『漫游』酷论坛>『动漫主题讨论区』>[聊天]台漫估计是永远 ..

koswinner1@2009-08-01 14:16

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最初由 霸王哆啦 发布

宅男会从gdp里寻找自我价值,你病得不轻啊。

。。不想跟你扯心理学,只浅谈两句。
人类本能都是会寻求别人认可的,当自己喜爱,从事,投身于的东西获得认可也就等于变相提升了自我评价。 动漫占GDP数越大就能说明他们越不是个小群体,这是其一。越大就说明自己投身于的东西在社会上是更重要的,这是其二。
所以当然会有夸大动漫所占gdp比重的incentive。

剩下的再不懂自己去想吧。
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艾诺琳@2009-08-01 14:22

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最初由 koswinner1 发布

好吧,就算上整个游戏业。
你那10%已经写明了把‘整个音乐业,影视业,信息通讯业,印刷业’等等 全算进去了。
我整个信息通讯业几trillion 产值,就因为其中几亿和动漫有关系就被那文章归为动漫业里面了,泪流满面。同理for 音乐,影视。
你认为所有这些都被归为动漫的话,我只能笑而不语。
在我看来这个根本是个无关紧要的胡吹,宅男们寻找自我价值的吹捧,真正懂的应该都不屑于辟谣吧。。

连首先都爱的东西...

为啥通讯行业里面和acg相关的不能算到acg里面去?没了acg这些通讯行业里面的acg相关gdp还存在?

在日本和acg相关的通讯少么?
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koswinner1@2009-08-01 14:24

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最初由 艾诺琳 发布

连首先都爱的东西...

为啥通讯行业里面和acg相关的不能算到acg里面去?没了acg这些通讯行业里面的acg相关gdp还存在?

在日本和acg相关的通讯少么?

你没看懂我的话。。
我的意思是 通讯行业里和ACG相关的 就应该算到ACG里。
可是那篇文章已经写明了,那10%是把“整个通讯业 ”都算进去的结果。
当然同样的加进去了 整个音乐业,游戏业,影视业,等等。
你认为合理么?
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霸王哆啦@2009-08-01 14:28

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最初由 koswinner1 发布

。。不想跟你扯心理学,只浅谈两句。
人类本能都是会寻求别人认可的,当自己喜爱,从事,投身于的东西获得认可也就等于变相提升了自我评价。 动漫占GDP数越大就能说明他们越不是个小群体,这是其一。越大就说明自己投身于的东西在社会上是更重要的,这是其二。
所以当然会有夸大动漫所占gdp比重的incentive。

剩下的再不懂自己去想吧。

这心诛的。
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艾诺琳@2009-08-01 14:29

http://media.people.com.cn/GB/40628/5700078.html

再给一个来源

有人说现在已经进入了“ACG”时代。所谓“ACG”,是Animation(卡通动画)、Comnics(漫画)、Game(游戏)的简称,它的三位一体,拼凑出的是一个全新时代的沙盘。日本是“ACG”这个新时代的领跑者。近年来,当日本在制造业遭遇众多强大对手、不再能一枝独秀于世界舞台时,日本致力于用新技术打造新文化产品,使得它从一个产品制造大国,转向一个文化产业输出大国。目前,日本的动漫内容产业市场的总体规模,包括动漫衍生产品市场,诸如动画人物的使用授权、动画人物的玩具制造等,据估计已经达到2兆多日元,广义动漫产业占日本GDP的十多个百分点,它已经成为日本第三大产业。


这个可是权威媒体的资料
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艾诺琳@2009-08-01 14:32

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最初由 koswinner1 发布

你没看懂我的话。。
我的意思是 通讯行业里和ACG相关的 就应该算到ACG里。
可是那篇文章已经写明了,那10%是把“整个通讯业 ”都算进去的结果。
当然同样的加进去了 整个音乐业,游戏业,影视业,等等。
你认为合理么?

你认为一个发达国家通迅行业连10%都占不到?

另外,acg的另外一个gdp大头是制造业
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-_,-@2009-08-01 14:35

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最初由 yanbo8502 发布

蓝绿都是本土阵营了,现在。
只不过大陆有人总是以是不是支持统一区分蓝绿,比如第二章台独思想多,就误解了
(其实可吐槽的地方很多,因为历史上真正发生过的类似事件,倒霉的是台湾原住民,所谓高山族,凶手嘛,嘿嘿~~)

其實所謂本土意識,說穿了不就還是台獨或者獨台么。
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koswinner1@2009-08-01 14:38

引来引去都是那一句话。。
那连接里有个新的图表,根据那个图表,



2003年日本动漫产业总产值为1912亿日元=15.93亿美元。
约占GDP的0.0354% (我估计他搞错一位数,应该是0.354%)。
你贴出这个是在反正自己么?
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艾诺琳@2009-08-01 14:41

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最初由 koswinner1 发布
引来引去都是那一句话。。
那连接里有个新的图表,根据那个图表,



2003年日本动漫产业总产值为1912亿日元=15.93亿美元。
约占GDP的0.0354% (我估计他搞错一位数,应该是0.354%)。
你贴出这个是在反正自己么?


本的动漫内容产业市场的总体规模,包括动漫衍生产品市场,诸如动画人物的使用授权、动画人物的玩具制造等,据估计已经达到2兆多日元


你真的认为acg就是卖动画的dvd么
我们一直说的是相关产业链...包括了模型的制造业,通讯业等等
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koswinner1@2009-08-01 14:47

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最初由 艾诺琳 发布

你认为一个发达国家通迅行业连10%都占不到?

另外,acg的另外一个gdp大头是制造业

赞,整个telecomunication产值占美国gdp的2.6%,日本的3.94%.. 敢问10%都占不到的是哪个发达国家?

你整个动漫才占0.35%,你就非要把整个通讯业的3.94%算进去。。貌似还打算把制造业也都算进去?很好很强大。
提醒你一下实际占制造业多少看周边销量就能看出来。能占gdp多少?0.001%?
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koswinner1@2009-08-01 14:55

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最初由 艾诺琳 发布


本的动漫内容产业市场的总体规模,包括动漫衍生产品市场,诸如动画人物的使用授权、动画人物的玩具制造等,据估计已经达到2兆多日元


你真的认为acg就是卖动画的dvd么
我们一直说的是相关产业链...包括了模型的制造业,通讯业等等

用点国际通用的单位。。
兆有两种解释,1是10亿,1是1万亿。这里给你算1万亿。
日本08年gdp是48400x120 = 5808000亿日元,也就是580.8万亿=580.8兆。
03年算你45000x120=540兆。
2/540=0.37%。

我说了你贴的这个是在拍你自己。。怎么就是不明白呢。实际上任何实际数据都会拍你自己的。。好自为之吧。
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艾诺琳@2009-08-01 15:04

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最初由 koswinner1 发布

赞,整个telecomunication产值占美国gdp的2.6%,日本的3.94%.. 敢问10%都占不到的是哪个发达国家?

你整个动漫才占0.35%,你就非要把整个通讯业的3.94%算进去。。貌似还打算把制造业也都算进去?很好很强大。
提醒你一下实际占制造业多少看周边销量就能看出来。能占gdp多少?0.001%?

http://www.cae.cn/cn/zxyj/zxhd/20090615/cae675dffc1-9d2c-4859-b566-9275d5ac8fc9.html
2001年,美国信息与通讯业强度(行业的市场价值在GDP中的比重)达到8%

日本的没找到,但是考虑到日本第三产业占60%的比重,通讯在第三产业中又是重头,怎么可能才4%
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koswinner1@2009-08-01 15:10

同学。。教你点最最基本的,给数据出处不要给别人文章。上大学老师会给你0分的。
http://www.nationmaster.com/graph/med_tel_rev_gdp-media-telecommunications-revenue-gdp
自己看。
而且你给的那个定义不清,貌似已经把信息业也加进去了。
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艾诺琳@2009-08-01 15:16

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最初由 koswinner1 发布
同学。。教你点最最基本的,给数据出处不要给别人文章。上大学老师会给你0分的。
http://www.nationmaster.com/graph/med_tel_rev_gdp-media-telecommunications-revenue-gdp
自己看。
而且你给的那个定义不清,貌似已经把信息业也加进去了。

信息和通讯分开计算?我以为是一起呢

那我问你,动漫相关的广告之类算不算通讯产业?

我对经济并不太了解,具体3%也好,10%也好

实际上我的核心观点是动漫产业在日本已经有完善的产业链,占的比重也很大,每年的作品多不胜数

而国内产业链基本没有,作品数量少之又少,相关投资不愿意跟进,市场基本上被占领

这样的条件下发展国产动漫难度非常大
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koswinner1@2009-08-01 15:24

信息这个东西比较复杂。。但你把它归为通讯业就不对了。信息概括面很广的。
信息与通讯业这个说法本身就极度奇怪,很有可能是那文作者自己发明的概念。

日本的确可以算目前世界上最发达的了(关于动漫的产业链),远远不是中国能比的。
但是你把它说成占gdp 10%就太过了。。ACG不过娱乐业的一部分而已。

中国以及世界其它国家的本土动漫发展不起来可以说其实是entry cost很高而已(由于日漫美漫的横行)。没有人肯大笔投资很难兴起。
好了今天扯够多了。。你们继续尽兴。
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