『漫游』酷论坛>『动漫贴图区』>原创技法交流区>GUNDAM XRX-G01-0666新图, ..
幻羽天翼@2003-05-25 05:34
左边那个家伙的墨镜好有趣
百合@2003-05-25 05:34
哈哈,那小子的墨镜只是个夹片,是夹在他的近视镜上的~附属品~
百合@2003-05-25 05:36
嘻嘻,还有一张,顺便发了吧~反正是很早以前扫的~
幻羽天翼@2003-05-25 05:38
小百的靓照????
百合@2003-05-25 05:41
嘻嘻,算不上靓照啦
而且仪容不整,我就顺手把脸给封了~
百合@2003-05-25 09:09
555~机设没太多人光临~~
逼急了我把XRX的零件全画一遍都贴上来,一幅一张贴!
幻羽天翼@2003-05-26 01:40
你干脆画一个解剖图不是更好吗?
百合@2003-05-26 01:58
是想画,全身的解剖图我早就画完了,只需要对应机体外型的改变做一些相应的修改就完工了,可是……我把内构图丢在家里忘了带到武汉来…………
john3d@2003-05-26 02:15
一直都忘了问这个:机设时,是先由内部零件设起?还是从外形开始 ???
百合@2003-05-26 02:24
是这样的,最早的时候,我只是出于兴趣,想设计一台自己的GUNDAM试试看的,结果一做就一发不可收拾,一再对外型进行改动到了今天这个地步,而在去年改动的过程中也完成了对内部结构的设定
也就是说,我这次的机设,完全是从整机开始的……
虽然我当初在做的时候只是考虑到外观
不过,一般在做机设的时候,至少要先确定一下大概的形状
最好在做机设之前,就要根据机体特性、武装、行动方式、应用范围这些因素来大致地想象一下外型
以MS做范例,确定以上的因素之后,先抽取一个现成的骨架(XRX采用的骨架是F-91和V2)
然后根据骨架描绘出一个大致的轮廓,然后根据你之前想象的开始做细节描绘
成型之后,开始对细节做仔细的设定,然后不断地添加各种在修改过程中产生的新灵感,或者对机体的合理性进行检讨,然后修正之
然后…………经过了…………的时间(看个人能力啦~由于我能力有限,这台机体设计到目前为止已经花了足足2年了…惭愧),你自己的机体就出现啦~
当然,在修改过程中,绝对少不了听取大家的意见和建议!
呼~以上就是我个人对机设的一点心得……
大概就是这样吧?虽然不见得科学,但是我却做的很快乐,特别是,在这个过程中学到了不少技法很新知识,而且还交到了不少朋友呢!
百合@2003-05-26 02:26
下次回家的时候,我可以把以前的XRX旧图翻出来让你看看……
不过,跟现在的相比,实在是……呵呵……不好意思~
修改的稿件,目前大概是…620张左右了(我效率低)
整整一大本复印纸还不够……真是浪费……
啊,对了,全身基本成型之后,也可以依据需要对某些部分比如四肢啊躯体啊的,进行单独的修改,这样比较有效果哦~
集中注意力对一个部分进行修改的确是个不错的办法~
大头@2003-05-26 07:18
呵呵,加油,我来支持你了
620张~~~~~我所有的稿加起来也没那么多啊,pf的
既然细节都出来了,弄个准确的三视图就可以考虑三维建模了啊 ^_^
七雪@2003-05-26 08:43
百合加油!!!!
百合@2003-05-26 10:58
呼呼~有小雪、大头和大家加油我怎么能不认真干呢~
PS:我对3D是一窍不通,装了个MAYA,又装了个3DMAX,运行了一下,看看不会用又删掉了……汗…… -___-bbb
午夜忧影@2003-05-26 11:00
高中时候用 3ds max 1.2建过Gundam模型,Gundam RX-178 ,后来不了了之。
«5678910»共10页
| TOP