信还有个问题困扰着大家,这就是和牌后的点数的怎么计算的?从【役】的所谓几翻几翻上大家应该能猜到所谓的【役】的翻是这个算式中的乘数,而最终的点数则为积,但是关键的被乘数又是如何计算的呢?下面就向大家简单介绍一下相关的知识。
一、符的计算方法
所谓的符,其实就是指一副牌中最基本的点数,它取决于你的牌型和牌的种类,且大致分以下几个方面
1. 基本符
这是最基本的符,只要和牌就有20符
2. 门清加算符
门清状态下他人放炮的话加10符,自摸的话不加(门清自摸算一翻的)
3. 刻子和杠子加算符
中张牌:每个明刻加2符,暗刻4符,明杠8符,暗杠16符
么九牌和字牌:每个明刻加4符,暗刻8符,明杠16符,暗杠32符
4. 子摸加算符
自摸是加2符,但是平和自摸不加
5. 听牌加算符
当听的牌是嵌张,边张,单吊或多面单吊(中文怎么说不太清楚)时加2符
6. 牌头加算符
当牌头为【中发白】是加2符,为场风或自风所对应的风牌时各加2符
将以上的符加在一起,然后各位数不管时多少都向十位进一,也就是说加起来是32的算40,46的算50。这样得出的符数就是你这副牌的符数了。相信有些玩过麻将游戏的玩家看到过多少符多少翻这样的计算画面。
那有了这个符之后该怎么办呢?那之后就是乘以翻数进行计算了。实际是有些表格你只要参照你的符数和翻数就能很快查到得点,不过下面我还是来介绍一下具体的方法。
注:七对子是例外,虽然是2翻役,不过计算时候是算50符一翻的
二、点数的计算
首先,我要引进一个场翻的新概念。
所谓场翻,就是和牌后自动加2翻,加上和牌最少要1翻,所以和牌后最少是3翻,且所谓的3翻不是指×3,而是×2×2×2,也就是翻3次。
下面我通过具体的例子来解释一下计算方法。
我和了一副40符的牌,【役】是【断么九】、【宝牌1】一共是2翻
那么计算方法就是:
40×2×2(场翻)×2(断么九一翻)×2(宝牌一翻)=640点
是不是有人会觉得很少啊,怎么平时都是几千上万的,怎么算下来只有600多点?大家别集,这只是最初步的点数,这叫做【基本点】。而要向对手收取的当然不止这点。
如果我是闲家,那我可以得到的点数是:基本点×4,积的十位数如果不是0就向百位进一位。
用上面的例子就是:640×4=2560,取2600点
如果我是庄家,那我可以得到的点数是:基本点×6,同样积的十位数如果不是0就向百位进一位。
用上面的例子就是:640×6=3840,取3900点
这就是我能得到的点数,但是其他人怎么支付呢?
首先,放炮的话很简单,由放炮的人全部支付
而当我是自摸的时候,根据是不是庄家会有些变化。
如果我是庄家的话,那这点数由3家平分,出现十位数上不是0的则向百位进位。
如果我是闲家的话,那点数的一半由庄家支付,同样要进位。而剩下的一半则由另外两家各支付一半,进位还是一样。
继续上面的例子
如果我是庄家则另外三家每人支付1300点
如果我是闲家则庄家支付1300点,其他2家一人700点
三、所谓的满贯
有人觉得满贯好大哦,其实不然。满贯,跳满等等是一种限制点数的方法。其实如果真要好好算点的话,很多牌得出的点数要比满贯你能得到的点数来得多。当然,役满算是特殊的,不能用普通的方法来计算。
至于如何达到满贯的翻数是要看你牌的符数的,这也只有满贯是如此,跳满之后的都只看翻数了。
如果你是70符的牌,那你只要3翻就能达到满贯了
70×2×2×2×2×2=2240×4=8960≥8000
另外只要你有5翻,则无论你是多少符则肯定也是满贯
20×2×2×2×2×2×2×2=2560×4=10240≥8000
所以如果你是清一色的话,不用门清也至少是满贯,如果有那么几个宝牌就很容易达到跳满了。
以上算是一些算分的基本知识,希望对大家有帮助。
stangall@2005-11-24 22:24
那个。。。。其实是来推荐的
算法什么的话, gba 的 0156
那个比较好。。。。 详细的算法(每一局后都有)
那个绝对适合入门用的。。。。
ewer@2005-11-25 00:18
扼....那么要重追了..当时看了一话..觉得ED爆爽..[现在在听着..]
谜一样的水母殿@2005-11-25 00:26
哲也哪里有下
顺便拜下楼上几位麻将达人
34244160 HIKARU@2005-11-25 01:11
引用
最初由 stangall 发布
那个。。。。其实是来推荐的
算法什么的话, gba 的 0156
那个比较好。。。。 详细的算法(每一局后都有)
那个绝对适合入门用的。。。。
好的..0156
找ROM去.
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