最初由 delta 发布
说的好,反正都是脑内电反应……
那么在几千年的研究如何激发艺术性脑内电反应的经验摸索之基础上,用现代的技术更进一步去研究激发艺术性脑内电反应的机理,由此创造出伟大的艺术作品,那不才是最强大的艺术技术么?:D
然而这是错误的路,对吧……:o
艺术不应该是被放到科学的解剖台上研究得彻彻底底的,对吧……:o
继续在摸索中前进也没关系的,艺术就应该是这么前进,对吧……:o
tulatin@2008-05-17 21:50
引用最初由 delta 发布
说的好,反正都是脑内电反应……
那么在几千年的研究如何激发艺术性脑内电反应的经验摸索之基础上,用现代的技术更进一步去研究激发艺术性脑内电反应的机理,由此创造出伟大的艺术作品,那不才是最强大的艺术技术么?:D
然而这是错误的路,对吧……:o
艺术不应该是被放到科学的解剖台上研究得彻彻底底的,对吧……:o
继续在摸索中前进也没关系的,艺术就应该是这么前进,对吧……:o
引用最初由 wowow 发布
所以我才觉得国内没戏了。国外已经有全自动全天候生产线——这意味著手工工人将消失。
大工业化生产会把一切重复性劳动机械化。
wowow@2008-05-17 21:50
引用最初由 某个人 发布
我总觉得这是个潘多拉之盒,一个人的喜怒哀乐甚至连想什么不想什么都可以控制的世界每每想到总让人不寒而栗[/KH]
delta@2008-05-17 21:52
引用最初由 某个人 发布
我总觉得这是个潘多拉之盒,一个人的喜怒哀乐甚至连想什么不想什么都可以控制的世界每每想到总让人不寒而栗[/KH]
引用最初由 tulatin 发布
俺对艺术啥的不是很熟,不过不管怎么想,一管注射用的化学品也很难称之为艺术的最终形态吧,但这是除脑后插管外最为直接的感受手段啊,绝对原汁原味……
aegis_h@2008-05-17 21:54
其实说起来有种图形渲染技术叫动态模糊,喜欢玩赛车游戏的人可能会发现这种效果——车速提高后周围的景物会产生模糊效果显得更真实。这是为什么呢?因为电脑图形本质上是单帧画面,这和动画是一样的,无论2D还是3D。而连续镜头则是通过每帧画面人眼的视网膜残留效应产生运动感,本身每帧是绝对清晰禁止的。当然你知道我这里的清晰是什么意思,就是没有快速运动导致的模糊。但是为什么电影院里面的电影能有动态模糊效果,和现实一样呢?因为摄像机在拍摄一帧帧的胶片时,每帧在曝光成像的短短过程中就自然产生了模糊效果,或者说残影。所以在回放的时候就会把这种模糊感表现出来。tulatin@2008-05-17 21:57
引用最初由 delta 发布
呀,所以这条路做出来的就是毒品、麻醉剂,是吧
直接用破解人脑为基础,为了让人认为这是艺术而艺术,不就是为了让人愉悦而愉悦的迷幻药么:o
那怎么能叫艺术呢?怎么能行呢?:o
我真是犯了个大错误啊:o
ptrzero@2008-05-17 22:01
嘛 试了试timeleap, 3D游戏中普遍的糟糕的碰撞和力学表现还是让我颤抖了delta@2008-05-17 22:01
引用最初由 tulatin 发布
其实说句文绉绉的话,艺术这东西,很难确认其普世价值,特别是现代艺术,恩。
(潜台词是:这艺术这玩意儿是香炉任人插,谁管那么多,比如隔壁楼里那个16亿的“艺术品”)
akaristar@2008-05-17 22:01
我认为2D是不可能被3D取代的tulatin@2008-05-17 22:06
引用最初由 delta 发布
艺术价值……嗯,有那么一些吧。
引用最初由 akaristar 发布
我认为2D是不可能被3D取代的
就像画风会有千差万别而且每个人都有自己的爱好一样
3D的风格一定会有很多人认为不如2D的风格
某个人@2008-05-17 22:07
引用最初由 wowow 发布
独裁者时代……[/KH] 红警之尤里……[/KH]
hyeva001@2008-05-17 22:10
插管我是没有意见的,但是请用无线通信风无韵@2008-05-17 22:12
好吧,LZ说了,坚决抵制脑后插管(摆手,笑,顺便替未来人BS一下 XDaegis_h@2008-05-17 22:13
引用最初由 hyeva001 发布
插管我是没有意见的,但是请用无线通信
hyeva001@2008-05-17 22:16
再说插管是比较原始比较粗暴很原始的意识接入方式,现在的科幻早就不用这一招了风无韵@2008-05-17 22:19
民拿不要咬文嚼字于插管字样,比如最常见的液体神经感应系统什么的,我想LZ泛指一切绕过眼睛等感官系统、直接介入神经的信息接受方式。