『漫游』酷论坛>『动漫主题讨论区』>枪哥你为什么这么惨
doacaon@2010-10-04 17:24
死棘枪的设定在这里,出典是官方SM,肯定没有问题:
引用
刺し穿つ死棘の槍【宝具】
ゲイ・ポルク。
突けば必ず相手の心臓を貫く呪いの槍。
因果を逆転させ、既に心臓に命中している.という 事実を作った後で槍を放つ反則技。
もう槍は当たっているのだから、相手がどんな回避行動をしようと結局は当たるのである。
ゲイ・ボルクから逃れる為には、パーサーヵーのように一度死亡してから自動的に蘇る宝具か、槍の呪いを援ね退けられる高い幸運(LCK)が必要となる。
ゲーム的に言うなら、ダメージ補正が、狙った相手のHP分プラスされる、というトンデモ宝具。
仮にセイパーのHPが100だとしたら、ゲイ・ボルクのダメージは(槍のダメージ)+(100)になるのである1そりゃ絶対死ぬわ。
このお手軽さで消費魔力は二桁程度。
対人においてこれほど無駄のない武装はあるまい。
余談ではあるが、このゲイ・ボルクはランサーが自己涜にアレンジしたもの。
本来のゲイ?ポルクは投郷宝具で、対人ではなく対軍宝具である。
红字部分很明确的说了,只要是有HP且有心脏的个体,HP必定会被打到负数
如果UO有心脏且HP降到负数就会死亡的话,我看不到任何理由说UO不会被干掉
死棘可以干掉公主的原话,来自蘑菇访谈:
引用
ゲイボルグ(通常)はい かにアルクェイドが能力値的にランサーを凌駕していようと、運次第でコロっと殺 されますから。
公子请做好改姓的准备:D
間桐慎二@2010-10-04 17:28
引用
最初由 doacaon 发布
死棘枪的设定在这里,出典是官方SM,肯定没有问题:
红字部分很明确的说了,只要是有HP且有心脏的个体,HP必定会被打到负数
如果UO有心脏且HP降到负数就会死亡的话,我看不到任何理由说UO不会被干掉
死棘可以干掉公主的原话,来自蘑菇访谈:
公子请做好改姓的准备:D
嗯,没看到这个ID是啥么?
你以为我在发言之前没做好准备的……:p
PS:你把红字部分翻译出来看看吧。
PS2:UO没有死的概念……算了……这么说吧:UO有HP?球出处。
colorful@2010-10-04 17:41
话说之前有点漏了,saber避死枪不是单纯因为幸运高,而是有直接感加成的,不过话说回来,b叔和小次郞的心眼(伪)的作用和这个直感我还真看不出有什么不同的,起码在战斗上是这样~
doacaon@2010-10-04 17:51
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最初由 間桐慎二 发布
嗯,没看到这个ID是啥么?
你以为我在发言之前没做好准备的……:p
PS:你把红字部分翻译出来看看吧。
PS2:UO没有死的概念……算了……这么说吧:UO有HP?球出处。
就知道你会耍这招啦:mad:
红字的翻译在这里,事先声明一下我日语很烂来着:
以游戏(应该是指TRPG)来说的话,(死棘的)伤害补正是要加上被攻击对手的HP,就是这么夸张的宝具
假设saber的HP是100,那么死棘的伤害就是(枪本身的伤害)+(100),这可是绝对会死的
UO的部分请看CM本大蜘蛛词条的最后一句话,上面说“(大蜘蛛)没有死的概念,所以只能通过单纯的物理方法破坏其本体”
当然UO被干掉了一段时间后也会自动复活,所以硬要扯“这样不算干掉”的话我也没辙啦
引用
最初由 colorful 发布
话说之前有点漏了,saber避死枪不是单纯因为幸运高,而是有直接感加成的,不过话说回来,b叔和小次郞的心眼(伪)的作用和这个直感我还真看不出有什么不同的,起码在战斗上是这样~
直感加成这个问题,至少官方可从来没有这么说过哦
虽然和L叔的初战你的确可以看出直感有在发挥,但蘑菇可从来没说过那时的直感闪避起到了回避死棘的作用(也就是说直感很可能做了无用功)
直感和伪心眼的区别,我是这样理解的:伪心眼只能提醒拥有者危机的来临和方向、危险程度之类的数据,具体如何回避危机则要伪心眼持有者自己判断;而直感不一定会像伪心眼那样具体地告知危机的数据,但却能主动告诉持有者该如何行动——具体到第一次面对死棘的问题上,saber当时只知道那枪不妙,但不知道有多不妙,然而直感已经要求她移动身体进行闪避了(起没起效姑且不论)
七璃@2010-10-04 18:23
本来是进来围观公子+众真伪月厨FATE厨精彩论战,以及公子改姓的,结果公子你……也罢,从今以后二爷叫什么呢?跟色子姓的话……色慎二?这名字简直就是为二爷而生的:p
wingsinsky@2010-10-04 18:27
宝石剑抽魔能抽到平行世界去……怎么可能限场地……
colorful@2010-10-04 18:31
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最初由 間桐慎二 发布
给网址,我忘了存……[/han]
没看到你后面编辑了~
:http://lab.vis.ne.jp/tsukihime/
colorful@2010-10-04 18:33
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最初由 wingsinsky 发布
宝石剑抽魔能抽到平行世界去……怎么可能限场地……
http://tansapple.blog.163.com/blog/static/127767715200991023325998/
間桐慎二@2010-10-04 18:48
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最初由 七璃 发布
本来是进来围观公子+众真伪月厨FATE厨精彩论战,以及公子改姓的,结果公子你……也罢,从今以后二爷叫什么呢?跟色子姓的话……色慎二?这名字简直就是为二爷而生的:p
色子姓Lee起码设定是这样的……
所以顶多是慎二·马奇里变成慎二·李其实没啥区别……
七璃@2010-10-04 18:50
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最初由 間桐慎二 发布
色子姓Lee起码设定是这样的……
所以顶多是慎二·马奇里变成慎二·李其实没啥区别……
明明是色慎二比较萌;) 你看你签名都欲盖弥彰了
間桐慎二@2010-10-04 18:51
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最初由 doacaon 发布
就知道你会耍这招啦:mad:
红字的翻译在这里,事先声明一下我日语很烂来着:
以游戏(应该是指TRPG)来说的话,(死棘的)伤害补正是要加上被攻击对手的HP,就是这么夸张的宝具
假设saber的HP是100,那么死棘的伤害就是(枪本身的伤害)+(100),这可是绝对会死的
UO的部分请看CM本大蜘蛛词条的最后一句话,上面说“(大蜘蛛)没有死的概念,所以只能通过单纯的物理方法破坏其本体”
当然UO被干掉了一段时间后也会自动复活,所以硬要扯“这样不算干掉”的话我也没辙啦
也就是最大HP+100的伤害,但你要搞清楚——任何游戏任何角色,受到HP最大值加一百的伤害也只是扣到0而不是负值……
另外死棘枪不是物理攻击而是诅咒:p
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最初由 七璃 发布
明明是色慎二比较萌;) 你看你签名都欲盖弥彰了
问题色子是名啊,这也是没办法的事情……
或者跟你姓7也可以的:o
而且色子的名字是来自侍魂中的shiki
所以就算是姓色也应该是Shiki Shinni这个可以翻译成四季慎二的嗯……
wingsinsky@2010-10-04 18:56
http://lab.vis.ne.jp/tsukihime/dictionary2/fate065ho.html
並行世界へと路を繋げるという奇跡を可能とするのだが、人ひとり通れる程の規模の物は不可能。しかし向こう側を覗いたり、大気中に満ちる魔力を分け合う事くらいならば可能である。
能够分享空气中的魔力,但不是前提。
七璃@2010-10-04 19:11
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最初由 間桐慎二 发布
也就是最大HP+100的伤害,但你要搞清楚——任何游戏任何角色,受到HP最大值加一百的伤害也只是扣到0而不是负值……
另外死棘枪不是物理攻击而是诅咒:p
问题色子是名啊,这也是没办法的事情……
或者跟你姓7也可以的:o
而且色子的名字是来自侍魂中的shiki
所以就算是姓色也应该是Shiki Shinni这个可以翻译成四季慎二的嗯……
欢迎跟我姓,不过你家妹妹就别带来了我怕她[/KH] (好吧我开玩笑的)才没有姓四季这么美的事给你:cool: 话说shiki真是个好名字啊……跟某姑娘以前一起做人设玩时把这俩假名能附会的汉字想了一堆:confused:另外慎二不是"shinji"?
間桐慎二@2010-10-04 19:22
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最初由 七璃 发布
欢迎跟我姓,不过你家妹妹就别带来了我怕她[/KH] (好吧我开玩笑的)才没有姓四季这么美的事给你:cool: 话说shiki真是个好名字啊……跟某姑娘以前一起做人设玩时把这俩假名能附会的汉字想了一堆:confused:另外慎二不是"shinji"?
乃是樱黑?[/han]
shiki做姓氏貌似只有四季这个翻译……
是shinni,因为二是ni不过读作shinji就是了……
另外我突然发现死识发音是shishiki感觉好猎奇啊……:rolleyes:
还是零织zeroshiki很美……
dragonwg@2010-10-04 19:32
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最初由 doacaon 发布
死棘枪的设定在这里,出典是官方SM,肯定没有问题:
红字部分很明确的说了,只要是有HP且有心脏的个体,HP必定会被打到负数
如果UO有心脏且HP降到负数就会死亡的话,我看不到任何理由说UO不会被干掉
死棘可以干掉公主的原话,来自蘑菇访谈:
公子请做好改姓的准备:D
哪我有一個問題, 這個是要遵守神秘會在更大的神秘下失效這個條件不
假切我知道要對L叔, 我先替自己的心臟施加A級的穿剌防護, 然後讓他剌, 會死嗎?
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