『漫游』酷论坛>『动漫主题讨论区』>[原创]现实的差异与高 ..
Sazabi2001@2008-09-22 22:26
引用: http://book.voc.com.cn/view-150292.html
美军将单兵负荷分为作战负荷和行军负荷两种,认为各种季节和地域的标准作战负荷都不应超过18公斤,行军负荷小于25公斤。但1991年时实际情况都有所超出!现以当时美步枪手负荷为例,详细分析如下:
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我还是觉得行军超过30kg很不实际,最好在20左右~
个人感觉,25跟25之间是瓶颈,背25走不过15km每天,背20则可以轻松的走25km每天。
unkstar@2008-09-22 22:31
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最初由 hunterxhunter 发布
确实!!!感觉未来军事就是单兵能力提高和隐型化做重点攻关以及战场信息系统的组建吧
随着合金的轻便化 计算机系统和动力系统的微型化 ,谁能说未来不能出现单兵装甲(外骨骼)。
好 回归正题中的巨型机器人讨论 巨型机器人的可能性是绝对的(有没有腿不确定 但机械臂是肯定的) 就算不是用于战争 也要用于外太空勘探等方面 如果经过改造 能不能出现人型机械战斗兵器还真说不准 但大小我认为不会太大 除非发展到星际战争或建筑工程 不然一般就比人大点点 和外骨骼差不多 只不过功能更强
最关键的主题 英雄与杂兵 虽然貌似很多人都认为没什么好讨论的 因为现实和故事存在差异 但作为影视产品的几大定律 还是很难以让人觉得舒服
PS:电影的几大定律(大部分电影适用)
好人都圆满 坏人都凄惨
英雄总需要杂兵衬托 而且经常出现的是杂兵装备整齐 英雄只露脸 其他的地方最好都是些伤来点缀 即便这样也是杂兵全灭 英雄回归
主角均享有BUG奇迹一般的待遇 每次都要开金手指才能继续后面剧情!
=-=
那不是未来军事,只是霉菌现在面临的问题而已。
打垮一个国家根本都不用出动陆军,南联盟就是一个好例子。
霉菌面临的是小规模冲突中城市巷战和区域控制问题,所以才在搞这些东西。
而实际上,这些东西都给国会否决了,原因就是成本过高,战力提升不大。
真正的未来方向,是廉价、大量、精确、及时的超视距打击火力。
至于巨大人形萝卜,这玩意绝对是多余的。
现代战场根本就没有这玩意的立锥之地。
外太空勘探,机械臂就够了,要人形干什么?
更何况,机械臂和人的手一点都不像,你看看航天飞机的机械臂就知道了,那玩意更像触手。
现代工程学要的是实用性,外形根本就不重要,只要实用,再丑的东西都能给你造出来。
Psiakua@2008-09-22 22:31
人看人形兵器
球看球形兵器
littledoctor@2008-09-22 22:33
巨型机器人,人型是不现实的,头部是没必要的存在,双足是不现实的存在。去掉头和双足的机器人从哪里看也谈不上人型。至于动画中 人型机械手去直接抓握武器..........传感嵌合才是正道,我一想那些人型铁手指去扣扳机 都寒。多触手,全视角都比人型合理多了。
AAX-EX@2008-09-22 22:44
果然宇宙世纪的未来就是触手的未来吗... ...
56824419@2008-09-22 22:46
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最初由 littledoctor 发布
巨型机器人,人型是不现实的,头部是没必要的存在,双足是不现实的存在。去掉头和双足的机器人从哪里看也谈不上人型。至于动画中 人型机械手去直接抓握武器..........传感嵌合才是正道,我一想那些人型铁手指去扣扳机 都寒。多触手,全视角都比人型合理多了。
人型的优势是泛用型~~~但量产机应该不用考虑泛用型~~~
关于传感嵌合。。。。至少AK的可靠性很高~~~很容易维护~~~~这许这就是造简单的理由?比较神奇的地方在于火控系统,这样的话火控系统的AI程度就要非常高了。。。。。。。
PS:地球这样的高引力环境下人型就是活靶子。。。。。
AAX-EX@2008-09-22 22:50
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最初由 56824419 发布
人型的优势是泛用型~~~但量产机应该不用考虑泛用型~~~
关于传感嵌合。。。。至少AK的可靠性很高~~~很容易维护~~~~这许这就是造简单的理由?比较神奇的地方在于火控系统,这样的话火控系统的AI程度就要非常高了。。。。。。。
PS:地球这样的高引力环境下人型就是活靶子。。。。。
感应式火控装在灰机上更有用,如果A10A的航炮能对目标有50%的跟踪修整,那地面部队就可以哭着喊妈妈去了
56824419@2008-09-22 22:53
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最初由 AAX-EX 发布
感应式火控装在灰机上更有用,如果A10A的航炮能对目标有50%的跟踪修整,那地面部队就可以哭着喊妈妈去了
恩~~~对了~~还想到个问题~~~在无重力状态下火线补充弹药也很XXOO~~~~所以MS的武器分离式设计在无重力状态下还是不错的[/han]
我始终认为MS不应该在地球上出现。。。。。。地球上还是坦克、飞机好用。。。。
unkstar@2008-09-22 23:02
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最初由 56824419 发布
恩~~~对了~~还想到个问题~~~在无重力状态下火线补充弹药也很XXOO~~~~所以MS的武器分离式设计在无重力状态下还是不错的[/han]
我始终认为MS不应该在地球上出现。。。。。。地球上还是坦克、飞机好用。。。。
无重力空间,大铁球才是王道。。
全方位,多武器,急速回旋。
弹药补充?太空中全内置才是王道。。。
指望什么给你补给来着?
911119@2008-09-22 23:09
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最初由 Rasso 发布
不得不感慨lz的世界观还非常的幼稚。难道说“英雄”就一定要站在台前,接受聚光灯么?
要是lz不改变这种观念,那以后的人生恐怕要过的非常的艰难。因为,任何人都是常人,离开了谁,地球都照常转,太阳也照常升起。即使是英雄,闪光的也就是那一瞬间。闪光之后,更多更多的时间,即使是英雄,也得像常人一样生活,吃饭,喝水,上厕所。心态不摆正,英雄的称号只会成为自己的负担。
所以,我觉得lz的心态很幼稚。片面追求那种“辉煌”。
要是我上战场,我会按照命令完成自己的任务,不怨天尤人,争取自己能活着度过战争……我不是为了成为“英雄”而战,而是为了能活下去而战。
另外,还要提醒你。任何一场战争,决定战争胜负最重要的,并不是那些指点江山的政客和将军,而是无数普通的士兵和下级军官!或许他们只是挣扎着击败了一个敌人,但一个一个地积累下来,战争的胜负就在这之间显现了
是麽?
但是一個將軍或者政客的錯誤決定,足以抵消數以萬計的士兵和下級軍官的奮戰
AAX-EX@2008-09-22 23:09
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最初由 56824419 发布
恩~~~对了~~还想到个问题~~~在无重力状态下火线补充弹药也很XXOO~~~~所以MS的武器分离式设计在无重力状态下还是不错的[/han]
我始终认为MS不应该在地球上出现。。。。。。地球上还是坦克、飞机好用。。。。
武器打光了永远是逃走比换弹夹方便,尤其是在不太可能换弹夹的情况下——我觉得MS换武器本身就可以做一个难度很高的小游戏了... ...
56824419@2008-09-22 23:11
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最初由 unkstar 发布
无重力空间,大铁球才是王道。。
全方位,多武器,急速回旋。
弹药补充?太空中全内置才是王道。。。
指望什么给你补给来着?
所以分离式随处抓的优势就出来了~~~补充弹药随手一抓就行了~~~~实弹时代内置的弹药不够MS扫的~~~~
铁球的确是优秀的量产型~~~~操作简单~~~维护方便~~~而且很便宜~~~~
但追求极限的话~~~就有差距了~~~
911119@2008-09-22 23:12
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最初由 56824419 发布
人型的优势是泛用型~~~但量产机应该不用考虑泛用型~~~
关于传感嵌合。。。。至少AK的可靠性很高~~~很容易维护~~~~这许这就是造简单的理由?比较神奇的地方在于火控系统,这样的话火控系统的AI程度就要非常高了。。。。。。。
PS:地球这样的高引力环境下人型就是活靶子。。。。。
泛用什麽?
機械又不需要手
把武器模塊化就行了
更不要說什麽泛用根本比不上特質化的
全能麽,就是全部都弱
所以軍隊才會是一個協同作戰的體系
unkstar@2008-09-22 23:15
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最初由 56824419 发布
所以分离式随处抓的优势就出来了~~~补充弹药随手一抓就行了~~~~实弹时代内置的弹药不够MS扫的~~~~
铁球的确是优秀的量产型~~~~操作简单~~~维护方便~~~而且很便宜~~~~
但追求极限的话~~~就有差距了~~~
=-=。。。。
哈。。极限。。。
人形就可以做到?
在太空抓空气阿。。。
带在身上不如装在里面。
别用MS思维来对待现实军事,现实中不会存在什么主角机的。
911119@2008-09-22 23:15
引用
最初由 AAX-EX 发布
这就对了
既然人类在战斗上很脆弱,那干吗还要开发人型兵器
谢谢同学支持我的论点,谢谢谢谢~~
現實世界有開發人形兵器的麽?
不要玩循環論證嘛
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