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DaiZhenYe@2007-12-13 15:09

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最初由 VIRIDIA 发布
我怎么不觉得圈里的日子怎么好混= =

某人一直跟我抱怨国内技术差距太大,而且怎么看这差距也不是3,5年能赶上的...
COMICON尚算慈悲,CM则是彻头彻尾的战场。差那一点你就卖不掉-v-
国内目前圈内的总体素质么...253.跟你道听途说到的负面新闻差不多...

日本职人宅们都是蹲家里3天就能出2分钟渲染好的CGPV的!
先拿硬技术说话...

我对这不条理充满违和感的世界绝望了...



两分钟的PV,全三d的话,要看面数用了多少
不太注重细节,用现成的模不画细致的帖图
3天国内能做的人也多的是,前提是电脑要好。

真讲究起质量来,一个精致的模型一个星期也不一定做的完。

技术差距没那么大的,但是有技术的人接活还来不及,干吗去做同人
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AAX-EX@2007-12-13 15:25

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最初由 DaiZhenYe 发布



两分钟的PV,全三d的话,要看面数用了多少
不太注重细节,用现成的模不画细致的帖图
3天国内能做的人也多的是,前提是电脑要好。

真讲究起质量来,一个精致的模型一个星期也不一定做的完。

技术差距没那么大的,但是有技术的人接活还来不及,干吗去做同人


一个对得起PV的模型至少需要花2个月...从设计到完成到绑定骨骼到材质到让其动起来... ...

这还是过的去的模型... ...

确实能那么做的人都不会去做同人... ...
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DaiZhenYe@2007-12-13 15:31

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最初由 AAX-EX 发布


一个对得起PV的模型至少需要花2个月...从设计到完成到绑定骨骼到材质到让其动起来... ...

这还是过的去的模型... ...

确实能那么做的人都不会去做同人... ...



我指的是不加骨骼,单纯的建模
两个月太夸张了,现在的速度比以前快的
不然公司都不用开了

但如果是影院级别的,当我没说好了。
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第三代D-Joe@2007-12-13 15:32

這裡變成人才招攬貼吧
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AAX-EX@2007-12-13 16:02

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最初由 DaiZhenYe 发布



我指的是不加骨骼,单纯的建模
两个月太夸张了,现在的速度比以前快的
不然公司都不用开了

但如果是影院级别的,当我没说好了。


纯粹的建模还好...加上设计的话时间就是大把大把的了... ...

而且就算不加骨骼,在设计的时候也要考虑到关节在动作时两边的干涉

好吧... ...其实我说的是机械... ...
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猎隼@2007-12-13 17:08

讨论变专业了……

其实我只是想和美工搅基啊……(喂喂喂……
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DaiZhenYe@2007-12-13 17:20

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最初由 AAX-EX 发布


纯粹的建模还好...加上设计的话时间就是大把大把的了... ...

而且就算不加骨骼,在设计的时候也要考虑到关节在动作时两边的干涉

好吧... ...其实我说的是机械... ...



机械……[/KH]

机械建一个一般比一个同样精度的人模来得快
不过若是变形金刚那种……

其实不管在什么地方,虽然设计机械很花时间,不过上面永远不会给设计原画的比3d建模更多的时间的。


同人的话,用3d始终太奢侈了……
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AAX-EX@2007-12-13 17:21

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最初由 猎隼 发布
讨论变专业了……

其实我只是想和美工搅基啊……(喂喂喂……


我觉得楼上的某个人就不错,你可以尝试短信PM一下~~~
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AAX-EX@2007-12-13 17:26

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最初由 DaiZhenYe 发布



机械……[/KH]

机械建一个一般比一个同样精度的人模来得快
不过若是变形金刚那种……

其实不管在什么地方,虽然设计机械很花时间,不过上面永远不会给设计原画的比3d建模更多的时间的。


同人的话,用3d始终太奢侈了……


机械要比人物多了一个步骤,就是再修正设定.

就日产的小型高臂吊车来说,最快完成的是造型设定,最慢的是根据造型再修正的结构设定,因为这一环要牵涉到承重装甲和活动关节之间的相排斥.

同样到动画上,先期的造型设定之类的都很简单... ...然则,要到了让其动起来的,而且如果还是KA流之类的切割装甲风格的设定的话,那么外型设定是几乎要重做的... ...

然则最后的3D完成时间也就1个星期左右了... ...

但是,这些工作要算到同人画师身上的话... ...就是一个人的工作量了

PS:其实...我做同人一直在用3D的说... ...
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DaiZhenYe@2007-12-13 17:33

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最初由 AAX-EX 发布


机械要比人物多了一个步骤,就是再修正设定.

就日产的小型高臂吊车来说,最快完成的是造型设定,最慢的是根据造型再修正的结构设定,因为这一环要牵涉到承重装甲和活动关节之间的相排斥.

同样到动画上,先期的造型设定之类的都很简单... ...然则,要到了让其动起来的,而且如果还是KA流之类的切割装甲风格的设定的话,那么外型设定是几乎要重做的... ...

然则最后的3D完成时间也就1个星期左右了... ...

但是,这些工作要算到同人画师身上的话... ...就是一个人的工作量了

PS:其实...我做同人一直在用3D的说... ...




你好强…………

一旦做动画,3D的修改和返工真的太多。
我宁可手绘一组动作,也不愿意碰3D。

机械的表现还是三维的比较硬派
爱,都是爱的问题。
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猎隼@2007-12-13 17:36

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最初由 AAX-EX 发布


我觉得楼上的某个人就不错,你可以尝试短信PM一下~~~


我PM了,暂时还没信儿……

哎呀,单相思真辛苦呀:o
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xseedoo@2007-12-13 17:51

其实嘛
曾经在那个还相信爱与勇气能战胜一切的年代里....的确有这样想过...
可是现实就是现实...
升学压力学习压力足够磨灭一切的梦想....(高中)
到了大学没有一点作品根本没人理你,跟不用说团体合作了
(祖国的教育不需要那精神的)
现在祖国真做着动慢大生产,谈日色变....欧美又不符合亚洲审美倾向....也不愿意像寒国那样发展...不知道能不能再生产几年呢?

PS:参考国内一些团在TB上卖同人...还是有一定利润的...只是和写文章的某些人比实在差太远了....没办法一个是正规一是非法么....
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雷音@2007-12-13 18:14

啥啊,努力吧,想寻找伙伴的也可以找我啊~= =

PM本人就是了,虽然我自己不太算是画画的~
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猎隼@2007-12-13 19:40

总之还是环境啊环境……

那啥,雷音,我PM你了哦……
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AAX-EX@2007-12-13 21:07

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最初由 DaiZhenYe 发布




你好强…………

一旦做动画,3D的修改和返工真的太多。
我宁可手绘一组动作,也不愿意碰3D。

机械的表现还是三维的比较硬派
爱,都是爱的问题。


其实我是为了偷懒... ...机械的话,卡通渲染+3D建模可以省掉好多力气... ...
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