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Aira@2003-06-11 09:07

就GAME而言3D是趋势, 但人物还是平面的更能接受, 太立体就没有那中味道了
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午夜忧影@2003-06-11 09:49

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最初由 Aira 发布
就GAME而言3D是趋势, 但人物还是平面的更能接受, 太立体就没有那中味道了


对啊对啊,同道同道 .
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Dominicsun@2003-06-11 10:36

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最初由 hinatia 发布

3D才是游戏的王道!!!!!



坚决的一塌糊涂的反对3D!!!!!!!!
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hinatia@2003-06-11 13:18

-__-|||又多了个靶子.
楼上的字体太小,不够力度啊.
人物还是2D的能接受?指的是日式美型人物吧.欧美的狂派,我感觉不错,问问周围的人,喜欢的却不多.而日式人物中最为大家称道的应该是大眼MM吧?
但能画出日式大眼MM所谓韵味的也只是少数而已,剩下的,刚看觉得新鲜,多看几次就腻了.线条太少太简单,能在这几笔中表现出韵味的人自然更少.而即使这样的人,很多画面也是只考虑了单方向的透视而已.所以他们能在这个平面上表现出人物最美丽的一面来,这是2D的优点也是它的弊病:它的美丽只能在这个画面看到..
对比较写实的人物来说,做成3D的一点问题都没有.3D的没有韵味么?恰相反,3D能表现韵味的地方比2D多得多.每每看到雕塑家刀下对人体肌肉的描绘我总是惊叹:这就是艺术阿.而这种艺术,在典型日式画面里是绝对找不到的!
要不要3D不是你我能决定的.看过影片<虚拟美人>么(也叫西蒙尼),一位导演成功的用虚拟人物欺骗了百万影迷,其中表现的技术可能会领导电影下个纪元.这是时代的需要不是个人的喜好.
中国的3D事业已经落后太多.请看看游戏的宣传海报.游戏是3D的但国产游戏大多还是用2D插画做宣传.而外国则大多用3DCG.这还不算,就算在游戏里很多应该用3DCG来表现的动画也只是用了单张2DCG来搪塞(典型的有新XX奇侠传).如果大家都是这样看不惯3D的东西,那就让它这样吧.我只能这样说:在中国,这个行业已经死了.
我喜欢日式画风也喜欢3D,所以很想尝试着把他们结合起来.我不是专业人士,我也没有任何这方面的教材,而是完全靠自己摸索,所付出的时间和精力比以前照着画集学画大眼MM要多得多,我可以3分钟画出很PL的2D大眼MM来,但是做一个3D的,至少要30小时.做得不好你们可以骂我,我也不会再发.但请不要动辄用"坚决抵制3D"这样的话来搪塞,这对任何学3D的人都是一种侮辱.
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黑羽夜@2003-06-11 14:15

嗯。。。hinatia兄为3D的辩护我还是认同的。。。。。但是。。。。。。
关于大眼mm最为人称道。。。。这我可是反对的。。。。。。。。。。。

2D中。。。画的优秀的。。。。大眼mm只占很小的一部分。。。。。。。
那只是一种流行的主要趋势。。。。。。|||
但是,很多不是大眼画风的人的图片同样很美、很有艺术感。
2D得好看与否眼睛的大小是毫无关系的。。。。。。。。。。

3D画得好看还是有。。。但是现在大多数的人制作的还不是很好。。。。。
我佩服3D图片的制作人。。。因为如午夜兄所说的那确实很费功夫。。。。
不是一般的费劲的。。。。把一堆线最后变成那样的效果。。。实属不易呀。
我不是坚决反对3D。。。。是看不惯3D效果的女孩子。。。。。。。。||||
有违我的审美原则。。。。。。。。。。反正。。。。个人的审美观点不同。
不用强求的说。。。。。。|||||||||||||
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午夜忧影@2003-06-11 14:54

3D有3D的艺术感,2D有2D的艺术感。3D的艺术在于空间,2D的艺术在于平面。我先前讨论的重点是一张“图”的观赏性问题。3D的物体包括雕塑艺术是必须多角度观看,不论真实还是虚拟,如果只是被映射成一张平面的图,就失去了实体的优势;相反,平面图却没有多余维度的束缚,可以尽可能在美感上下功夫。你也说了只有比较写实画家作品的才可以较好用3D实现,而每个画家的风格都千变万化,都有各自在艺术上的夸张和变形,线型变化,无法很好用3D体现。即使形体能建模实现,画家独到的上色法也不是用3D渲染器可以很好再现的。所以,对于赏图,我自然更喜欢看2D,这是显而易见的事情。 这就够了,我也没有贬低3D在很多领域的重要性。 3D的重点领域在于交互游戏和影视。

说到画风,美式和日式都不错,意大利式的油画也很震撼。日式画风中天野,北千里,皇名月,山田章博等人的画都非常令人心旷神怡,大眼MM是喜好的一部分罢。说真的,逼真的3D图看多了,根本就没有感觉了,我不希望为了仅仅看逼真而去看3D CG,至少我看过的真正富有想象力和艺术性的3D作品并不太多,更多的仅仅是炫耀技术………… 我还不如去看真的雕塑了。
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黑羽夜@2003-06-11 14:59

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最初由 午夜忧影 发布
3D有3D的艺术感,2D有2D的艺术感。3D的艺术在于空间,2D的艺术在于平面。我先前讨论的重点是一张“图”的观赏性问题。3D的物体包括雕塑艺术是必须多角度观看,不论真实还是虚拟,如果只是被映射成一张平面的图,就失去了实体的优势;相反,平面图却没有多余维度的束缚,可以尽可能在美感上下功夫。你也说了只有比较写实画家作品的才可以较好用3D实现,而每个画家的东西都千变万化,都有各自的夸张和变形,线型变化。无法很好用3D体现,即使形体能建模实现,画家独到的上色法也不是用3D渲染器可以很好再现的。所以,对于赏图,我自然更喜欢看2D,这是显而易见的事情。 这就够了,我也没有贬低3D在很多领域的重要性。

说到画风,美式和日式都不错,意大利式的油画也很震撼,日式画风中天野,北千里,皇名月,山田章博等人的画都非常令人心旷神怡,大眼MM是喜好的一部分罢。说真的,逼真的3D图看多了,根本就没有感觉了,我不希望为了仅仅看逼真而去看3D CG,至少我看的富有想象力和艺术性的3D作品并不太多,更多的仅仅是炫耀技术………… 我还不如去看真的雕塑了 。


感动ing。。。午夜兄解释的好透彻。。。我都不知道该怎么说。。。。。。。
嗯。。。。。就是那个意思。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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午夜忧影@2003-06-11 15:19

感激ing ………… 再握手。
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