最初由 真神炼狱杀 发布
实验型的作品一般是出在掌机上的 因为开发成本比较低廉 家用机上实验性质的作品比较少
嘉洛0848@2006-04-20 18:25
唉,最后的机战竟然是复刻的…………mgundam@2006-04-20 20:04
只要认真做不缩水复刻也不错真神炼狱杀@2006-04-20 20:08
实验型的作品一般是出在掌机上的 因为开发成本比较低廉 家用机上实验性质的作品比较少mgundam@2006-04-20 20:10
[/han] IMPACT ,MX,a外传都是试验品引用最初由 真神炼狱杀 发布
实验型的作品一般是出在掌机上的 因为开发成本比较低廉 家用机上实验性质的作品比较少
真神炼狱杀@2006-04-20 20:17
IMPACT是WS上的移值 谈不上是实验作品hgame005@2006-04-20 20:47
本来还以为是正统的机战续集.有点可惜.NeoDNAnGeL@2006-04-20 20:48
看到MX的男、女主角mgundam@2006-04-20 21:10
[/han] 移植的是剧情引用最初由 真神炼狱杀 发布
IMPACT是WS上的移值 谈不上是实验作品
A外传并没有什革新之处 同样也谈不上实验作
DC和NGC上的那两部3D作品我不否认 但DC和NGC是非主流机 用来作实验也无可厚非......
mgundam@2006-04-20 21:12
a已经完结了~引用最初由 hgame005 发布
本来还以为是正统的机战续集.有点可惜.
前辈看花了[/han] 没MX的男女主角引用最初由 NeoDNAnGeL 发布
看到MX的男、女主角
没有水叶楠叶吗
真神炼狱杀@2006-04-20 21:19
引用最初由 mgundam 发布
[/han] 移植的是剧情
系统是重制的···我所说的实验是眼镜厂对系统和整体游戏的平衡度的调整上的改革,不是2d~3d上的改革··
机战SC是PS2的[/han]
DC那移植就一败笔···
IMPACT的系统从WC上搬过来可是作了很多的调整,结果就是被人抱怨太长和太烦,而MX又做的比较简单,不过按寺田胖子的说话是为了让新手入门~
机战系列a自成一个系列,不过a和a外传是PS的,a2和a3是PS2的,PS2的基本就是多了小队系统
而IMPACT和MX一个系列的··
GBA上的又自成一个系统,不过OG系列的定位比较特殊···
当然~F完结篇和之前的机战也算一个系列的^^
mgundam@2006-04-20 21:22
以BT著称:D引用最初由 真神炼狱杀 发布
IMPACT没玩过...原来是系统是重制的啊...[/KH]
bluesphere@2006-04-20 21:25
IMPACT简单说就是蚂蚁啃大象战术的典型代表,仅就经常打出数百点伤害这点,也算是经典了。真神炼狱杀@2006-04-20 21:25
引用最初由 mgundam 发布
以BT著称:D
虽然还有援护之类的··但是平衡给调节的一塌糊涂···
因为加载了N64版的丑小鸭系统,越强的机体可改造的格子越少
所以玩到后期会比较累人~80多话的机战···真的会玩S人-_-||
mgundam@2006-04-20 21:28
I里气力对伤害的补正可以忽略不计·····很奇特的伤害计算公式bluesphere@2006-04-20 21:29
GBA上的OG和OG2都不是很简单,起码第一轮打起来需要费点气力