『漫游』酷论坛>『动漫主题讨论区』>[聊天]下一次ACG革命( ..

tulatin@2008-05-17 20:38

引用
最初由 Vajra 发布
恩,3D的最终目标是向八点档看齐,天天磨洋工,拍到没有收视率为止。


你还真别说,这套技术成熟后,作画成本可以压缩到一个可怕的地步,如果没有好脚本,天天磨洋工真有可能……

未来是原作与脚本师吃香的时代,恩,反正就是有创造力的同学们会吃香,而国内那些专做外包的动画公司估计会……
引用

Gundam R2@2008-05-17 20:47

其实我希望能出一个这种2D渲染的GTA 口水ing

引用
最初由 Vajra 发布


反正没到实用化的门槛。

画面并不是不能更好,而是没有必要更好,如此大的投资,能保证市场以几何级数增长吗?崩了也就崩了,死宅也就一边骂一边看嘛。

宅文化要取得重大突破

一,要求智能高,超级AI让游戏公司来研究太勉强了,日本政府出面吧,抚子型,骄傲型……然后游戏公司根据人物设定输入些记忆便完事。

二,人机对话技术要进步,语音输出,语音输入。脑后插管只好等下辈子了,半个世纪内把这两样搞好行不行?

就像死死团的最终目的是成为被轰杀的狗男女,宅死守2D同样毫无前途可言,如果无法融入主流,那么就应当期望主流的堕落。

《模拟人生2》销量破亿,除了马里奥以外全被甩下数个马身。

以模拟人生为例子,画面并不是最重要的,无限的可能性给予无限的乐趣,三代还会从小屋扩展到整个小镇。

日本政府要好好想想,这里有着全世界淫民学日语的光辉未来,和你们那幼稚的机器猫外交不在一个档次上。
引用

Gundam R2@2008-05-17 20:50

人类的思维是单线的 放个WC的游戏录像 也要有人解说才精彩啊

镜头位置、角度、运动 这才是导演的功力

引用
最初由 某个人 发布



突然想起来WC3的游戏电影远古传说,以后的3D动画应该也是向此类方向发展,那时的动画将不再是每秒24幅的"动画",而应该是一个个的可以自由旋转切换的"游戏录象",到时候ACG的界限将进一步模糊
引用

某个人@2008-05-17 21:05

引用
最初由 tulatin 发布


但高级的,传世的人物形象都来源于绘画,比如本朝太祖,比如革命导师们……





我觉得这张用画的未必能有那个气魄:o:o:o

引用

tulatin@2008-05-17 21:20

引用
最初由 某个人 发布





我觉得这张用画的未必能有那个气魄:o:o:o



这可不一定,他没钱请个好画家啊[/KH]

比如五短身材的拿破仑同志,那几张肖像——特别是那张过阿尔卑斯山的——照片怎么想都不可能拼得过的。而且你这张是背后的涵义撑起的气魄,比起那些能自发引起崇高之类感情的大师手笔,还是有差距的——好吧,我承认,我萌巴洛克不萌洛可可也不萌现实主义……
引用

Gundam R2@2008-05-17 21:24

引用
最初由 raiu_GL 发布


那个就是一个典型“非真实”人机对话系统,这种系统一般具有初步的语义分析能力,在语义与常规词句间建立映射,再好一点的系统可能应用了一定的概率模型,增加了系统应答的复杂度,对于非预想定的问题统一采用陷阱性应答期骗对话者。基本上来说,这种系统并没有达到语义理角与计算的高度要求,只是些唬人的东西而已。



我的专攻是AI,计算机图形方面我涉猎不深。但有我有朋友在国外研究这方面的东西,据他说目前软件实现上已基本没有问题,如果不是要求实时计算(至少30FPS),凭空构造出以假乱真的3D空间(照片质量级)完全没有问题。

现在的难点主要是在要求实时计算上,计算机的硬件跟不上,现有算法在当前硬件条件上难以满足实时计算的要求。软件上提升非常困难,所以只能等待硬件的进一步提高了。


所以说半小时的动画要渲染一个星期
引用

Gundam R2@2008-05-17 21:26

节省了人力、保障了技术 监督和剧本才有更大的发挥空间啊 不是邪道 是好事 可以减少经费滥尾和作画崩坏

引用
最初由 AAX-EX 发布
卡通渲染好象要取代2D已经不是1年2年了

从4年前开始研究这技术到现在

发觉这技术有一个很根本性的瓶劲——有多少画师愿意放弃手中的笔画N年时间去学习这玩意的?因为领域的不同,反感3D建模的画师不在少数... ...除非等这票人全死光了

然则,反过过来说一句,这邪道的技术已经不仅在动画上,连漫画和静态的CG的背景和机械都已经可以用这技术全部包办了

而人物只是最后一道分界线
引用

delta@2008-05-17 21:27

引用
最初由 某个人 发布





我觉得这张用画的未必能有那个气魄:o:o:o


找个大师画一 3米x4米 的来摆在美术馆,你再看看有没有气魄……:D

说到电脑3D模拟2D……

现在的midi就算音源完美了,音响顶级了,顶级制作人作出来个贝五柴五德九之类的和顶级CD比一比,还是不行吧[/han]

3D技术模拟2D再精细,人的感官极限就那么高,电脑那精细度迟早要超过去了,到时候再真是还原又怎么样?
要让任何作品真正成为对人而言的艺术品,不只要精细程度、保真度,还需要营造感觉——艺术品是要冲着人的感觉模式的套路去做的,粗糙得多的艺术品要是能给人的感官、思维加以强大影响,那也是神作:o (前面说的天元突破么[/KH])

所以我希望是真正去研究人类大脑中的艺术感觉、艺术思维,那才是真正的技术指引艺术……
引用

Gundam R2@2008-05-17 21:29

引用
最初由 equaliser 发布
我在等一个人就能做一部动画的时代
卡通渲染+语言合成


配音很难 感情不好把握
引用

tulatin@2008-05-17 21:33

引用
最初由 delta 发布


所以我希望是真正去研究人类大脑中的艺术感觉、艺术思维,那才是真正的技术指引艺术……


同学,你这条路通向的可是迷幻药啊,反正都是脑内电反应,不对,应该是脑后插管?嗯,估计过几十年真的得脑后插管了……
引用

wowow@2008-05-17 21:41

引用
最初由 某个人 发布



以前那些把口传诗歌写纸上的也没见把诗歌搞死

你弄错了。
口传到纸传是媒介的变更——胶片照相机和数码相机的区别也是这个。
但是。如果诗歌标准化的那真的就死了。[/han] 八股文。[/han]
引用

delta@2008-05-17 21:41

引用
最初由 tulatin 发布


同学,你这条路通向的可是迷幻药啊,反正都是脑内电反应,不对,应该是脑后插管?嗯,估计过几十年真的得脑后插管了……

说的好,反正都是脑内电反应……
那么在几千年的研究如何激发艺术性脑内电反应的经验摸索之基础上,用现代的技术更进一步去研究激发艺术性脑内电反应的机理,由此创造出伟大的艺术作品,那不才是最强大的艺术技术么?:D

然而这是错误的路,对吧……:o
艺术不应该是被放到科学的解剖台上研究得彻彻底底的,对吧……:o
继续在摸索中前进也没关系的,艺术就应该是这么前进,对吧……:o
引用

wowow@2008-05-17 21:42

引用
最初由 tulatin 发布


同学,你这条路通向的可是迷幻药啊,反正都是脑内电反应,不对,应该是脑后插管?嗯,估计过几十年真的得脑后插管了……

攻壳时代。

引用
最初由 tulatin 发布


你还真别说,这套技术成熟后,作画成本可以压缩到一个可怕的地步,如果没有好脚本,天天磨洋工真有可能……

未来是原作与脚本师吃香的时代,恩,反正就是有创造力的同学们会吃香,而国内那些专做外包的动画公司估计会……


所以我才觉得国内没戏了。国外已经有全自动全天候生产线——这意味著手工工人将消失。
大工业化生产会把一切重复性劳动机械化。
引用

某个人@2008-05-17 21:48

引用
最初由 delta 发布


所以我希望是真正去研究人类大脑中的艺术感觉、艺术思维,那才是真正的技术指引艺术……



我总觉得这是个潘多拉之盒(或者说应该是上帝禁区),一个人的喜怒哀乐甚至连想什么不想什么都可以控制的世界每每想到总让人不寒而栗[/KH]
引用

Gundam R2@2008-05-17 21:48

引用
最初由 wowow 发布

显卡发展再怎么先进。2D和3D还是有根本区别的。
这就是为什么照相摄影一直发展,却始终没有绘图的感觉。
3D技术不过是为动画制作了参考用的骨架,而形成图像的滤镜之类始终都是2D技术。

PS:有毒——tv.mofile.com/42DDT6KN/4


服装 各种角度的眼睛、嘴 都是2D贴图 需要素材

贴图位置是可调的参数 这些比较好把握 相对于用笔画 难度没那么高

呼唤网游!!!!!!!!!!
引用

«567891011»共11页

| TOP