最初由 叶小猫 发布
大概就相当于导演
Sammi@2008-01-27 14:12
引用最初由 叶小猫 发布
大概就相当于导演
ussrvsusa@2008-01-27 14:23
引用最初由 Sammi 发布
了解!
不过也许没有导演这么爽吧,至少潜规则下的3D作品主角都是实体……
这个世界上有一种2.5D的生物叫做"声优".:D
鱼肠剑@2008-01-27 15:18
投了精灵,07年不乏好作品,但很多作品只是趣味作或某方面有特点,综合实力还是精灵最高Sammi@2008-01-27 15:22
引用最初由 ussrvsusa 发布
以下内容可能涉及剧透,请选择性的观看:这个世界上有一种2.5D的生物叫做"声优".:D
鱼肠剑@2008-01-27 15:22
引用最初由 maybe49 发布
或许那是在说有京黑狼混入了线圈羊群……?
毕竟这阵子线圈众的表现总是很激愤,难免真假难辨。-v-
ussrvsusa@2008-01-27 15:31
引用最初由 鱼肠剑 发布
他们想说的大概是我
雨中饕餮@2008-01-27 15:32
引用最初由 ussrvsusa 发布
以下内容可能涉及剧透,请选择性的观看:这个世界上有一种2.5D的生物叫做"声优".:D
鱼肠剑@2008-01-27 15:38
引用最初由 雨中饕餮 发布
偶终于知道为啥能登能当《桃花月禅》的脚本了,黑幕口牙[/KH]
咳,回正题。偶以前在大软看过一篇文章,是浅谈欧美游戏和日系游戏制作团队的区别。似乎日本游戏(尤其是创出品牌的游戏)一般都有一个核心人物(例:《合金装备》的小岛秀夫),由他把握游戏的整体风格,然后再策划故事,程序,游戏方式。当然,前提是核心人物有足够的能力和名望。而欧美游戏则以团队为核心,工作高度专业化,是各部门人员将故事,程序,游戏方式等要素有机结合。也就是说,游戏制作以团队为核心不知道日本动画的名监督是否有这么大权力,能以自我为核心构思动画:confused:
雨中饕餮@2008-01-27 15:50
引用最初由 鱼肠剑 发布
那是特指EA系游戏,欧美也有席德·梅尔这样的王牌制作人
至于日本的动画监督能够随心所欲的问题,去看seedd就明白了
鱼肠剑@2008-01-27 15:53
卡马克太低调,没有硫酸脸有趣,该喷的时候喷,手下的小弟又跟为他卖命,这才是完美的制作人雨中饕餮@2008-01-27 15:57
LS使偶对名制作人有了新认识,exp增长中...plmmsa@2008-01-27 16:12
新房和新海诚之间好难选择啊~~~~~~~~~zhaw@2008-01-27 16:41
精灵守护人如此高品质的动画让我投了神山1票。叶小猫@2008-01-27 17:18
看来线圈又要饮恨了larme@2008-01-27 17:34
给矶光雄个新人赏吧,第一次监督能有如此成就