最初由 hu14 发布
错了,打得非常非常容易,“就像在打游戏”
奇才不会出现在战争中,不过这只是一次战斗啊!“任何一个人不经理炮火的折磨都不会成为军事上的奇才”这个么,单单中国军事史就有一大堆奇奇怪怪的牛人
火月浪客@2005-03-24 00:25
引用最初由 hu14 发布
错了,打得非常非常容易,“就像在打游戏”
奇才不会出现在战争中,不过这只是一次战斗啊!“任何一个人不经理炮火的折磨都不会成为军事上的奇才”这个么,单单中国军事史就有一大堆奇奇怪怪的牛人
hu14@2005-03-24 00:25
引用最初由 火月浪客 发布
但是真正的战争不是游戏....水野现在的Starship就是游戏了...说到这里不就和seed ,seed d一样了么..服务大众的工具罢了
服务大众有很多方式,相比之下水野靠这个来服务大众就不如回去继续画她的MM来服务....起码口碑还是能保的住...
hu14@2005-03-24 00:26
引用最初由 火月浪客 发布
...
飞机战中往往以对方行动不能为目标进行攻击,所以主要对对方的致命行动部位进行打击,而且要以命中率最高为优先,这就决定了是以对方的动力装置为主要目标的,所以最终飞机战的结果都是一方冒烟着下坠,并不是轰的在空中暴了
这就不是秒杀了....秒杀就该是Starship那样,一炮之后另一边就全玩完了
halfelf@2005-03-24 00:27
这就是主角无敌论啊:D引用最初由 mcv 发布
问题就在两边的实力不过是相当而已,只不过这边有个聪明人想出了一个全银河的人都想不出的办法...我看那时代的人都是笨蛋。
mcv@2005-03-24 00:27
引用最初由 hu14 发布
双方见不到面,只有通过按电钮决胜负,你先解释一下为什么这个不像游戏?你觉得在那种技术条件下,宇宙战争应该怎样才会不像游戏?接舷战??
hu14@2005-03-24 00:29
引用最初由 mcv 发布
航母+飞机啊,现在就是矛占优,不就是这样么。
火月浪客@2005-03-24 00:29
引用最初由 hu14 发布
奇才不会出现在战争中,不过这只是一次战斗啊!“任何一个人不经理炮火的折磨都不会成为军事上的奇才”这个么,单单中国军事史就有一大堆奇奇怪怪的牛人
halfelf@2005-03-24 00:29
实际上在使用导弹空战的年代无所谓什么攻击致命部位引用最初由 火月浪客 发布
...
飞机战中往往以对方行动不能为目标进行攻击,所以主要对对方的致命行动部位进行打击,而且要以命中率最高为优先,这就决定了是以对方的动力装置为主要目标的,所以最终飞机战的结果都是一方冒烟着下坠,并不是轰的在空中暴了
这就不是秒杀了....秒杀就该是Starship那样,一炮之后另一边就全玩完了
mcv@2005-03-24 00:30
引用最初由 hu14 发布
.......在不能控制重力与惯性的情况下,小型战机对比大型战舰没有机动性优势;而且大型粒子炮只有大战舰才装得下
火月浪客@2005-03-24 00:30
引用最初由 hu14 发布
.......你在说二战的空战么?导弹直接命中啊!
火月浪客@2005-03-24 00:31
引用最初由 hu14 发布
双方见不到面,只有通过按电钮决胜负,你先解释一下为什么这个不像游戏?你觉得在那种技术条件下,宇宙战争应该怎样才会不像游戏?接舷战??
hu14@2005-03-24 00:32
引用最初由 mcv 发布
被打的一边就不觉得像游戏了,所以双方至少有一方是不会觉得像游戏的,游戏起码不会死人,一边倒只不过意味着有一方觉得像游戏而已。
如果全部都是无人机在打,那倒是挺像游戏的。
mcv@2005-03-24 00:32
引用最初由 hu14 发布
两边的条件都一样啊,都是见不到对方面,只能按电钮。打和被打取决于双方的策略、技术条件和运气,就算不是一边倒也很像游戏啊,只不过输了会死而已
火月浪客@2005-03-24 00:32
引用最初由 halfelf 发布
实际上在使用导弹空战的年代无所谓什么攻击致命部位
空空导弹好像一般用的都是近炸引信
hu14@2005-03-24 00:32
引用最初由 火月浪客 发布
两架第五代战斗机都使用超长距离导弹,攻击范围是500公里
这样的距离是看不见对方的吧,只靠按扭定胜负,这是游戏么