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ussrvsusa@2007-08-29 10:19

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最初由 默示录 发布

你比我好了~
我高中的时候就2部...青涩宝贝+情归故里........

拜新天地所赐啊.:D
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hosannas@2007-08-29 10:20

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最初由 睡觉比较王道 发布
这楼增高……
乃们增虚……
说来,今年高一已然收了10部+,我好糟糕啊(掩面


不要担心,时代不同了而已~

话说我到现在玩的gal不超过10部……
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ussrvsusa@2007-08-29 10:21

我不过是第二代GALGAME玩家而已.不过很羡慕LSS的第三代GALGAME玩家啊.
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睡觉比较王道@2007-08-29 10:24

其实我想做第一代OTL
对我而言能亲身见证历史是一项殊荣
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逆天而行@2007-08-29 10:24

一二三代是怎么划分的?
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bismarck@2007-08-29 10:25

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最初由 ussrvsusa 发布
我不过是第二代GALGAME玩家而已.不过很羡慕LSS的第三代GALGAME玩家啊.

还分代的?第一代是什么时间的?

话说我玩第一个galgame还是在小学……是不是太糟糕了[/KH]
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ussrvsusa@2007-08-29 10:29

第二代玩家最大的特点就是通过公司汉化游戏接触到了GALGAME.第一代的那些人就不说了,日攻的那批.第二代多是玩KID成长起来的.当然还有些人是玩KEY成长的,不过那个不是主流.到了P2P时代,很多日本GALGAME通过网络下载被新的一批玩家接触到了,而这些新的玩家就可以被认为是第三代.分水岭大概就是04年开始,FSN在国内开始流行了为标志吧.
当然这是个人意见,让大家见笑了!:D
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苍山雪@2007-08-29 10:30

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最初由 bismarck 发布

还分代的?第一代是什么时间的?

话说我玩第一个galgame还是在小学……是不是太糟糕了[/KH]

好像和宅方差不多:o
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睡觉比较王道@2007-08-29 10:31

第一代是鬼畜,第二代是纯爱厨,第三代成长进行时
=W=以上纯属戏言
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叶小猫@2007-08-29 10:32

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最初由 cyberalogo 发布


有你在这吐槽,也能有个五、六千页的。(实指

:D


C大
你要是再这么盯着我
可是会有人误会你在追求我的
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neongo@2007-08-29 10:33

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最初由 ussrvsusa 发布
第二代玩家最大的特点就是通过公司汉化游戏接触到了GALGAME.第一代的那些人就不说了,日攻的那批.第二代多是玩KID成长起来的.当然还有些人是玩KEY成长的,不过那个不是主流.到了P2P时代,很多日本GALGAME通过网络下载被新的一批玩家接触到了,而这些新的玩家就可以被认为是第三代.分水岭大概就是04年开始,FSN在国内开始流行了为标志吧.
当然这是个人意见,让大家见笑了!:D

由elf alice等重口味鬼畜道所培养起来的算哪一代?[/TX]

以下内容可能涉及剧透,请选择性的观看:
PS:现在好想再玩次淫夜帝国,哪能下到?拖走。。。。
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hosannas@2007-08-29 10:34

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最初由 ussrvsusa 发布
第二代玩家最大的特点就是通过公司汉化游戏接触到了GALGAME.第一代的那些人就不说了,日攻的那批.第二代多是玩KID成长起来的.当然还有些人是玩KEY成长的,不过那个不是主流.到了P2P时代,很多日本GALGAME通过网络下载被新的一批玩家接触到了,而这些新的玩家就可以被认为是第三代.分水岭大概就是04年开始,FSN在国内开始流行了为标志吧.
当然这是个人意见,让大家见笑了!:D


galgame……话说我都是当小说看的
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爱星期天的风@2007-08-29 10:34

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最初由 bismarck 发布

话说我玩第一个galgame还是在小学……是不是太糟糕了[/KH]

握手啊,别人还在玩心跳时偶已经在玩E。GO的了,当时的脸红心跳现在还记得,感叹当年的羞涩啊XD[/ku]

我可是抱着以后在社会混不下去就去起点码书的啊,没人有我同样的想法[/KH]
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ussrvsusa@2007-08-29 10:35

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最初由 neongo 发布

由elf alice等重口味鬼畜道所培养起来的算哪一代?[/TX]

以下内容可能涉及剧透,请选择性的观看:
PS:现在好想再玩次淫夜帝国,哪能下到?拖走。。。。

当然是第一代,不过跟日本的GALGAME与HGAME分家一样,国内的玩家也在这时期分了家,一批GALGAME玩家成为了后来第二代玩家的启蒙人.CK的那三巨头都是这么过来的吧.:D
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睡觉比较王道@2007-08-29 10:36

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最初由 hosannas 发布


galgame……话说我都是当小说看的


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下面引用由MAGICWING发表的内容:

一部典型的GALGAME所具备的特性是:以文字(语言)为表达主体、具有一定剧情基础、以刻画人物为主要手法、结合多种艺术表现形式给受众体以体验感的电子数字载体。

从如上定义看来,GALGAME并不一定具备“游戏”、“恋爱”、“剧情分支”等特性,因为这只是适应市场而作出的商业包装。



目前人们对GALGAME的定义存在许多误解,在这里顺便一提。


“TEXT GAME”:并非是字面上的意思,中文化后可以用“文字类游戏”来代表。这种称呼方式最接近GALGAME的本质,我也更愿意用这种旁人比较好理解的方式解释GALGAME。但是这种定义也带有相当大的局限性和欺骗性,首先猜谜类游戏(PLZ)这种可以无剧情和角色的形式更加适合这个定义。其次也并非所有的GALGAME都适应“GAME”的范畴,甚至有完全失去文字的音响类GALGAME出现,这个定义的局限也就日渐明显了。


特别声明:
本文所定义的GALGAME仅为在GGM中使用的GALGAME定义,并不代表对其他场所或个人所持有的定义的否定。
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