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pc81098@2009-03-25 17:04

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最初由 憨特菜 发布
哎 说来说去又把圈子兜回来了

就是工作室系列究竟走SLG系还是玛娜系路线的问题


现在GUST的工作室正统的10部作品里 SLG系和玛娜系正好各5部 所以正统派也没必要说“工作室系列不该如何如何”这样的话了

除非你们跟本无视玛娜系工作室的存在 但是这个东西不是说你无视了他就不会存在了



顺带 别瞧不起“勇者拯救世界” 玛娜系里面以这个为主题的永恒玛娜3作和衍生产品魔塔大陆系列是GUST在PS2时代卖的最好的游戏


倒不如告訴我瑪娜系令人沉迷的地方在那兒讓我悉懷更好

SLG系的優點與缺點非常明顯,要讚要批評根本就那幾項

勇者拯救世界的作品非常多,GUST憑甚麼挑戰一線的RPG

劇情?畫面?戰鬥?正好我有接觸魔塔大陸,除了人設音樂實在普普通通

不過這回SCE應該會對GUST伸出援手,多多少少也有點期待的
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小猴@2009-03-25 19:29

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最初由 pc81098 发布


廠商在強調晝面,戰鬥,老玩家自然就擔心調和系統備受冷落了

也作為老玩家,自然了解到鍊金系列沉迷之處,可取之處

鍊金系列的出發點不同,不是打到魔王救濟世界,是透過鍊金術幫助

身边的人(最少瑪莉,艾莉都是),或許會有人需要借鍊金術幫手消滅怪物

但永遠不是主要事項,所以戰鬥永遠不是受重視的一環

鍊金系列是RPG中比較罕見的類型,我不希望為他套上公式化的帽子


谁第一谁第二都无所谓 我想说的是 既然有了战斗 就把战斗系统做好 而并不是说非要占多大比重
最起码要做成一个能让人玩的战斗系统 如果现在的战斗还是以前那样的话 索性出给掌机去吧
根本就和和时代脱节 ........ 我要求的只是一个家用机的最低限度而已 画面也是一样
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pc81098@2009-03-25 19:56

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最初由 小猴 发布


谁第一谁第二都无所谓 我想说的是 既然有了战斗 就把战斗系统做好 而并不是说非要占多大比重
最起码要做成一个能让人玩的战斗系统 如果现在的战斗还是以前那样的话 索性出给掌机去吧
根本就和和时代脱节 ........ 我要求的只是一个家用机的最低限度而已 画面也是一样


的確我是對GUST的戰鬥系統抱持極大的悲觀,這個就待新消息出來再說好了

我只是希望鍊金的特色能最大限度的發揮出來而已~
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小猴@2009-03-25 21:16

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最初由 pc81098 发布


的確我是對GUST的戰鬥系統抱持極大的悲觀,這個就待新消息出來再說好了

我只是希望鍊金的特色能最大限度的發揮出來而已~


游戏内容第一次公开 介绍的就是调和了 传统的东西肯定还是会保留下去的
不过游戏的进化 肯定也会加入很多新要素 这就只能调整平衡了 .... 恩

以前那半斤八两的战斗系统实在是太恶心人了都变成累赘了
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憨特菜@2009-03-27 10:05

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最初由 小猴 发布



以前那半斤八两的战斗系统实在是太恶心人了都变成累赘了



官网已经公开了 制作人是冈村佳人

岡村 佳人

参与的工作室系列及GUST游戏作品:



・大正もののけ異聞録
 ⇒イベント演出
 ⇒イベントアイデア


・ヴィオラートのアトリエ(A5)
 ⇒ゲームバランスの調整
 ⇒イベント演出
 ⇒マップ作成などを担当


・イリスのアトリエ(A6)
 ⇒シナリオサポート
 ⇒イベント演出などを担当


・イリスのアトリエ2(A7)
 ⇒バトルシステムの設計
 ⇒イベント演出などを担当


・アルトネリコ(AT1)
 ⇒バトルシステム
 ⇒イベント演出
 ⇒マップ作成などなど


・イリスのアトリエ グランファンタズム(A8)
 ⇒バトルシステム
 ⇒イベント演出など


・マナケミア(A9)
 ⇒バトルシステム
 ⇒全体システムの統括など


・アルトネリコ2(AT2)
 ⇒バトルシステム
 ⇒お風呂
 ⇒IPDなどなど、ほぼ全てのシステム


・マナケミア2(A10)
 ⇒システムいろいろ
 ⇒イベント演出など


这个人在GUST最大的贡献就是创立了玛娜系工作室和少女调教系列的战斗系统 看来这次A11的战斗系统的素质不用担心了


我们终于可以和SLG系工作室乐色一样的战斗系统说再见了 哦也 [/ku]
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小猴@2009-03-27 23:08

为什么这个人设这么NB 狂喜欢 orz 一定要入限定||| gust的人设真是一点废话都没有 = =
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