最初由 911119 发布
現實世界有開發人形兵器的麽?
不要玩循環論證嘛
AAX-EX@2008-09-22 23:17
引用最初由 911119 发布
現實世界有開發人形兵器的麽?
不要玩循環論證嘛
56824419@2008-09-22 23:20
引用最初由 unkstar 发布
=-=。。。。
哈。。极限。。。
人形就可以做到?
在太空抓空气阿。。。
带在身上不如装在里面。
别用MS思维来对待现实军事,现实中不会存在什么主角机的。
56824419@2008-09-22 23:20
引用最初由 911119 发布
泛用什麽?
機械又不需要手
把武器模塊化就行了
更不要說什麽泛用根本比不上特質化的
全能麽,就是全部都弱
所以軍隊才會是一個協同作戰的體系
Sazabi2001@2008-09-22 23:22
(举牌:我只支持到外骨骼,人体装甲和附加动力。Sazabi2001@2008-09-22 23:24
顺便温习一下这个唯一公开作秀的萝卜头~unkstar@2008-09-22 23:24
引用最初由 56824419 发布
你知道抓空气了?
现代军事上太空打过?
你觉得做不到是你的事~~~要论就拿点依据出来~~~一战前各国还拿坦克当废铁呢~~~二战前各国还认为海战是巨炮时代呢~~~
AAX-EX@2008-09-22 23:27
引用最初由 56824419 发布
你知道抓空气了?
现代军事上太空打过?
你觉得做不到是你的事~~~要论就拿点依据出来~~~一战前各国还拿坦克当废铁呢~~~二战前各国还认为海战是巨炮时代呢~~~
tt904@2008-09-22 23:29
火了56824419@2008-09-22 23:32
引用最初由 unkstar 发布
好吧,我倒问你了,你在往哪里抓备用弹药?
机体身上?装在外面干什么?考验一下弹药的对宇宙射线、微尘、小型陨石的防护能力?
跟随的弹药补给单位?你知道太空对接是多困难的一件事情吗?在瞬息万变的战场上进行对接?
弹药存量不足一开始就把弹仓设计大,在各飞行器的相对速度都超过第二宇宙速度的情况下进行弹药补给根本就是说笑。
56824419@2008-09-22 23:34
引用最初由 AAX-EX 发布
假设10架MS在一个空域5VS5的狗斗
你追击一个目标,然后发觉子弹用完了,然后打算换弹夹
理论上MS的弹夹是在腰部,而换弹夹则因该是拥有一套独立程序,只要简单输入就可以,那么我们假设换弹夹的时间是差不多5~6秒。
那么问题来了,如果在这个时候你的6点方向被人咬住了怎么办?
如果54警报继续换弹夹,那么几秒种后你被打下来的可能性很大
如果选择回避,那么AMABC机动会影响你换弹夹的时间甚至导致你不能换弹夹(我甚至怀疑这个OS会设置换弹夹时禁止大机动或者为了大机动而直接抛掉弹夹)
= = 如果这样的话,因为换弹夹而被人打下来或者时常追丢目标的情况会频繁发生... ...
随手一抓很容易抓出事情来的
unkstar@2008-09-22 23:37
引用最初由 56824419 发布
你想那里抓就那里抓~~~现在已经可以抓去失重状态下漂浮和移动的东西了
还有你觉得弹夹设计或者类似弹夹的设计是假的?
只有你那种开机的想法才需要对接补给~~直接换弹夹需要对接那么麻烦吗?
关于速度的问题~~~你知不知道相对速度的概念?
AAX-EX@2008-09-22 23:38
引用最初由 56824419 发布
换弹夹的时间的确很讲究~~~
所以说铁球操作简单~~~~~
MS这样的设计不是人人都开的动的~~~~
56824419@2008-09-22 23:41
引用最初由 unkstar 发布
=-=。。。。
首先,现在是在战场,你是要机动的,要飘逸的,你的补给机可以跟上?弹药补给单位和战斗单位同一机动能力?那加油机是不是要能做眼镜蛇才行?
换弹夹。。。有什么好处?
你那弹夹挂在机体外面会受不了宇宙环境的冲击的。
就算你的超级弹夹可以,那么好,那干吗不一开始就把所谓的备用弹夹做进攻弹系统中?
你应该去查一下,从二战以来,战记用的什么东西供弹。我想你应该有听说过弹链这玩意的。
别总想着人形的机体拿着把类似枪的东西了,面对现实吧。
56824419@2008-09-22 23:42
引用最初由 AAX-EX 发布
不,我想问的是
当一个部件在大机动回避和替换作业上都需要使用到,而且经常会处于两相矛盾的时候,这个设计能不能说是个致命BUG?
我想知道的是MS怎么解决这个致命的问题?
Sazabi2001@2008-09-22 23:42
。。。。。