最初由 hu14 发布
至于战争像游戏么,宇宙战争变得像游戏很奇怪么?又不是只有白刃战才叫战争
mcv@2005-03-24 00:16
引用最初由 hu14 发布
至于战争像游戏么,宇宙战争变得像游戏很奇怪么?又不是只有白刃战才叫战争
火月浪客@2005-03-24 00:16
引用最初由 hu14 发布
1、王国战舰不是没有这种技能,是没想到这种技能
2、5次设计中,3次是粒子炮、2次是激光炮,并没有连续射击
3、命中率百分之一百么.......对付不会闪的对手命中率高有什么奇怪的
至于战争像游戏么,宇宙战争变得像游戏很奇怪么?又不是只有白刃战才叫战争
halfelf@2005-03-24 00:16
个人认为SSO里的战斗思路可能是优先索敌,一击致命引用最初由 mcv 发布
我说的被秒当然是指沉没。
装甲轻量化那不是一概而论,是要看用途的。现在的海战是飞机的天下,当然防空比装甲更重要。而一战一般的战舰对轰当然是装甲重要,你说这个Starship算是哪种?
hu14@2005-03-24 00:17
引用最初由 火月浪客 发布
还是同意这位兄台的看法
战争这种东西不象恋爱那样...战争是遵循着一定的原则来进行的..
举个形象点的例子,第四代战斗机为什么号称一架顶50架二代战斗机,是因为在机动性,攻击力,防御力(姑且说的这么直白)都比二代强不只一个档次,但是这里也没有说过一架第四代战斗机可以秒杀50架....别说50架,就是10架第二代战斗机也没这个把握...
撇开科技不说,策略,状态,思维方式,人性乃至运气决定着一个战争的胜负.....能抹把眼泪就能将对方轰至渣的,那是因为他是基拉大和...同样的...不想说基拉大和其实和思浓一样
火月浪客@2005-03-24 00:17
引用最初由 mcv 发布
如果那样的话战争形态根本不应该是战舰对轰。
hu14@2005-03-24 00:18
引用最初由 mcv 发布
只有一边倒的战争才可能像游戏。
火月浪客@2005-03-24 00:19
引用最初由 hu14 发布
没错啊,“策略,状态,思维方式,人性乃至运气决定着一个战争的胜负”都说了是因为香月mm天纵奇才了
另外,一架f22可以自身毫发无伤的秒下6架f15来,这在演习中已经证实过了,限制它打下更多的数目仅仅是因为导弹数目不够
halfelf@2005-03-24 00:19
战舰和战机是没有可比性的引用最初由 火月浪客 发布
还是同意这位兄台的看法
战争这种东西不象恋爱那样...战争是遵循着一定的原则来进行的..
举个形象点的例子,第四代战斗机为什么号称一架顶50架二代战斗机,是因为在机动性,攻击力,防御力(姑且说的这么直白)都比二代强不只一个档次,但是这里也没有说过一架第四代战斗机可以秒杀50架....别说50架,就是10架第二代战斗机也没这个把握...
撇开科技不说,策略,状态,思维方式,人性乃至运气决定着一个战争的胜负.....能抹把眼泪就能将对方轰至渣的,那是因为他是基拉大和...同样的...不想说基拉大和其实和思浓一样
hu14@2005-03-24 00:19
引用最初由 mcv 发布
如果那样的话战争形态根本不应该是战舰对轰。
mcv@2005-03-24 00:20
引用最初由 hu14 发布
两边都是通过按电钮来决定胜负,根本不会亲眼见到敌人,怎么不像游戏了??
火月浪客@2005-03-24 00:21
引用最初由 hu14 发布
两边都是通过按电钮来决定胜负,根本不会亲眼见到敌人,怎么不像游戏了??
火月浪客@2005-03-24 00:22
引用最初由 hu14 发布
那应该是什么??
mcv@2005-03-24 00:22
引用最初由 halfelf 发布
战舰和战机是没有可比性的
一艘先进的战舰完全有可能挑一支舰队
当然结果如何另当别论
翻翻我前面的发言嘛,早就说了香月MM动用金手指
hu14@2005-03-24 00:22
引用最初由 火月浪客 发布
这里是打下来而不是秒下来.....
呵呵,把对方打落已经是很不容易了..
我说的策略运气什么的不是思浓一个人的,而是整体天照的....
还有就是奇才在战争上是没有的,任何一个人不经理炮火的折磨都不会成为军事上的奇才
mcv@2005-03-24 00:24
引用最初由 hu14 发布
那应该是什么??